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正文 第一章 初入江湖

  22世纪,每个人都有同一项权利和义务,义务教育(每个公民必须完成的,每天不能超过三小时上课时长,节假日c周末放假,会有考试和考勤,但绝不会因为其中任何一项太差而受到除减少治安共理费之外任何其它惩罚的教育)。

  义务教育之后,人拥有了对自己的生活近乎百分百的掌控。无论想做什么,只要你达到了最低要求线,只要你不犯法。

  继续上学,是很多义务教育毕业后的学生的选择。每个人都能上大学,每所大学都有自己的主攻方向,每所大学都有依托于主攻方向的基础考试,通过基础考试就能报名上学。

  卢许跟两个男人有匪浅的关系,鹏皓和刘畅,他们是同乡c同学c朋友。三人一起报考同一大学,在虚拟仓里同时去大学进行虚拟的基础考试,他过了,鹏皓c刘畅没过。卢许想讲哥们义气不去,鹏皓说:

  “朋友不是拖累,在哪不能当朋友!你基础考试成绩那么好,说明你有天赋啊,还没毕业就找到了自己的天赋,从现在开始就能很清楚的为未来努力,挺好的。不是吗?”

  三人约定,以后一起游戏,大学两年,跟卢许一起游戏的人数增加至五。三生宣传片出来的时候,六人同时退出私密空间,加载游戏,三生。

  三个光团出现,卢许没有任何犹豫,选择了游侠。

  一个跟卢许一模一样的人用跟卢许一模一样的音调说话:

  “江湖初见,敢问何名?”那人抱拳一拜。

  “陆续上马。”卢许回一拜礼。果然有,大侠风范。

  那人信息框添了一道信息,‘姓名:陆续上马’。那人指着一个方向,又问:

  “那里有建筑炊烟,是否前去探探?”

  远处,出现白色的炊烟,那炊烟里面,藏着建筑,隐隐约约。

  “当然。”卢许可没有女生那些花无数时间打扮自己的耐心,他二话不说选择了同意。

  炊烟向上,里面的建筑变低,最后消失不见,取而代之的是高耸翠绿的山,是蓝天和白云,之后,是刺眼的太阳。刺眼的太阳刺得卢许情不自禁的眨了眨眼,闭眼睁开后,视野,变了。

  阳光普照天,蓝天白云下,一个处在山腰的小村庄,立体呈现在玩家面前,小村庄背后,是看不见其有多高的山,小村庄前方,有一方巨大的平台,泥土铺就,平台前方,向下是看不到底的深谷,向前,是黑暗和隐隐约约的山。

  卢许算是最早进入游戏的一批人,最早进入游戏的一批人,十有是玩过很多游戏的老油条,他们对游戏,都有自己的理解。

  比如平台上,穿着不同样式的粗布麻衣的好些人,已经各自跑动了起来。

  卢许却在原地站着。他依凭考入大学的优势是,务实的逻辑思维。务实,是因为他在任何有闲余时间的环境,都会先了解三件事情,自己有些什么,需要些什么,要做什么:

  “系统,给我一个我能够呼出的系统清单。”

  卢许的眼前,出现了一个可以自由调节透明度的半透明界面,界面上罗列着六个选项:

  信息c状态c武学c任务c日志c线索。

  卢许选中信息系统,内容展现:“

  姓名:陆续上马

  名望:籍籍无名

  称号:暂无

  力道:软弱无力

  体魄:弱不禁风

  步伐:施施而行”

  除了名字,其它选项的弱从字眼里就能看出来。

  游戏初期都这样,卢许唯一意外的是,没有具体数值:

  ‘这游戏对装逼犯,不太友好啊。’

  这样的念头一晃而过,卢许紧接着选中状态系统:“

  江湖状态:初入江湖(降低可触发任务触发难度c降低武学学习要求c武学进阶条件强制为熟练度模式);

  基本状态:

  疲劳度:元气满满(几率触发弱点攻击c致命伤害);

  饥饿度:吃饱喝足(出手速度微弱降低);

  战斗状态:

  身体:完好无损

  精神:聚精会神

  其它:暂无”

  ‘初入江湖,看来学武学c做任务,通过使用武学,增加武学熟练度,促使武学进阶,应该是前期的主题。’

  现在,距离卢许进游戏,不过一分钟,又有好些人出现,跑了。卢许不急不燥,选择武学系统查看:“

  生活技巧:暂未习得

  战斗武学:暂未习得

  强身武学:暂未习得

  内劲法门:暂未习得”

  任务系统:“

  基本任务:

  烦恼的张大婶

  张大婶家的鸡又逃出鸡圈了,去问问张大婶,你能否帮上忙。

  小干的野望

  小干听说,所有的游侠,都有自己的坐骑,马,如果你能帮他捉到一匹适合他骑的马,他会拿出他珍藏的宝贝,跟你交换。

  阿疯的怨恨

  阿疯经常被村长家的狗咬,他想要你帮他报仇。

  武学任务:暂无

  历练任务:暂无

  隐藏任务:暂无”

  日志系统里,内容只有一条:

  “2102一01一02 20:02:11,玩家卢许化身陆续上马,以游侠身份,降临于大荒山不下山村。”

  线索系统,一片空白。

  卢许闭目,整理思绪,七秒后,他睁开眼,决定先去做最简单的捉鸡任务,试试游戏里现阶段,任务流程c战斗强度和奖励内容。

  一个竖着冲天辫的小姑娘小跑着经过卢许,卢许将她拦住:

  “呆呆姑娘,张大婶在那个方向吗?”卢许指着傻呆呆跑来的方向。

  这小姑娘名字叫“傻呆呆”:

  ‘得多呆多傻,才会取这名字啊。’

  “嗯。一直跑,不用拐弯,很容易看到的。”傻呆呆点头,回答,然后小跑着离开了。

  傻呆呆的坦诚回答,让卢许对自己条件性吐槽很惭愧:

  ‘傻呆呆虽然又呆又傻,但人是好人。’这样一想,心中那份惭愧,才平复了。

  小跑不到一分钟,卢许看到一个栅栏,栅栏里面有一些鸡,栅栏外有一个四十多岁的中年妇女,在外面站着,唉声叹气。

  这里不但很容易看到,还很容易听到呢,栅栏里的鸡叫声,此起彼伏。

  卢许走近中年妇女:

  “张大婶,听说你鸡跑了?需要我帮你把它捉回来吗?”

  “那可再好不过了。”张大婶脸上表情以比变脸更快的速度转变为期待:

  “我传你捉鸡的手艺,早去早回。”

  任务系统有提示,卢许点开:

  “烦恼的张大婶(已接取):

  游侠陆续上马,你获得了张大婶的信任,得到其传授的生活技巧:捉鸡(7:59:55)。鸡在东边的菜田,西边的翠竹林。尽快前去,将鸡捉回来吧。”

  ‘怎么有两个任务地点?’卢许发现不对:

  “张大婶,你觉得我应该去东边捉鸡,还是西边?”

  “早去早回吧。”张大婶没回答。

  没回答,也是一种回答。卢许立刻认识到,这任务并不简单,因为这张大婶,是由半泛式智能系统控制的。

  如今的角色扮演类游戏,里面的npc,多半由一个,或多个智能系统控制。

  一般来说,智能系统分为三类:非泛式智能系统c泛式智能系统c半泛式智能系统。

  非泛式智能系统,没有自己的情绪,有问必答,在作为游戏职能npc时,一般属于向导类c引导类npc。

  泛式智能系统,有自己的情绪,有问未必有答,答案未必是对,在作为游戏npc时,有人设,有自主与玩家进行正常或非正常互动的能力。

  半泛式智能系统,在两者之间,有自己的情绪,有问未必有答。但同时,它们又被规则严格限制,也就是说,只要满足了它们任务的触发条件就能触发任务,只要完成了任务,就必然获得应得的奖励。

  很多游戏,在游戏新手村,都会选择非泛式智能系统,做职能npc,方便玩家了解游戏。毕竟半泛式智能系统,有情绪,有可能让玩家错失游戏里某些重要信息。

  一旦游戏,选择了半泛式智能系统做职能npc,那,十有,游戏有隐藏设定。

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