正文 第一章 1
引子
恩贝尔(
“正如索维里斯(svliss)所担心的那样,道路被龙占领了,一条体型相当大的红龙。它坐在山脚下,谷地的入口处。似乎是在守护谷地,好像它有理由监督下面的城镇似的。我甚至看到有车队经过它,而红龙并未试图索要贡品或吃掉其马匹。”
“它不是这些大山里唯一的龙,”索维里斯急切地低语,“看!”
其它冒险者顺着他手指的方向看去。在他们营地上方的岩石丛中,一条巨大的蜥蜴一没有翅膀,但明显具有龙类生物的特征一已经在不知不觉间爬进了他们的视野。这个不比马大的无翼龙类生物,对于他们突然发现它的存在的反应是从山坡上向着他们爬了下来。
“如果那怪物想打一场”库斯克(krk)咆哮道,以一个平稳的动作拔出了他的斧子。
“你们无需动用武器,”一个声音从无翼龙类生物的后面传了出来。一个身穿鳞甲的女人从这生物背后踱步而出,一只手温柔地放在了它的肩上。“frsyl是我的朋友和伙伴。他只攻击我的敌人,而我希望你们不在其中。”
海涅特(h)走上前去用龙语说,
“也许你是一位术士?或者变成人形的龙?”
这个女人用同样的语言回答,
“我并非施法者,而我的真实形态就是你所看到的样子。我叫塔蒂亚娜(aiaa),我是龙触者(draguhd)。”
海涅特转而以通用语回应,
“什么是龙触者?而且你为何窥探我们的营地?”
塔蒂亚娜冷冷地一笑,
“稍后会有足够的时间来了解我的能力,施法者。我和你们是出于同样的原因而来到这里,虽然我看你们还没理解到底发生了什么。谷地里的红龙只是一位为这片土地的新王服务的骑士。他确实是位强敌,从鳞之王(salkig)那里学会了龙之魔法的就是他。“
“龙之魔法?”海涅特问,他的声音显示出他对此很感兴趣。
塔蒂亚娜又笑了,
“喔,是的,术士。许多生物来到这个国家,因为这里的新王懂得龙类的魔法。而要对付他们,你们就需要我的帮助。”
何为龙之魔力?
在绝大部分d≈d战役中,龙是与文明的其它部分脱离的。它们住在遥远的地方,对于人类及其它居住在“它们的”世界里的渺生物的交流既不关心也不感兴趣。存在显著的例外——变了形的银龙会和人类成为朋友,横冲直撞的红龙会欺凌偏远的定居点。然而,总的说来d≈d游戏里的龙绝大多数是不与他人交往的。
通过在龙和形形色色的人型生物族裔(人类c矮人c精灵,诸如此类)之间建立更强的联系,
《龙之魔力》改变了龙在d≈d战役里的作用。本书构建了一个龙类积极地投入其中的世界,在这个世界里,龙类会开放它们的魔法秘密,与人类和其它核心族裔共享之。使用本书中的描述,你就能:
·扮演一位侏儒术士,他向一位黄铜龙学习仪轨,这使他具有了某些龙类特征。
·在一个受龙的统治(或欺压)的国家旅行。
·扮演一位半精灵龙领主(dragasr),他曾向银龙学习秘密的魔法光环,后来赢得了真正的龙类同伴的信任并与之订立契约。
·扮演一位半兽人战士,他在一条红龙的暴政下平安地度过了长到足以掌握一些与龙有关的新专长的时间。
就其本质而言,“龙之魔力”就是当“低等”种族与龙结成松散的契约关系或联盟关系并学习那些生物的古老秘密时所发生的一切。
《龙之魔力》包含了:为希望变得更像龙的角色提供的新选择,新的标准角色职业,等级替换,仪轨,光环,组织,专长和进阶职业;还有关于更决定于龙的战役的建议,龙类生物的分布,有龙的血脉的怪物;还有以龙为主题的能力选择:为奥术和神术施法者准备的法术,为邪术师准备的邪术,为塑魂者准备的灵魂融合,以及为灵能者准备的灵能。
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龙血亚种
和龙有深刻的密切关系的物种就是龙血亚种。(《龙之族裔》中介绍了这种分类方法,本书中会经常提到它。)影响龙或以龙为目标的法术c效果c异能和能力也会影响龙血生物。此亚种能使生物使用一般只允许龙使用的魔法物品,并允许生物取得以该亚种为先决条件的专长。
龙血亚种不会使生物变成龙,也不会给予任何与龙相关的特性。例如,龙血亚种不会给予生物气势凶猛能力。
龙自动有资格使用任何需要龙血亚种的职业c进阶职业c种族替换等级c专长c异能与法术。若生物变成了龙类生物,将失去龙血亚种。
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第一章:龙界(drag&bud)英雄
除了某些罕见的情况以外,龙不会是英雄。这个位置是留给凡俗的种族的——冒险者们c战士c和由于某种常见原因而卷入震撼世界的事件的斗士们。事实上,即使是最无能的龙也有比那些蜗角蚊睫和低等种族所谓的追求更伟大的事业。然而,有迹象显示许多角色受到了龙的影响,尤其是在那些龙类满街走的战役里。这些角色或者有个龙类祖先,或者直接在生活中通过社交和文化受到了龙的影响。
作为深受流经世界的魔法能量影响的生物,龙能够通过它们的存在直接扭曲现实的结构。它们天生的魔法能够扭曲和改变大自然的运行方式,仅仅是附近存在一条龙就能使普通的人型生物儿童获得特殊能力。而且,如果龙主动干预凡人的生活,它们实际上能塑造这些变化,通过即使是最强大的法师也无能为力的方法来心翼翼地改变低等生物的命运。
一些龙类上司(或领主)会干预他们的人民的生活,在这样的社会中会产生有很多龙类特征的英雄。其他优秀人物也可以把他们的源头追溯到多代以前与强大的龙有过交集的祖先,那些龙决定性地改变了他们和他们的子孙的生活。这种影响并不总是两个种族混血的证明。龙能够通过有规律的接触直接塑造一个社会的文化和信仰。无论龙的影响是出于什么原因,许多角色都应该把他们的独特能力和知识归因于那些巨大的生物。这些凡人远不同于一般的冒险者;无论走到哪里,他们都随身携带着龙的庄严力量。
龙界英雄们可能会喜欢他们获得的遗产,也可能会厌恶。有一些会反抗那些影响了凡人的生活的龙,而其他的会为了学问和神秘的知识而寻找它们。还有一些感受到了这种遗产的残留效果但并不知道它的存在,他们将他们的奇异能力和特征视为“天经地义”。当然,那些身体特征有别于其种族的其他成员的角色更难以忽略他们的特殊身份,并可能会面对偏见与鄙视。
龙之王国的族裔
冒险者们几乎在每个生活层面上都可以感觉到龙的影响。龙对世俗种族的干预不会使人感到惊讶。通过文化c魔法和生物的方法,龙创造出了全新的c独特的c截然不同于标准种族的亚种族和社会。下列的新的亚种族适用于任何发生在龙从根本上影响了世俗的世界的战役。
银额族(silvr
银龙喜欢人型生物的形态,并且能和人类共享许多相同的日常生活中的乐趣。很久以前,一些人类群落在不知道他们的新邻居的真相的情况下,接受了经过伪装的银龙进入他们的村庄。这些群落通常是安静的地方,在那里,由于龙类来访者与其人类朋友的婚配,半龙孩童变得常见起来。银龙亲代们竭尽全力地把他们的后代与世隔绝地隐藏起来,用“诅咒”或“畸形”作为借口来接受他们的身体特征。除了偶然被发现的情况以外,它们能够成功地隐藏其混血后代足够长的时间并教会他们通过魔法来变为人型生物的形态。这些孩子依次加入人类社会,就这样一代接一代地把人类和银龙的混合血脉传了下来。
随着时间的推移,明显的龙类身体特征逐渐消失了,只留下拥有银龙血统和人类外表的孩子。最终。龙自己离开了人类社会,留给它们基本上是人类的后代强大的龙类遗传。因为显示出他们具有龙类遗传的比较常见的身体特征之一是头发上的银色条纹或光泽一所以他们叫作银额族。
除了下面说明的以外,在其他方面银额族和《玩家手册》中描述的人类完全相同:
——龙血亚种:银额族属于龙血亚种(看第4页)。
——羽落术(类法术):银额族每天能使用一次羽落术,每拥有5个生命骰,每天的使用次数额外加一。
——无技能点加值:银额族没有正常人类的学习天赋。
——伪装天赋:银额族在伪装鉴定上有种族加值,而且伪装总是被视为其本职技能。他们的祖先需要对那些害怕或厌恶它们的人隐瞒身份,这已经成为了银额族的第二天性。
费伦的深龙卓尔和半卓尔
深龙(在《费伦的怪物》中介绍)是幽暗地域中最危险的捕猎者之一。由于具有伪装成人型生物的能力,它们经常冒充卓尔来与这些阴暗隧道中的其他居民接触。深龙在这种伪装下探索黑暗精灵的社会并与他们结为强大的联盟,通常是在卓尔没有发现他们的新伙伴的真相的情况下。
在某些情况下,这些关系产生了半龙后代,而这血统通过某种方式把他们几代以后的后代变成了深龙卓尔。这些卓尔通常拥有曲线优美的体型和发出紫褐色或紫红色光泽的皮肤。
除了下面说明的以外,在其他方面深龙卓尔和《怪物图鉴》中描述的卓尔完全相同,而深龙半卓尔和《费伦的种族》中描述的半卓尔完全相同:
——龙血亚种:深龙卓尔和半卓尔属于龙血亚种(看第4页)。
——类法术能力:/天一侦测魔法;1/天一易容术。这些效果的施法者等级等于深龙卓尔或半卓尔的人物等级。
——深龙卓尔失去将妖火作为类法术能力使用的能力。
——深龙卓尔和半卓尔在唬骗技能上获得种族加值。
——深龙半卓尔失去在交涉技能上的正常种族加值。
——深龙卓尔和半卓尔失去对抗法术和类法术能力时在意志豁免上的正常种族加值。
火血矮人(fir&blddarvs)
所有矮人都在地层里挖掘以建设他们的家园,但几乎没有和古老的火血氏族挖掘得一样深的。这些矮人尤其喜欢用休眠的火山作为他们的家的入口,他们沿着火山的踪迹和隧道寻找更可能通往世界深处的途径。不幸的是,这使得他们遇到了一窝可怕的红龙。出于对这种打扰的愤怒,贪婪的红龙奴役了整个矮人氏族。矮人们现在要为龙作苦工而非出于对美和造物的热爱而挖掘金子和宝石。
随着时间的推移,火血氏族的矮人们的样子开始变得有别于他们的同类。没人知道这究竟是因为和龙的混血c自然变异还是魔法的影响?没人知道这究竟是因为什么。无论如何,结果是矮人族出现了一个奇特的分支:高度适应酷热——和与龙作战。
火血氏族很久以前就赢得了自由,但对红龙(并扩大到整个邪恶龙类)的憎恨仍然在他们的灵魂中燃烧。这些矮人的后代和其他矮人家族通婚,把这种血统扩散到了许多氏族。因此,现代的任何矮人父母都可能生下火血矮人。
火血矮人看起来非常像正常矮人,但他们有深红褐色的皮肤;绝大多数是秃顶而且只有最稀少的胡须一他们太靠近在火山地带的家的下面的深处的火焰了,容易把过多的毛发烧掉。
除了下面说明的以外,在其他方面火血矮人和《玩家手册》中描述的矮人完全相同:
——龙血亚种:火血矮人属于龙血亚种(看第4页)。
——闪避龙类(dragdd):对抗龙类生物时,火血矮人在防御等级上获得4闪避加值。为了纪念他们的古老祖先,火血矮人从就接受避开狡诈的龙的奇袭的训练。无论何时,如果火血矮人失去了他在防御等级上的敏捷加值(如果有),比如他处于措手不及的状态,那么他也会失去这个闪避加值。
——抵抗火焰5:火血矮人格外能忍受高温和火焰,这是继承自他们被奴役的祖先。
——火血矮人没有正常矮人在对抗毒素上的种族加值。他们的祖先所生活的环境中没有这种狡猾的攻击方式,所以,火血矮人对于毒素没有超过其他种族的抵抗力。
——对抗巨人类生物时,火血矮人没有正常矮人在防御等级上的4闪避加值。
林君精灵(frslrdlvs)和半精灵
和绝大多数森林种族一样,精灵与自然界相和谐,而这种协调也能延伸到龙类。在古代,某些精灵部落与强大的绿龙订立了条约,绿龙相应地使用它们的魔法给予这些精灵特殊的新能力。虽然林君精灵并不喜爱这些邪恶的龙,但双方还是精心维持了直到那些立约者死去已久的今天仍然有效的和平协议。
任何林君精灵(包括半精灵)的后代都可能是林君精灵,即使她从不认同古代的协议。然而,林君精灵的性状是不可预测的,没人能确定它们是否会出现在一个特定的精灵或半精灵儿童的身上。
通过其光滑的绿色皮肤一类似于绿龙的鳞片的颜色,能够轻易地区分林君精灵和正常精灵。他们中绝大多数还拥有绿色的头发,虽然偶尔会出现变化一范围从褐色到白色。除了下面说明的以外,在其他方面林君精灵和《玩家手册》中描述的精灵完全相同,而林君半精灵则和《玩家手册》中描述的半精灵完全相同。
——龙血亚种:林君精灵和半精灵属于龙血亚种(看第4页)。
——树间行走(ralk)(超自然):林君精灵或半精灵能够在两棵树之间传送自己,非常像树精和德鲁伊的同样方式。每日一次,林君精灵能够以一个移动动作接触一棵树并进入它;一旦进入树中,她就能传送到60英尺之内的任何其它树木。这个林君精灵会在她的下个回合开始时出现在与第二棵树相邻的格里。林君精灵或半精灵在拥有5个生命骰之后,每再增加5个生命骰,每天就能额外使用一次该能力。
——本职技能:隐藏是林君精灵和半精灵的本职技能。
——在对抗附魔法术和效果时没有豁免加值。古代条约的代价之一就是精灵们需要放弃他们对于附魔系的天生抗力。
——林君精灵不擅长细剑c长剑c长弓或短弓。他们花在与自然沟通上的时间比较多,花在练习这些传统武器上的时间比较少。
——林君精灵在交涉和收集信息鉴定上没有加值。他们在与人协作时不大自然。
——林君条约:任何林君精灵或半精灵,如果攻击或试图伤害绿龙,就会失去树间行走能力4时。在此期间,该角色还会在攻击掷骰。施法者等级或显能者等级c和豁免鉴定上受到一1罚值。
——天赋职业:术士。林君精灵或半精灵兼职时,术士职业不计入她的减值(看《玩家手册》上的“兼职人物的经验”)。该职业代替了正常精灵的天赋职业一法师。
石猎侏儒(shurgs)
作为极少数能和某种龙速配的种族之一,石猎侏儒深受赤铜龙的喜爱。因为赤铜龙对玩笑c恶作剧c谜语c和智力游戏的喜爱也很适合侏儒的生活观,所以赤铜龙会和这种得多的种族混在一起也就不足为奇了。
回应了这种情感的侏儒被称为石猎侏儒,这个名字源于这两个种族经常为了一起狩猎而见面的事实。实际上,赤铜龙常常在石猎侏儒的村庄下面筑巢。过去了一代又一代,这种侏儒的外表更像龙类了,而龙也更喜欢这种凡间的种族了。
石猎侏儒的皮肤颜色很深,在阳光下有赤铜色的光泽。他们把他们的家建在岩石山坡上,紧挨着他们的龙类朋友所喜爱的环境。他们以他们的狩猎技能和宴会与庆典之铺张而闻名。
除了下面说明的以外,在其他方面石猎侏儒和《玩家手册》中描述的侏儒完全相同:
——龙血亚种:石猎侏儒属于龙血亚种(看第4页)。
——猎手体会:由于经常和巨大的赤铜龙结伴狩猎,石猎侏儒在追捕他们的猎物时所必需的技能得到了迅速发展。作为培养的结果,他们在攀爬和生存鉴定上获得种族加值。
——石猎侏儒在对抗幻术时没有正常侏儒的豁免加值,他们在施放幻术时也没有1d。石猎侏儒不怎么在乎幻术,作为代替,他们把大部分时间花在磨练他们的狩猎技能上。
——天赋职业:巡林客。石猎侏儒兼职时,巡林客职业不计入其减值(看《玩家手册》上的“兼职人物的经验”)。该职业代替了正常侏儒的天赋职业一吟游诗人。
亮皮半身人(glirskihalfligs)
金龙厌恶不公与下流的行为,但没有什么能比强加于弱一或者的暴政更能激怒它们。如果金龙的领地内部或附近有半身人的村庄,这条龙就会不声不响地自封为该定居点的守护者,保护它免受对于半身人来说大到无法对抗的威胁。这些村民极少得知那些从未面对的危险,发现他们的守护者的身份的就更少了。
金龙经常以旅行者c无害的动物c或试图加入村庄的新来的半身人的外表走在受其照看的半身人中间。虽然任何由此引发的认真的关系都是短暂的(以龙的观点来看),此类婚配的后代还是带着龙类的遗传特征度过了许多代。
亮皮半身人的皮肤一般带有温暖的金色光泽,而他们的眼睛必然有金子般的金属色泽。他们通常会显示出高贵而英勇的特点,敢于挺身而出对抗任何性质的威胁。
除了下面说明的以外,在其他方面亮皮半身人和《玩家手册》中描述的半身人完全相同:
——龙血亚种:亮皮半身人属于龙血亚种(看第4页)。
——幸运之触:每日一次,亮皮半身人能够在一次豁免鉴定上给予自身或0英尺内的任何盟友幸运加值。使用该能力是一个直觉动作,而且必须在掷骰之前声明。
——本职技能:医疗是亮皮半身人的本职技能。
——没有无声移动加值:亮皮半身人没有正常半身人对于潜行的爱好。
邪齿蜥蜴人(vilhliardflk)
许多蜥蜴人部落和黑龙结盟,因为它们居住在相似的地方。过了一代又一代,一些部落开始崇拜这些龙,而这种亲密关系通常会导致混血。这些龙的后代今天仍然存在。有时候,整个部落都有这种血统,而在其它情况下,它会随机分布在正常的蜥蜴人之中。不管怎样,这些个体都被称为邪齿蜥蜴人。
与他们的其他同类相比,邪齿蜥蜴人体型瘦,有时甚至是骨瘦如柴。他们总是有斑斑点点的黑色鳞片,有些拥有纯黑色的外皮;邪齿蜥蜴人眼睛很大;他们经常长出类似于其龙类祖先的短而弯的角。
除了下面说明的以外,在其他方面邪齿蜥蜴人和《怪物图鉴》中描述的蜥蜴人完全相同:
——体质:邪齿蜥蜴人的肌肉不如其它蜥蜴人发达,但他们在某种程度上继承了黑龙的灵活。该属性调整取代了正常蜥蜴人的属性调整。
——龙血亚种:邪齿蜥蜴人属于龙血亚种(看第4页)。
——酸性啮咬(超自然):邪齿蜥蜴人的啮咬攻击在正常伤害之外造成1d6酸性伤害。
——水下呼吸(特异):邪齿蜥蜴人能够无限期地在水下呼吸。
——本职技能:无声移动是邪齿蜥蜴人的本职技能。
——无屏息能力:邪齿蜥蜴人没有正常蜥蜴人那种比正常情况屏息更长时间的能力。
焦阳大地精(srhh&bg&bli)
大地精经常和强大的龙结盟,向龙提供财宝一有时是巢穴一以换取战斗中的帮助。在所有彩色龙之中,蓝龙是最常和大地精结盟的。它们的领地经常和居住在山区或邻接由蓝龙控制的沙漠的破败之地的大地精的居住地部分重叠,而且双方都认识到结盟比敌对更有建设性。强大的蓝龙经常“收纳”附近的大地精部落,与此同时,一些故事则讲述了某些部落是如何经过许多代的时间把蓝龙从雏龙养到成年的。
虽然两个种族之间的实质性关系是罕见的,但焦阳大地精部落的祭司们还是发展出了允许他们获得龙类生物特征的神术仪式。首创的部落早已消失,但通过这些仪式而创造出的后代至今仍存在于大地精种族之中。一个焦阳大地精的出生被视为强烈的预兆,虽然这是预示着巨大的好运还是大凶之兆要取决于部落的领导者们在这个新生儿身上感受到了多大的威胁。
焦阳大地精的外表非常像他们的同类,除了他们明亮的蔚蓝色眼睛。他们会显得格外狡猾而有耐心,但经常像蓝龙那样自大。他们天生热爱权力,如果一个焦阳大地精没有领导一个战团或部落,那他很可能就是他的上司背后的智囊。
除了下面说明的以外,在其他方面焦阳大地精和《怪物图鉴》中描述的大地精完全相同:
——体质,感知:焦阳大地精表现出超常的领悟力,并具有他们的同类的坚韧,但他们不像正常大地精那样动作敏捷。这些属性调整取代了正常大地精的属性调整。
——龙血亚种:焦阳大地精属于龙血亚种(看第4页)。
——由于他们欺骗其敌人的天生能力,焦阳大地精在唬骗技能上有种族加值。
——焦阳大地精适应于蓝龙的家乡的环境灾害,回避源于高温的非致命性伤害时,他们在强韧鉴定上有种族加值(看《城主指南》上的hadar)。
霜血兽人(frs&bldrs)和半兽人
霜血兽人来自严寒的北方,是最狂暴的战士之一;他们的起源可以追溯到既敬畏白龙又捕猎白龙的蛮族猎手那里。在古代,某些原始的兽人部落将白龙视为他们的家园的严酷秋霜中的至高无上的牺牲品,由于其它物产的稀少而具有高度的价值。每当斥候们侦察到一条白龙,部落中最凶猛的战士们就会聚集起来进行一次持续几个星期或几个月的狩猎远征,在此之后,他们会带着白龙的尸体返回家园——或者一去不回。获胜的战士们会举行一种仪式,在仪式上,他们饮下他们杀死的白龙的血;这种在一定程度上改变了他们的遗传的过程持续了一代又一代,他们所狩猎的生物的精髓深深影响了他们。某些半兽人也表现出这些特征。
今天的霜血兽人仍然生活在北方,但他们已经与文明的其它部分相结合,如果只是作为局外人的话。他们有苍白色的皮肤和猫一样的眼睛,他们那细长而稀疏的白色或灰色头发生长得很迅速。
除了下面说明的以外,在其他方面霜血兽人和《怪物图鉴》中描述的兽人完全相同,而霜血半兽人则和《玩家手册》中描述的半兽人完全相同。
——龙血亚种:霜血兽人和半兽人属于龙血亚种(看第4页)。
——抵抗寒冷10:因为他们的祖先饮下了巨大的白龙的血,所有霜血兽人和半兽人天生就能抵抗来自基于寒冷的攻击的伤害。
——坚韧:霜血兽人和半兽人拥有作为额外专长的坚韧。如果霜血兽人或半兽人此后获得了作为额外专长的坚韧,他可以选择任何其它符合资格的专长。
——畏惧火焰:霜血兽人和半兽人像白龙那样畏惧基于火焰的攻击。
与龙相关的职业特性
通常,随着时间的推移,龙不仅会影响世界上的各个种族,还会影响冒险者们的发展。居住在盛产龙的地区的蛮族不可能表现得和来自没有那么多可怕的龙的地区的蛮族一样,许多其他职业也是如此。本节为《玩家手册》和其它资源中的正常职业提供了可供选择的职业特性。
这些可选择的职业特性取代了原来的职业描述中的职业特性。如果你已经到达或超过能选择这些特性的等级,,你可以使用在《玩家手册》中叙述的保留选项来获得那个等级的可选择职业特性以代替正常职业特性。
下面概述一下可选择的职业特性的总体情况:
可选择的职业特性的格式
关于一种能力以及为什么你可能会需要考虑它的大致描述:
职业:何种职业的成员能够选择这种职业特性。
等级:你在何种等级能够选择该职业特性,你只能在注明的等级选择该职业特性,在更高的等级是不行的。在某些情况下(例如龙化魔宠职业特性),对不同职业所注明的等级也不同。
特殊要求:在选择该职业特性之前你必须满足的特殊要求。如果该特性没有特殊要求,这一项就不存在。
取代:为了获得该能力,你必须牺牲的能力。
获益:新能力的游戏效果。
龙之仪态(asfhdrag)
绝大多数德鲁伊尊重作为自然界一部分的动物,但其中一些认为龙更值得他们关注。那些这样感觉的德鲁伊通过在身体或心灵层面上模仿龙类而非低等生物的样子来表示他们的尊敬。
职业:德鲁伊。
等级:5级。
取代:如果你选择了该特性,那么就无法获得自然变身(以及自然变身的任何进阶,除了自然变身为元素的能力。)
获益:你的某个部分能够变为龙的样子,改变为一个或更多的部分是一个迅捷动作,该效果持续1个时或到你解除它为止(即时动作)。不同的变身在下文叙述。
5级时,你一次只能改变一个部分。八级时,你能同时改变两个部分。11级时,你能同时改变三个部分。15级时,你最多能同时改变四个部分。每个部分计为该能力每日使用次数中的一次(看下文)。同一部分的不同形态不累计。
5级时,你每日能使用一次该能力。你能够按照正常情况下获得自然变身的使用次数的速度,获得更多的每日使用次数(从6级的每日两次到1八级的每日六次)。
你被视为擅长任何该能力给予的天然攻击,而且你保留你的所有特殊能力(除了该变身明确取代的那些,例如龙爪形态会取代你自己的爪抓攻击,如果你有的话)。
龙之喷吐:你能以一个标准动作喷吐0英尺的锥形火焰。每两个德鲁伊等级造成1d6点伤害;成功通过反射鉴定(d10你的德鲁伊等级你的体质调整值)伤害减半。每次喷吐后,你必须等待1d4回合才能再次使用该喷吐武器。
龙之爪:你在力量上获得4加值,而且你的手上长出能够作为主要天然攻击使用的爪子。每次爪抓造成一定数量(如果你是中型体型,1d6点;型1d4;大型1d八)加力量调整值的伤害。在用于击穿伤害减免时,这些爪抓视为魔法武器。
龙之心脏:你在体质上获得4加值,而且免疫麻痹。
龙之大脑:你在感知上获得4加值,60英尺黑暗视觉,微光视觉,免疫睡眠效果。
龙之翼:你长出龙的翅膀,它允许你以陆地速度飞行,机动性良好。如果你穿了重甲或携带重载,那就不能飞行。
喷吐偷
游荡者是世界上最好的龙类猎手之一,他们发展出了一种用于对付这些巨大野兽的具有鲜明特色的强大能力。建议任何预计要面对巨龙的游荡者选择这个职业特性。
职业:游荡者。
等级:10c1c16c或19级(你可以在给出的任何等级选择这个可选职业特性)。
取代:如果你选择了该特性,那么就无法获得相应等级给予正常游荡者的特殊能力。
获益:你偷袭龙的时候,可以选择牺牲两个或更多正常情况下应该有的伤害骰以推迟该生物的下次喷吐攻击。推迟的回合数等于牺牲的骰子数的一半。如果龙正在恢复它的喷吐武器,这个延迟会取代正常的恢复时间(通常每1d4回合一次),如果它更长的话。
多次使用该能力不累计,只取延迟最久的。免疫来自致命一击或偷袭的额外伤害的龙也免疫该能力。
龙拳draifis
遵循龙拳之道的武僧像龙使用其内在的魔法能量那样使用他们内在的气。如果你放弃战斗中的多变性,该能力可以增强你徒手攻击的能力,使你能更有效地打击范围广泛的敌人。
职业:武僧
等级:1级
取代:如果你选择了该特性,那么就无法获得正常武僧在1级时获得的额外专长。
获益:在你使用这个职业特性时,从酸c冷c电c或火中选择一种能量形式,在该回合的下次徒手攻击中,你能够以一个迅捷动作造成额外1d6点所选能量形式的伤害。5级时,这种额外伤害增加到d6点,此后每5级增加1d6点。你每天能够使用该能力的次数等于你的职业等级。
龙鳞甲dragsalhk
任何战士都知道在战斗中只有技能是不够的,你还必须保护自己免受敌人的攻击。一套精心打造的盔甲可能意味着生死之别,而对于战士来说,自己的身体就是盔甲有直接的好处。那些血管里奔腾着龙之血的战士就能够获得这种好处。
职业:任何允许擅长重甲的标准职业,例如战士或圣武士。
等级:1级(如果一种职业是在1级以外的等级上允许擅长重甲,那么该特性只能在那个等级获得)。
特殊要求:要选择这种可选职业特性,你必须属于龙血亚种(看第4页)。只要你获得龙血亚种,在你可以获得擅长重甲的那个等级就能选择这个职业特性,即使在正常情况下你应该先选择职业特性再选择获得亚种。例如,一个选择了龙裔(看1八页)作为1级专长之一的1级人类战士也可以选择这个职业特性。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法擅长任何种类的盔甲。如果你此后获得了对某种盔甲的擅长(例如通过兼职或选择专长),那时你可以选择获得那种擅长,但你随后就会失去这个职业特性。如果你已经有了对某种盔甲的擅长,那么想要获得这个职业特性,就必须放弃那个擅长。
获益:你获得一种非同寻常的能力:身上长出厚厚的c带鳞的c像盔甲一样保护你的外皮。你的龙鳞甲看起来就像是你所选择的那种龙的鳞片(在你获得这个职业特性时选择)。长出它需要八个时,该过程可以在你晚上睡觉的时候完成。
你的带鳞外皮使你在防御等级上获得61/职业等级的加值,这里的职业等级指的是允许你擅长重甲的那个职业的等级(级7,6级八,依此类推;最多为1八级1)。如果你有多个允许擅长重甲的职业,那就累计它们以得出龙鳞甲的加值。这个加值不和任何给予你防御等级加值的专长c种族特性c或其它特殊能力累计。
此外,随着你等级的提升,你的外皮给予你更强的对酸c冷c电和火的抵抗力。你在5级时获得5点抗力,10级时10点,15级时15点,0级时0点。
在确定你的速度以及是否能使用某些职业特性或特殊能力时,你的龙鳞甲视为中型盔甲。在防御等级上,它允许最大为的敏捷加值,在盔甲鉴定上有一4罚值。你在外皮里睡眠时没有惩罚。当你的外皮存在时,你不能穿戴任何其它盔甲。
在受到法术或其它能力的影响时,你的外皮不视为盔甲。你不能用魔化防具来强化它,也不能像对待普通盔甲那样给予它特殊属性。
你不能脱下你的龙鳞甲,但你可以选择蜕下它。做这件事需要10分钟的专注,结果是蜕下一堆鳞片,一碰就会瓦解成尘埃。
龙化魔宠drakkfailiar
奥术施法者一即使是那些自己没有龙类血统的一和龙类之间经常拥有特殊联系。这种联系的表现之一就是,施法者的魔宠可以获得龙类的特征。
职业:魔剑客(看《完美战士》)c术士c或法师。
等级:4级(魔剑客)或1级(术士或法师)。
取代:如果你选择了该职业特性,那么你的魔宠就无法获得任何正常给予魔宠的好处。要确定它能获得那些可选择的好处,又会取代那些正常的好处,就往下看。
获益:你的魔宠是拥有龙化外表的普通动物(看107页的边栏),它获得龙血亚种和成为魔宠的所有好处,下面说明的除外。
当你的魔宠在正常情况下应当获得传递接触法术的能力时,它获得喷吐武器作为替代,这种吐息是15英尺的锥形火焰,每时可以使用一次,造成的伤害等于1d6你的职业等级(在这件事上,累加计算所有使你能够获得魔宠的职业的等级)。成功通过反射鉴定(d等于101/所有用于确定魔宠能力的职业等级)则伤害减半。
当你的魔宠在正常情况下应当获得与它的同类动物交谈的能力时,它获得与龙类生物交谈的能力作为替代。
龙驹坐骑drakksdu
尊崇龙或龙神的圣武士一虽然数量极少一有时会召唤有龙的血统的野兽来作为其专用坐骑,它们被称为龙驹(看11页)。和一般的战马c独角兽c或圣武士使用的其它专用坐骑不同,龙驹不仅仅是平凡种族中出类拔萃的成员——它们是接近传说的野兽,见过的极少,能拥有的更少。
职业:圣武士。
等级:5级。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就得不到一般的圣武士专用坐骑。
获益:你获得忠诚的龙驹。它在所有方面的作用都和正常的圣武士专用坐骑相同(包括属性增加c特殊能力c依此类推),除了它不能命令动物以外。
巴哈姆特/提亚马特的宠爱(favrdf&bahau/iaa)
虽然崇拜龙神的人型生物是罕见的,但他们的数量在增长。是这些神主动给予低等生物以神圣的赐福?或者信徒的增加纯属偶然?没人知道。无论如何,那些作为神的使者服侍巴哈姆特或提亚马特的人能够掌握龙类生物和术士的能力,对于他们的敌人来说,这是个大惊喜。
职业:天佑者(看《完美神力》)。
等级:级。
特殊要求:要选择这个职业特性,你必须献身于巴哈姆特或提亚马特。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法在级获得所属神明的武器专攻专长,而1级时也无法获得所属神明的武器专精专长。此外,就像下文的描述那样,在以后的级别获得的职业特性也改变了。
获益:你获得爪抓(如果你的体型是中型,造成1d6点伤害;型1d4;大型1d八)。在全力攻击时,你可以用你的任何一只手进行一次主要天生攻击,或者在使用近战武器攻击时把一只爪作为次要天生攻击。在用于击穿伤害减免时,这些爪子视为魔法武器。
此外,你能够选择一个术士法术(不是牧师法术)作为你新学会的1级法术。只要该法术留在你的已知法术列表里,你就能在任何情况下把它作为你的职业法术列表上的法术来对待。
你还能获得作为额外专长的龙裔专长(1八页)。
1级时,你能再学会一个术士法术,如同它是牧师法术。这个法术可以是你新学会的5或6级法术之一,或者你可以用一个新的术士法术替换一个现有的已知法术。
17级时,你获得类似于你的神的龙翼,而非蝠翼或羽翼。
0级时,你获得伤害减免10/传奇,而非10/银或10/寒铁。
四面楚歌(isira)
吟游诗人能够利用龙的力量的片段,正是同样的力量为术士的魔法提供了燃料,虽然因此会偶尔被嘲笑为术士的“弱亲戚”。学会了这种能力的吟游诗人不再激发盟友的勇气,而是激起与他为敌的生物的恐惧。
职业:吟游诗人。
等级:1级。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法获得提振士气(或者提振士气以后的任何进阶)。
获益:拥有级以上的表演技能的吟游诗人能够使用诗歌来激起他的敌人的恐惧,使他们战栗。要造成效果,敌人必须在0英尺之内而且能听到吟游诗人的表演。效果在敌人听不到表演后还能持续一个回合。每个敌人都能尝试一次意志鉴定以否定该效果;d等于吟游诗人的表演鉴定结果。无论豁免是否成功,在4时之内对一个生物只能使用一次该能力。该能力是影响心灵的恐惧效果。
八级时,影响范围增加到60英尺。
14级时,在敌人听不到吟游诗人的表演之后,效果仍然持续5回合。
0级时,任何豁免失败的敌人惊惧一回合,然后战栗到效果消失。
猫龙搭档(hykia)
在深受龙的影响的区域冒险的德鲁伊或巡林客能够获得一种可选的动物伙伴,猫龙(hyki),它就像任何其它动物伙伴一样忠诚。
职业:德鲁伊或巡林客。
等级:1级(德鲁伊)或4级(巡林客)。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就要放弃正常选择的动物伙伴,而且你的动物伙伴不能获得所有正常给予的好处。
获益:你获得一只猫龙作为动物伙伴。在确定你的技能c专长c法术和其它能力的效果时,把它视为动物。
当你的动物伙伴在正常情况下应当获得忠诚特性的时候,你和猫龙获得对恐惧效果的免疫作为替代,但只有你们彼此间的距离在0英尺之内时有效。
当用于确定你的动物伙伴的有效德鲁伊等级达到7级时,你可以把你的动物伙伴换为凶暴猫龙(看117页),这样做会使你用于确定它的能力的有效德鲁伊等级减少六级。
喝斥龙类(r&bukdrags)
消灭(或控制)不死生物对许多以神力为方向的角色来说是很平常的,但众神也将龙的古老能力视为一种原始能量。其中一些给予祂们的追随者造成这些生物的恐惧或者将它们视为属下命令的能力作为奖励。
职业:牧师或圣武士。
等级:1级(牧师)或4级(圣武士)。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法获得驱散或喝斥不死生物的能力。
获益:你引导你的神圣力量来喝斥(震畏)或命令(控制)龙类。该能力的运作如同邪恶牧师喝斥不死生物的方式。
喝斥或命令与你有相同道德或伦理倾向的龙要更加困难。任何与你有一个阵营成分相同的龙在对抗该能力时视为有驱散抗力。任何两个阵营成分都和你相同的龙对抗该能力时视为有4驱散抗力。
在其它生物用自身的喝斥龙类能力尝试喝斥一条龙时,你也能使用该能力来支持龙与之对抗(邪恶牧师能用同样的方式支持不死生物对抗驱散)。你必须至少有一个阵营成分和龙相同才能支持它。
在用于满足先决条件c施展神圣专长c或使用其它需要你耗费你的驱散或喝斥能力的使用次数的能力的时候,一次喝斥龙类的尝试计为一次驱散或喝斥不死生物的尝试。
萨满邪术(shaaiiva)
绝大多数龙之萨满通过他们的光环和喷吐武器来引导龙类的原始能量。但是,归功于和他们的图腾之间更强的灵魂链接,其中一些学会了更高级的运用龙类能量的方法:通常和龙火达人联系在一起的邪术(看4页)。虽然这些萨满从未表现出龙火达人的能力和技能,但他们还是拥有多方面的邪术。
职业:龙之萨满(看《玩家手册》)。
等级:5级。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就不能在5级时学会新的龙之光环(而且在9级以上也永远不能学会多于六种的光环)。
获益:你学会一种可被龙火达人掌握的基础龙之邪术(看7八页)并按照所有适用于龙火达人的正常规则来使用该邪术,除了你无视任何奥术失败几率之外。你在该邪术上的施法者等级等于你的龙之萨满等级减4。
英勇过人(uay
很多蛮族部落崇敬龙,而其他的则视龙为一种自然灾害。不管怎样,一些蛮族学会了横下心来对抗这些巨大的野兽能在意志薄弱的目标身上造成的令人毛骨悚然的恐惧。
这种能力也使试图抢夺龙的宝藏的游荡者受益。虽然他们希望在不惊醒龙的情况下完成任务,但只有真正的傻瓜才会失败在只考虑到这一种可能性上。
职业:蛮族或游荡者。
等级:5级(蛮族)或八级(游荡者)。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法获得精通直觉闪避。
获益:你对龙的气势凶猛免疫。在对抗任何其它形式的恐惧时你获得4士气加值。
专长
下列专长适用于任何明显以龙为主要特色的战役。
仪轨专长(ryfas)
仪轨专长给予你完成某些特殊仪式所需要的知识和训练。每个这样的专长都要用到知识(宗教)来衡量你学习的深度。随着你在该技能上获得更多的级数,你通过该专长掌握的仪式也在增加。
一个生物一次只能受益于一个仪式。如果你试图把第二个仪式用在同一生物上,那第一个仪式的增益立刻就会结束,代之以第二个仪式的增益。
每个仪式都要耗费时间和资源。仪式会在它结束时耗尽它所需要的材料(不是在增益结束时)。如果仪式受到干扰,例如敌人在你完成之前发动攻击,材料成分不会损失。
神圣专长(ifas)
神圣专长是那些能够驱散或喝斥不死生物的人的领域。你可以不把该能力用在不死生物上,而是代之以消耗一次驱散或喝斥不死生物的尝试来触发你拥有的神圣专长的增益。每回合你能施展一个神圣专长,然而重叠的持续时间使你可以同时受益于一个以上的神圣专长。施展神圣专长是超自然能力,需要一取决于相应的专长一一定的动作或时间;这不会引发借机攻击,除非在该专长的描述中有说明。施展神圣专长不视为攻击,除非这样做会直接对目标造成伤害。
龙脉专长(draifas)
龙脉专长是在《完美奥术》中作为允许术士获得类似于其龙类祖先的能力的选项首次出现。本书扩展了龙脉专长的范围,同时允许其他拥有龙类血统的角色满足某些龙脉专长的获取资格(或者是所有此类专长,如果他们首先选择龙裔专长的话)。
龙脉专长不会把一个生物变成某种有本质区别的东西,但它们能给予或增强一些能力。最基本的龙脉专长一龙之血脉一在下文重现了一次,与《龙之族裔》中的介绍相比,有了一些改动。
入信者专长(iiiafas)
入信者专长表示一个信徒通过努力达成了他的神的目标,因而有权使用额外的法术和能力。通常,这样的专长会给予角色的增益并允许他把一定数量的法术添加到他的牧师法术列表中。(在专长描述中,代表可以在《龙之魔法》中找到的新内容。)某些入信者专长还允许向其它职业的法术列表中添加这些法术,你只能把它们添加到唯一一个法术列表中。
在用来满足入信者专长的先决条件时,任何属于必须选择一位神并使用牧师法术列表的职业的角色都能把他在该职业上的等级当作牧师等级。例如,一个选择巴哈姆特作为他的神的天佑者(看《完美神力》)在到达级时可以选择巴哈姆特的入信者专长。该角色将随之获得该专长的增益并把获得的法术添加到他的天佑者法术列表中。因为天佑者要通过有限的已知法术列表来施法,他还必须把那些法术添加到他的已知法术列表中以正常施放它们。如果一个入信者专长允许你把技能添加到你的牧师职业技能列表中,那么你可以选择把它们添加到你以之代替牧师满足先决条件的那个职业的职业技能列表中。
没有任何角色能够拥有多于一个的入信者专长,因为此类专长要求深层次地献身于单独一位神。
在广为人知的龙神中,只有库罗尼普斯不给予祂的牧师(其数量极少)此类增益。该领域的专家们宣称这只是由于库罗尼普斯对祂的崇拜者没关心到会给予此类能力的程度而已。
专长说明
以下专长按字母顺序排列,并在“表1一1:新专长”中作了总结。
鳞甲(arrfsals)[仪轨]
你用龙的外皮保护一个目标。
先决条件:龙血亚种,知识(宗教)4级。
效果:你基于知识(宗教)的等级而获得相应仪式的使用权限。每次仪式给予最多四个参与者些微天生护甲增益,该仪式耗时0分钟,并需要你在每个参与者的躯干和手臂上用符合特殊要求(看下文)的木盾烧成的灰绘制防御符文。每次仪式的效果持续4时。
来自该仪轨专长的天生护甲增益不和生物已有的天生护甲累计,只取较高的值。
雏龙鳞(4级):每个参与者获得1天生护甲加值。该仪式可以使用任何尺寸的木盾的灰。
成年龙鳞(1级):每个参与者获得天生护甲加值。该仪式需要使用任何尺寸的精制木盾的灰。
上古龙鳞(1八级):每个参与者获得天生护甲加值。该仪式需要使用任何尺寸的1(或更高)木盾的灰。
黑龙血统(&bkdraglia)[龙脉]
你使自身和你的黑龙祖先同调并能用你的触碰毒害敌人。
先决条件:龙之血脉(黑龙),术士等级级。
效果:你能用一个标准动作把一个奥术法术位转化为通过接触传播的危险毒素。在你施展该能力的那一轮结束之前的任何时候,你都能够以一个迅捷动作进行一次近战接触攻击。毒素会使目标处于疲乏状态并造成每个属于所转换的法术位的等级1d八点伤害;10回合之后重复同样的效果。每次毒发时,成功通过一次强韧鉴定(d10法术位等级你的魅力调整值)则取消疲乏状态并减少一半伤害。
蓝龙血统(&bdraglia)[龙脉]
你学会了控制你的蓝龙祖先留下的力量并能猛力掷出闪电球。
先决条件:龙之血脉(蓝龙),术士等级级。
效果:你能用一个标准动作把一个奥术法术位转化为数量等于法术等级的闪电球,它们会立刻飞向你所指定的敌人,每个球的射程为0英尺并需要一次远程接触攻击以命中。成功命中时,每个球造成1d6你的魅力调整值的电系伤害。你能够指定任何数量的球攻击射程内的任何目标,如果需要,可以让所有球攻击同一目标。
黄铜龙血统(
你发现了你的黄铜龙祖先留下的力量并能轻易地使敌人沉睡。
先决条件:龙之血脉(黄铜龙),术士等级级。
效果:你能以一个全回合动作付出一个奥术法术位以使0英尺内的一个活物陷入睡眠状态1回合。成功通过意志鉴定(d10法术位等级你的魅力调整值)则取消该效果。如果该生物的生命骰在法术位等级的三倍以上,效果自动失败。
青铜龙血统(
你发掘出了你的青铜龙血统并能引导你的奥术能量来驱逐敌人。
先决条件:龙之血脉(青铜龙),术士等级级。
效果:你能以一个迅捷动作付出一个奥术法术位以迫使附近的敌人远离你。每个在你周围0英尺以内的敌人都必须在开始其下一轮时离开至少5英尺(1格)。移动方向无所谓,只要敌人在移动后比开始时离你更远就行。除非敌人把这次移动指定为5英尺快步,否则该移动正常引发借机攻击。成功通过意志鉴定(d10法术位等级你的魅力调整值)则取消该效果。这是一个影响心灵的附魔系(胁迫)效果。
赤铜龙血统(rdraglia)[龙脉]
你学会了引导你的赤铜龙祖先留下的力量以影响你的敌人的机动性。
先决条件:龙之血脉(赤铜龙),术士等级级。
效果:你能以一个标准动作付出一个奥术法术位以制造以你为中心c半径0英尺的魔法能量冲击。范围内的所有敌人都被迟缓(如同迟缓术),持续回合数等于法术位等级,除非他们成功通过一次强韧鉴定(d10法术位等级你的魅力调整值)。
双份龙之光环(du&bldragaura)
你能同时启动两个龙之光环。
先决条件:人物等级1级,启动两种不同的龙之光环的能力。
效果:你能同时启动两个龙之光环(看八6页)。你必须分别启动或取消你的龙之光环。
龙之甲(draiarr)[龙脉]
你学会了阻挡来自成功攻击的伤害,用法术能量来减轻打击。
先决条件:龙之血脉,术士等级1级。
效果:每次施放奥术之后,你都能获得1回合的伤害减免/魔法(等于你刚刚施放的法术的等级)。例如,在施放火球之后,你将获得1回合的伤害减免/魔法。
龙之光环(draiaura)
你能够利用龙的原始能量来创造出各式各样的光环围绕在你身边。
先决条件:人物等级级。
效果:在你选择该专长的同时,选择一种龙之光环(看八6页)。你能以一个迅捷动作启动该光环。它会使你和你周围0英尺内的所有盟友受益。你的龙之光环带来1加值。光环会一直生效,直到你取消它即时动作,你处于昏迷状态或死亡,或者你启动了另一个龙之光环来代替它。
特殊:如果你属于龙血亚种,你的龙之光环的加值会随着你的职业等级而提升。7级时,光环给予加值;14级加值;0级4加值。
你能够多次选择该专长,每选择一次,你就能多获得一种自己选择的光环(但同一时间只能启动一个光环)。
龙之血脉(draihria)[龙脉]
与你的同类相比,你和你的龙类血统之间的联系更为强烈。
先决条件:术士等级1级。
效果:你获得龙血亚种。从下面的表格中选择一种龙,这就是你的龙之血脉,一旦选定就不能改变,除非你经历了龙血转换仪式(看《龙之族裔》59页)。半龙必须选择与他们的龙类亲代相同的种类。
你确定了你的龙之血脉以后,你在对抗魔法睡眠和麻痹效果以及带有和相应的能量类型相同的描述的法术和能力的鉴定上获得加值,该加值等于你所拥有的龙脉专长的数量。此外,你还获得相应的技能,由此获得的技能视为术士职业技能。
龙的种类
能量类型
技能
黑龙
酸
隐藏
蓝龙
电
聆听
黄铜龙
火
搜集信息
青铜龙
电
生存
赤铜龙
酸
隐藏
金龙
火
医疗
绿龙
酸
无声移动
红龙
火
威吓
银龙
寒
伪装
白龙
寒
平衡
特殊:在g允许的前提下,你可以选择《怪物图鉴》以外的龙的血脉。若需要更多的细节和选择,就去看《龙之族裔》10页的龙之血脉。
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恩贝尔(
“正如索维里斯(svliss)所担心的那样,道路被龙占领了,一条体型相当大的红龙。它坐在山脚下,谷地的入口处。似乎是在守护谷地,好像它有理由监督下面的城镇似的。我甚至看到有车队经过它,而红龙并未试图索要贡品或吃掉其马匹。”
“它不是这些大山里唯一的龙,”索维里斯急切地低语,“看!”
其它冒险者顺着他手指的方向看去。在他们营地上方的岩石丛中,一条巨大的蜥蜴一没有翅膀,但明显具有龙类生物的特征一已经在不知不觉间爬进了他们的视野。这个不比马大的无翼龙类生物,对于他们突然发现它的存在的反应是从山坡上向着他们爬了下来。
“如果那怪物想打一场”库斯克(krk)咆哮道,以一个平稳的动作拔出了他的斧子。
“你们无需动用武器,”一个声音从无翼龙类生物的后面传了出来。一个身穿鳞甲的女人从这生物背后踱步而出,一只手温柔地放在了它的肩上。“frsyl是我的朋友和伙伴。他只攻击我的敌人,而我希望你们不在其中。”
海涅特(h)走上前去用龙语说,
“也许你是一位术士?或者变成人形的龙?”
这个女人用同样的语言回答,
“我并非施法者,而我的真实形态就是你所看到的样子。我叫塔蒂亚娜(aiaa),我是龙触者(draguhd)。”
海涅特转而以通用语回应,
“什么是龙触者?而且你为何窥探我们的营地?”
塔蒂亚娜冷冷地一笑,
“稍后会有足够的时间来了解我的能力,施法者。我和你们是出于同样的原因而来到这里,虽然我看你们还没理解到底发生了什么。谷地里的红龙只是一位为这片土地的新王服务的骑士。他确实是位强敌,从鳞之王(salkig)那里学会了龙之魔法的就是他。“
“龙之魔法?”海涅特问,他的声音显示出他对此很感兴趣。
塔蒂亚娜又笑了,
“喔,是的,术士。许多生物来到这个国家,因为这里的新王懂得龙类的魔法。而要对付他们,你们就需要我的帮助。”
何为龙之魔力?
在绝大部分d≈d战役中,龙是与文明的其它部分脱离的。它们住在遥远的地方,对于人类及其它居住在“它们的”世界里的渺生物的交流既不关心也不感兴趣。存在显著的例外——变了形的银龙会和人类成为朋友,横冲直撞的红龙会欺凌偏远的定居点。然而,总的说来d≈d游戏里的龙绝大多数是不与他人交往的。
通过在龙和形形色色的人型生物族裔(人类c矮人c精灵,诸如此类)之间建立更强的联系,
《龙之魔力》改变了龙在d≈d战役里的作用。本书构建了一个龙类积极地投入其中的世界,在这个世界里,龙类会开放它们的魔法秘密,与人类和其它核心族裔共享之。使用本书中的描述,你就能:
·扮演一位侏儒术士,他向一位黄铜龙学习仪轨,这使他具有了某些龙类特征。
·在一个受龙的统治(或欺压)的国家旅行。
·扮演一位半精灵龙领主(dragasr),他曾向银龙学习秘密的魔法光环,后来赢得了真正的龙类同伴的信任并与之订立契约。
·扮演一位半兽人战士,他在一条红龙的暴政下平安地度过了长到足以掌握一些与龙有关的新专长的时间。
就其本质而言,“龙之魔力”就是当“低等”种族与龙结成松散的契约关系或联盟关系并学习那些生物的古老秘密时所发生的一切。
《龙之魔力》包含了:为希望变得更像龙的角色提供的新选择,新的标准角色职业,等级替换,仪轨,光环,组织,专长和进阶职业;还有关于更决定于龙的战役的建议,龙类生物的分布,有龙的血脉的怪物;还有以龙为主题的能力选择:为奥术和神术施法者准备的法术,为邪术师准备的邪术,为塑魂者准备的灵魂融合,以及为灵能者准备的灵能。
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
龙血亚种
和龙有深刻的密切关系的物种就是龙血亚种。(《龙之族裔》中介绍了这种分类方法,本书中会经常提到它。)影响龙或以龙为目标的法术c效果c异能和能力也会影响龙血生物。此亚种能使生物使用一般只允许龙使用的魔法物品,并允许生物取得以该亚种为先决条件的专长。
龙血亚种不会使生物变成龙,也不会给予任何与龙相关的特性。例如,龙血亚种不会给予生物气势凶猛能力。
龙自动有资格使用任何需要龙血亚种的职业c进阶职业c种族替换等级c专长c异能与法术。若生物变成了龙类生物,将失去龙血亚种。
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
第一章:龙界(drag&bud)英雄
除了某些罕见的情况以外,龙不会是英雄。这个位置是留给凡俗的种族的——冒险者们c战士c和由于某种常见原因而卷入震撼世界的事件的斗士们。事实上,即使是最无能的龙也有比那些蜗角蚊睫和低等种族所谓的追求更伟大的事业。然而,有迹象显示许多角色受到了龙的影响,尤其是在那些龙类满街走的战役里。这些角色或者有个龙类祖先,或者直接在生活中通过社交和文化受到了龙的影响。
作为深受流经世界的魔法能量影响的生物,龙能够通过它们的存在直接扭曲现实的结构。它们天生的魔法能够扭曲和改变大自然的运行方式,仅仅是附近存在一条龙就能使普通的人型生物儿童获得特殊能力。而且,如果龙主动干预凡人的生活,它们实际上能塑造这些变化,通过即使是最强大的法师也无能为力的方法来心翼翼地改变低等生物的命运。
一些龙类上司(或领主)会干预他们的人民的生活,在这样的社会中会产生有很多龙类特征的英雄。其他优秀人物也可以把他们的源头追溯到多代以前与强大的龙有过交集的祖先,那些龙决定性地改变了他们和他们的子孙的生活。这种影响并不总是两个种族混血的证明。龙能够通过有规律的接触直接塑造一个社会的文化和信仰。无论龙的影响是出于什么原因,许多角色都应该把他们的独特能力和知识归因于那些巨大的生物。这些凡人远不同于一般的冒险者;无论走到哪里,他们都随身携带着龙的庄严力量。
龙界英雄们可能会喜欢他们获得的遗产,也可能会厌恶。有一些会反抗那些影响了凡人的生活的龙,而其他的会为了学问和神秘的知识而寻找它们。还有一些感受到了这种遗产的残留效果但并不知道它的存在,他们将他们的奇异能力和特征视为“天经地义”。当然,那些身体特征有别于其种族的其他成员的角色更难以忽略他们的特殊身份,并可能会面对偏见与鄙视。
龙之王国的族裔
冒险者们几乎在每个生活层面上都可以感觉到龙的影响。龙对世俗种族的干预不会使人感到惊讶。通过文化c魔法和生物的方法,龙创造出了全新的c独特的c截然不同于标准种族的亚种族和社会。下列的新的亚种族适用于任何发生在龙从根本上影响了世俗的世界的战役。
银额族(silvr
银龙喜欢人型生物的形态,并且能和人类共享许多相同的日常生活中的乐趣。很久以前,一些人类群落在不知道他们的新邻居的真相的情况下,接受了经过伪装的银龙进入他们的村庄。这些群落通常是安静的地方,在那里,由于龙类来访者与其人类朋友的婚配,半龙孩童变得常见起来。银龙亲代们竭尽全力地把他们的后代与世隔绝地隐藏起来,用“诅咒”或“畸形”作为借口来接受他们的身体特征。除了偶然被发现的情况以外,它们能够成功地隐藏其混血后代足够长的时间并教会他们通过魔法来变为人型生物的形态。这些孩子依次加入人类社会,就这样一代接一代地把人类和银龙的混合血脉传了下来。
随着时间的推移,明显的龙类身体特征逐渐消失了,只留下拥有银龙血统和人类外表的孩子。最终。龙自己离开了人类社会,留给它们基本上是人类的后代强大的龙类遗传。因为显示出他们具有龙类遗传的比较常见的身体特征之一是头发上的银色条纹或光泽一所以他们叫作银额族。
除了下面说明的以外,在其他方面银额族和《玩家手册》中描述的人类完全相同:
——龙血亚种:银额族属于龙血亚种(看第4页)。
——羽落术(类法术):银额族每天能使用一次羽落术,每拥有5个生命骰,每天的使用次数额外加一。
——无技能点加值:银额族没有正常人类的学习天赋。
——伪装天赋:银额族在伪装鉴定上有种族加值,而且伪装总是被视为其本职技能。他们的祖先需要对那些害怕或厌恶它们的人隐瞒身份,这已经成为了银额族的第二天性。
费伦的深龙卓尔和半卓尔
深龙(在《费伦的怪物》中介绍)是幽暗地域中最危险的捕猎者之一。由于具有伪装成人型生物的能力,它们经常冒充卓尔来与这些阴暗隧道中的其他居民接触。深龙在这种伪装下探索黑暗精灵的社会并与他们结为强大的联盟,通常是在卓尔没有发现他们的新伙伴的真相的情况下。
在某些情况下,这些关系产生了半龙后代,而这血统通过某种方式把他们几代以后的后代变成了深龙卓尔。这些卓尔通常拥有曲线优美的体型和发出紫褐色或紫红色光泽的皮肤。
除了下面说明的以外,在其他方面深龙卓尔和《怪物图鉴》中描述的卓尔完全相同,而深龙半卓尔和《费伦的种族》中描述的半卓尔完全相同:
——龙血亚种:深龙卓尔和半卓尔属于龙血亚种(看第4页)。
——类法术能力:/天一侦测魔法;1/天一易容术。这些效果的施法者等级等于深龙卓尔或半卓尔的人物等级。
——深龙卓尔失去将妖火作为类法术能力使用的能力。
——深龙卓尔和半卓尔在唬骗技能上获得种族加值。
——深龙半卓尔失去在交涉技能上的正常种族加值。
——深龙卓尔和半卓尔失去对抗法术和类法术能力时在意志豁免上的正常种族加值。
火血矮人(fir&blddarvs)
所有矮人都在地层里挖掘以建设他们的家园,但几乎没有和古老的火血氏族挖掘得一样深的。这些矮人尤其喜欢用休眠的火山作为他们的家的入口,他们沿着火山的踪迹和隧道寻找更可能通往世界深处的途径。不幸的是,这使得他们遇到了一窝可怕的红龙。出于对这种打扰的愤怒,贪婪的红龙奴役了整个矮人氏族。矮人们现在要为龙作苦工而非出于对美和造物的热爱而挖掘金子和宝石。
随着时间的推移,火血氏族的矮人们的样子开始变得有别于他们的同类。没人知道这究竟是因为和龙的混血c自然变异还是魔法的影响?没人知道这究竟是因为什么。无论如何,结果是矮人族出现了一个奇特的分支:高度适应酷热——和与龙作战。
火血氏族很久以前就赢得了自由,但对红龙(并扩大到整个邪恶龙类)的憎恨仍然在他们的灵魂中燃烧。这些矮人的后代和其他矮人家族通婚,把这种血统扩散到了许多氏族。因此,现代的任何矮人父母都可能生下火血矮人。
火血矮人看起来非常像正常矮人,但他们有深红褐色的皮肤;绝大多数是秃顶而且只有最稀少的胡须一他们太靠近在火山地带的家的下面的深处的火焰了,容易把过多的毛发烧掉。
除了下面说明的以外,在其他方面火血矮人和《玩家手册》中描述的矮人完全相同:
——龙血亚种:火血矮人属于龙血亚种(看第4页)。
——闪避龙类(dragdd):对抗龙类生物时,火血矮人在防御等级上获得4闪避加值。为了纪念他们的古老祖先,火血矮人从就接受避开狡诈的龙的奇袭的训练。无论何时,如果火血矮人失去了他在防御等级上的敏捷加值(如果有),比如他处于措手不及的状态,那么他也会失去这个闪避加值。
——抵抗火焰5:火血矮人格外能忍受高温和火焰,这是继承自他们被奴役的祖先。
——火血矮人没有正常矮人在对抗毒素上的种族加值。他们的祖先所生活的环境中没有这种狡猾的攻击方式,所以,火血矮人对于毒素没有超过其他种族的抵抗力。
——对抗巨人类生物时,火血矮人没有正常矮人在防御等级上的4闪避加值。
林君精灵(frslrdlvs)和半精灵
和绝大多数森林种族一样,精灵与自然界相和谐,而这种协调也能延伸到龙类。在古代,某些精灵部落与强大的绿龙订立了条约,绿龙相应地使用它们的魔法给予这些精灵特殊的新能力。虽然林君精灵并不喜爱这些邪恶的龙,但双方还是精心维持了直到那些立约者死去已久的今天仍然有效的和平协议。
任何林君精灵(包括半精灵)的后代都可能是林君精灵,即使她从不认同古代的协议。然而,林君精灵的性状是不可预测的,没人能确定它们是否会出现在一个特定的精灵或半精灵儿童的身上。
通过其光滑的绿色皮肤一类似于绿龙的鳞片的颜色,能够轻易地区分林君精灵和正常精灵。他们中绝大多数还拥有绿色的头发,虽然偶尔会出现变化一范围从褐色到白色。除了下面说明的以外,在其他方面林君精灵和《玩家手册》中描述的精灵完全相同,而林君半精灵则和《玩家手册》中描述的半精灵完全相同。
——龙血亚种:林君精灵和半精灵属于龙血亚种(看第4页)。
——树间行走(ralk)(超自然):林君精灵或半精灵能够在两棵树之间传送自己,非常像树精和德鲁伊的同样方式。每日一次,林君精灵能够以一个移动动作接触一棵树并进入它;一旦进入树中,她就能传送到60英尺之内的任何其它树木。这个林君精灵会在她的下个回合开始时出现在与第二棵树相邻的格里。林君精灵或半精灵在拥有5个生命骰之后,每再增加5个生命骰,每天就能额外使用一次该能力。
——本职技能:隐藏是林君精灵和半精灵的本职技能。
——在对抗附魔法术和效果时没有豁免加值。古代条约的代价之一就是精灵们需要放弃他们对于附魔系的天生抗力。
——林君精灵不擅长细剑c长剑c长弓或短弓。他们花在与自然沟通上的时间比较多,花在练习这些传统武器上的时间比较少。
——林君精灵在交涉和收集信息鉴定上没有加值。他们在与人协作时不大自然。
——林君条约:任何林君精灵或半精灵,如果攻击或试图伤害绿龙,就会失去树间行走能力4时。在此期间,该角色还会在攻击掷骰。施法者等级或显能者等级c和豁免鉴定上受到一1罚值。
——天赋职业:术士。林君精灵或半精灵兼职时,术士职业不计入她的减值(看《玩家手册》上的“兼职人物的经验”)。该职业代替了正常精灵的天赋职业一法师。
石猎侏儒(shurgs)
作为极少数能和某种龙速配的种族之一,石猎侏儒深受赤铜龙的喜爱。因为赤铜龙对玩笑c恶作剧c谜语c和智力游戏的喜爱也很适合侏儒的生活观,所以赤铜龙会和这种得多的种族混在一起也就不足为奇了。
回应了这种情感的侏儒被称为石猎侏儒,这个名字源于这两个种族经常为了一起狩猎而见面的事实。实际上,赤铜龙常常在石猎侏儒的村庄下面筑巢。过去了一代又一代,这种侏儒的外表更像龙类了,而龙也更喜欢这种凡间的种族了。
石猎侏儒的皮肤颜色很深,在阳光下有赤铜色的光泽。他们把他们的家建在岩石山坡上,紧挨着他们的龙类朋友所喜爱的环境。他们以他们的狩猎技能和宴会与庆典之铺张而闻名。
除了下面说明的以外,在其他方面石猎侏儒和《玩家手册》中描述的侏儒完全相同:
——龙血亚种:石猎侏儒属于龙血亚种(看第4页)。
——猎手体会:由于经常和巨大的赤铜龙结伴狩猎,石猎侏儒在追捕他们的猎物时所必需的技能得到了迅速发展。作为培养的结果,他们在攀爬和生存鉴定上获得种族加值。
——石猎侏儒在对抗幻术时没有正常侏儒的豁免加值,他们在施放幻术时也没有1d。石猎侏儒不怎么在乎幻术,作为代替,他们把大部分时间花在磨练他们的狩猎技能上。
——天赋职业:巡林客。石猎侏儒兼职时,巡林客职业不计入其减值(看《玩家手册》上的“兼职人物的经验”)。该职业代替了正常侏儒的天赋职业一吟游诗人。
亮皮半身人(glirskihalfligs)
金龙厌恶不公与下流的行为,但没有什么能比强加于弱一或者的暴政更能激怒它们。如果金龙的领地内部或附近有半身人的村庄,这条龙就会不声不响地自封为该定居点的守护者,保护它免受对于半身人来说大到无法对抗的威胁。这些村民极少得知那些从未面对的危险,发现他们的守护者的身份的就更少了。
金龙经常以旅行者c无害的动物c或试图加入村庄的新来的半身人的外表走在受其照看的半身人中间。虽然任何由此引发的认真的关系都是短暂的(以龙的观点来看),此类婚配的后代还是带着龙类的遗传特征度过了许多代。
亮皮半身人的皮肤一般带有温暖的金色光泽,而他们的眼睛必然有金子般的金属色泽。他们通常会显示出高贵而英勇的特点,敢于挺身而出对抗任何性质的威胁。
除了下面说明的以外,在其他方面亮皮半身人和《玩家手册》中描述的半身人完全相同:
——龙血亚种:亮皮半身人属于龙血亚种(看第4页)。
——幸运之触:每日一次,亮皮半身人能够在一次豁免鉴定上给予自身或0英尺内的任何盟友幸运加值。使用该能力是一个直觉动作,而且必须在掷骰之前声明。
——本职技能:医疗是亮皮半身人的本职技能。
——没有无声移动加值:亮皮半身人没有正常半身人对于潜行的爱好。
邪齿蜥蜴人(vilhliardflk)
许多蜥蜴人部落和黑龙结盟,因为它们居住在相似的地方。过了一代又一代,一些部落开始崇拜这些龙,而这种亲密关系通常会导致混血。这些龙的后代今天仍然存在。有时候,整个部落都有这种血统,而在其它情况下,它会随机分布在正常的蜥蜴人之中。不管怎样,这些个体都被称为邪齿蜥蜴人。
与他们的其他同类相比,邪齿蜥蜴人体型瘦,有时甚至是骨瘦如柴。他们总是有斑斑点点的黑色鳞片,有些拥有纯黑色的外皮;邪齿蜥蜴人眼睛很大;他们经常长出类似于其龙类祖先的短而弯的角。
除了下面说明的以外,在其他方面邪齿蜥蜴人和《怪物图鉴》中描述的蜥蜴人完全相同:
——体质:邪齿蜥蜴人的肌肉不如其它蜥蜴人发达,但他们在某种程度上继承了黑龙的灵活。该属性调整取代了正常蜥蜴人的属性调整。
——龙血亚种:邪齿蜥蜴人属于龙血亚种(看第4页)。
——酸性啮咬(超自然):邪齿蜥蜴人的啮咬攻击在正常伤害之外造成1d6酸性伤害。
——水下呼吸(特异):邪齿蜥蜴人能够无限期地在水下呼吸。
——本职技能:无声移动是邪齿蜥蜴人的本职技能。
——无屏息能力:邪齿蜥蜴人没有正常蜥蜴人那种比正常情况屏息更长时间的能力。
焦阳大地精(srhh&bg&bli)
大地精经常和强大的龙结盟,向龙提供财宝一有时是巢穴一以换取战斗中的帮助。在所有彩色龙之中,蓝龙是最常和大地精结盟的。它们的领地经常和居住在山区或邻接由蓝龙控制的沙漠的破败之地的大地精的居住地部分重叠,而且双方都认识到结盟比敌对更有建设性。强大的蓝龙经常“收纳”附近的大地精部落,与此同时,一些故事则讲述了某些部落是如何经过许多代的时间把蓝龙从雏龙养到成年的。
虽然两个种族之间的实质性关系是罕见的,但焦阳大地精部落的祭司们还是发展出了允许他们获得龙类生物特征的神术仪式。首创的部落早已消失,但通过这些仪式而创造出的后代至今仍存在于大地精种族之中。一个焦阳大地精的出生被视为强烈的预兆,虽然这是预示着巨大的好运还是大凶之兆要取决于部落的领导者们在这个新生儿身上感受到了多大的威胁。
焦阳大地精的外表非常像他们的同类,除了他们明亮的蔚蓝色眼睛。他们会显得格外狡猾而有耐心,但经常像蓝龙那样自大。他们天生热爱权力,如果一个焦阳大地精没有领导一个战团或部落,那他很可能就是他的上司背后的智囊。
除了下面说明的以外,在其他方面焦阳大地精和《怪物图鉴》中描述的大地精完全相同:
——体质,感知:焦阳大地精表现出超常的领悟力,并具有他们的同类的坚韧,但他们不像正常大地精那样动作敏捷。这些属性调整取代了正常大地精的属性调整。
——龙血亚种:焦阳大地精属于龙血亚种(看第4页)。
——由于他们欺骗其敌人的天生能力,焦阳大地精在唬骗技能上有种族加值。
——焦阳大地精适应于蓝龙的家乡的环境灾害,回避源于高温的非致命性伤害时,他们在强韧鉴定上有种族加值(看《城主指南》上的hadar)。
霜血兽人(frs&bldrs)和半兽人
霜血兽人来自严寒的北方,是最狂暴的战士之一;他们的起源可以追溯到既敬畏白龙又捕猎白龙的蛮族猎手那里。在古代,某些原始的兽人部落将白龙视为他们的家园的严酷秋霜中的至高无上的牺牲品,由于其它物产的稀少而具有高度的价值。每当斥候们侦察到一条白龙,部落中最凶猛的战士们就会聚集起来进行一次持续几个星期或几个月的狩猎远征,在此之后,他们会带着白龙的尸体返回家园——或者一去不回。获胜的战士们会举行一种仪式,在仪式上,他们饮下他们杀死的白龙的血;这种在一定程度上改变了他们的遗传的过程持续了一代又一代,他们所狩猎的生物的精髓深深影响了他们。某些半兽人也表现出这些特征。
今天的霜血兽人仍然生活在北方,但他们已经与文明的其它部分相结合,如果只是作为局外人的话。他们有苍白色的皮肤和猫一样的眼睛,他们那细长而稀疏的白色或灰色头发生长得很迅速。
除了下面说明的以外,在其他方面霜血兽人和《怪物图鉴》中描述的兽人完全相同,而霜血半兽人则和《玩家手册》中描述的半兽人完全相同。
——龙血亚种:霜血兽人和半兽人属于龙血亚种(看第4页)。
——抵抗寒冷10:因为他们的祖先饮下了巨大的白龙的血,所有霜血兽人和半兽人天生就能抵抗来自基于寒冷的攻击的伤害。
——坚韧:霜血兽人和半兽人拥有作为额外专长的坚韧。如果霜血兽人或半兽人此后获得了作为额外专长的坚韧,他可以选择任何其它符合资格的专长。
——畏惧火焰:霜血兽人和半兽人像白龙那样畏惧基于火焰的攻击。
与龙相关的职业特性
通常,随着时间的推移,龙不仅会影响世界上的各个种族,还会影响冒险者们的发展。居住在盛产龙的地区的蛮族不可能表现得和来自没有那么多可怕的龙的地区的蛮族一样,许多其他职业也是如此。本节为《玩家手册》和其它资源中的正常职业提供了可供选择的职业特性。
这些可选择的职业特性取代了原来的职业描述中的职业特性。如果你已经到达或超过能选择这些特性的等级,,你可以使用在《玩家手册》中叙述的保留选项来获得那个等级的可选择职业特性以代替正常职业特性。
下面概述一下可选择的职业特性的总体情况:
可选择的职业特性的格式
关于一种能力以及为什么你可能会需要考虑它的大致描述:
职业:何种职业的成员能够选择这种职业特性。
等级:你在何种等级能够选择该职业特性,你只能在注明的等级选择该职业特性,在更高的等级是不行的。在某些情况下(例如龙化魔宠职业特性),对不同职业所注明的等级也不同。
特殊要求:在选择该职业特性之前你必须满足的特殊要求。如果该特性没有特殊要求,这一项就不存在。
取代:为了获得该能力,你必须牺牲的能力。
获益:新能力的游戏效果。
龙之仪态(asfhdrag)
绝大多数德鲁伊尊重作为自然界一部分的动物,但其中一些认为龙更值得他们关注。那些这样感觉的德鲁伊通过在身体或心灵层面上模仿龙类而非低等生物的样子来表示他们的尊敬。
职业:德鲁伊。
等级:5级。
取代:如果你选择了该特性,那么就无法获得自然变身(以及自然变身的任何进阶,除了自然变身为元素的能力。)
获益:你的某个部分能够变为龙的样子,改变为一个或更多的部分是一个迅捷动作,该效果持续1个时或到你解除它为止(即时动作)。不同的变身在下文叙述。
5级时,你一次只能改变一个部分。八级时,你能同时改变两个部分。11级时,你能同时改变三个部分。15级时,你最多能同时改变四个部分。每个部分计为该能力每日使用次数中的一次(看下文)。同一部分的不同形态不累计。
5级时,你每日能使用一次该能力。你能够按照正常情况下获得自然变身的使用次数的速度,获得更多的每日使用次数(从6级的每日两次到1八级的每日六次)。
你被视为擅长任何该能力给予的天然攻击,而且你保留你的所有特殊能力(除了该变身明确取代的那些,例如龙爪形态会取代你自己的爪抓攻击,如果你有的话)。
龙之喷吐:你能以一个标准动作喷吐0英尺的锥形火焰。每两个德鲁伊等级造成1d6点伤害;成功通过反射鉴定(d10你的德鲁伊等级你的体质调整值)伤害减半。每次喷吐后,你必须等待1d4回合才能再次使用该喷吐武器。
龙之爪:你在力量上获得4加值,而且你的手上长出能够作为主要天然攻击使用的爪子。每次爪抓造成一定数量(如果你是中型体型,1d6点;型1d4;大型1d八)加力量调整值的伤害。在用于击穿伤害减免时,这些爪抓视为魔法武器。
龙之心脏:你在体质上获得4加值,而且免疫麻痹。
龙之大脑:你在感知上获得4加值,60英尺黑暗视觉,微光视觉,免疫睡眠效果。
龙之翼:你长出龙的翅膀,它允许你以陆地速度飞行,机动性良好。如果你穿了重甲或携带重载,那就不能飞行。
喷吐偷
游荡者是世界上最好的龙类猎手之一,他们发展出了一种用于对付这些巨大野兽的具有鲜明特色的强大能力。建议任何预计要面对巨龙的游荡者选择这个职业特性。
职业:游荡者。
等级:10c1c16c或19级(你可以在给出的任何等级选择这个可选职业特性)。
取代:如果你选择了该特性,那么就无法获得相应等级给予正常游荡者的特殊能力。
获益:你偷袭龙的时候,可以选择牺牲两个或更多正常情况下应该有的伤害骰以推迟该生物的下次喷吐攻击。推迟的回合数等于牺牲的骰子数的一半。如果龙正在恢复它的喷吐武器,这个延迟会取代正常的恢复时间(通常每1d4回合一次),如果它更长的话。
多次使用该能力不累计,只取延迟最久的。免疫来自致命一击或偷袭的额外伤害的龙也免疫该能力。
龙拳draifis
遵循龙拳之道的武僧像龙使用其内在的魔法能量那样使用他们内在的气。如果你放弃战斗中的多变性,该能力可以增强你徒手攻击的能力,使你能更有效地打击范围广泛的敌人。
职业:武僧
等级:1级
取代:如果你选择了该特性,那么就无法获得正常武僧在1级时获得的额外专长。
获益:在你使用这个职业特性时,从酸c冷c电c或火中选择一种能量形式,在该回合的下次徒手攻击中,你能够以一个迅捷动作造成额外1d6点所选能量形式的伤害。5级时,这种额外伤害增加到d6点,此后每5级增加1d6点。你每天能够使用该能力的次数等于你的职业等级。
龙鳞甲dragsalhk
任何战士都知道在战斗中只有技能是不够的,你还必须保护自己免受敌人的攻击。一套精心打造的盔甲可能意味着生死之别,而对于战士来说,自己的身体就是盔甲有直接的好处。那些血管里奔腾着龙之血的战士就能够获得这种好处。
职业:任何允许擅长重甲的标准职业,例如战士或圣武士。
等级:1级(如果一种职业是在1级以外的等级上允许擅长重甲,那么该特性只能在那个等级获得)。
特殊要求:要选择这种可选职业特性,你必须属于龙血亚种(看第4页)。只要你获得龙血亚种,在你可以获得擅长重甲的那个等级就能选择这个职业特性,即使在正常情况下你应该先选择职业特性再选择获得亚种。例如,一个选择了龙裔(看1八页)作为1级专长之一的1级人类战士也可以选择这个职业特性。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法擅长任何种类的盔甲。如果你此后获得了对某种盔甲的擅长(例如通过兼职或选择专长),那时你可以选择获得那种擅长,但你随后就会失去这个职业特性。如果你已经有了对某种盔甲的擅长,那么想要获得这个职业特性,就必须放弃那个擅长。
获益:你获得一种非同寻常的能力:身上长出厚厚的c带鳞的c像盔甲一样保护你的外皮。你的龙鳞甲看起来就像是你所选择的那种龙的鳞片(在你获得这个职业特性时选择)。长出它需要八个时,该过程可以在你晚上睡觉的时候完成。
你的带鳞外皮使你在防御等级上获得61/职业等级的加值,这里的职业等级指的是允许你擅长重甲的那个职业的等级(级7,6级八,依此类推;最多为1八级1)。如果你有多个允许擅长重甲的职业,那就累计它们以得出龙鳞甲的加值。这个加值不和任何给予你防御等级加值的专长c种族特性c或其它特殊能力累计。
此外,随着你等级的提升,你的外皮给予你更强的对酸c冷c电和火的抵抗力。你在5级时获得5点抗力,10级时10点,15级时15点,0级时0点。
在确定你的速度以及是否能使用某些职业特性或特殊能力时,你的龙鳞甲视为中型盔甲。在防御等级上,它允许最大为的敏捷加值,在盔甲鉴定上有一4罚值。你在外皮里睡眠时没有惩罚。当你的外皮存在时,你不能穿戴任何其它盔甲。
在受到法术或其它能力的影响时,你的外皮不视为盔甲。你不能用魔化防具来强化它,也不能像对待普通盔甲那样给予它特殊属性。
你不能脱下你的龙鳞甲,但你可以选择蜕下它。做这件事需要10分钟的专注,结果是蜕下一堆鳞片,一碰就会瓦解成尘埃。
龙化魔宠drakkfailiar
奥术施法者一即使是那些自己没有龙类血统的一和龙类之间经常拥有特殊联系。这种联系的表现之一就是,施法者的魔宠可以获得龙类的特征。
职业:魔剑客(看《完美战士》)c术士c或法师。
等级:4级(魔剑客)或1级(术士或法师)。
取代:如果你选择了该职业特性,那么你的魔宠就无法获得任何正常给予魔宠的好处。要确定它能获得那些可选择的好处,又会取代那些正常的好处,就往下看。
获益:你的魔宠是拥有龙化外表的普通动物(看107页的边栏),它获得龙血亚种和成为魔宠的所有好处,下面说明的除外。
当你的魔宠在正常情况下应当获得传递接触法术的能力时,它获得喷吐武器作为替代,这种吐息是15英尺的锥形火焰,每时可以使用一次,造成的伤害等于1d6你的职业等级(在这件事上,累加计算所有使你能够获得魔宠的职业的等级)。成功通过反射鉴定(d等于101/所有用于确定魔宠能力的职业等级)则伤害减半。
当你的魔宠在正常情况下应当获得与它的同类动物交谈的能力时,它获得与龙类生物交谈的能力作为替代。
龙驹坐骑drakksdu
尊崇龙或龙神的圣武士一虽然数量极少一有时会召唤有龙的血统的野兽来作为其专用坐骑,它们被称为龙驹(看11页)。和一般的战马c独角兽c或圣武士使用的其它专用坐骑不同,龙驹不仅仅是平凡种族中出类拔萃的成员——它们是接近传说的野兽,见过的极少,能拥有的更少。
职业:圣武士。
等级:5级。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就得不到一般的圣武士专用坐骑。
获益:你获得忠诚的龙驹。它在所有方面的作用都和正常的圣武士专用坐骑相同(包括属性增加c特殊能力c依此类推),除了它不能命令动物以外。
巴哈姆特/提亚马特的宠爱(favrdf&bahau/iaa)
虽然崇拜龙神的人型生物是罕见的,但他们的数量在增长。是这些神主动给予低等生物以神圣的赐福?或者信徒的增加纯属偶然?没人知道。无论如何,那些作为神的使者服侍巴哈姆特或提亚马特的人能够掌握龙类生物和术士的能力,对于他们的敌人来说,这是个大惊喜。
职业:天佑者(看《完美神力》)。
等级:级。
特殊要求:要选择这个职业特性,你必须献身于巴哈姆特或提亚马特。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法在级获得所属神明的武器专攻专长,而1级时也无法获得所属神明的武器专精专长。此外,就像下文的描述那样,在以后的级别获得的职业特性也改变了。
获益:你获得爪抓(如果你的体型是中型,造成1d6点伤害;型1d4;大型1d八)。在全力攻击时,你可以用你的任何一只手进行一次主要天生攻击,或者在使用近战武器攻击时把一只爪作为次要天生攻击。在用于击穿伤害减免时,这些爪子视为魔法武器。
此外,你能够选择一个术士法术(不是牧师法术)作为你新学会的1级法术。只要该法术留在你的已知法术列表里,你就能在任何情况下把它作为你的职业法术列表上的法术来对待。
你还能获得作为额外专长的龙裔专长(1八页)。
1级时,你能再学会一个术士法术,如同它是牧师法术。这个法术可以是你新学会的5或6级法术之一,或者你可以用一个新的术士法术替换一个现有的已知法术。
17级时,你获得类似于你的神的龙翼,而非蝠翼或羽翼。
0级时,你获得伤害减免10/传奇,而非10/银或10/寒铁。
四面楚歌(isira)
吟游诗人能够利用龙的力量的片段,正是同样的力量为术士的魔法提供了燃料,虽然因此会偶尔被嘲笑为术士的“弱亲戚”。学会了这种能力的吟游诗人不再激发盟友的勇气,而是激起与他为敌的生物的恐惧。
职业:吟游诗人。
等级:1级。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法获得提振士气(或者提振士气以后的任何进阶)。
获益:拥有级以上的表演技能的吟游诗人能够使用诗歌来激起他的敌人的恐惧,使他们战栗。要造成效果,敌人必须在0英尺之内而且能听到吟游诗人的表演。效果在敌人听不到表演后还能持续一个回合。每个敌人都能尝试一次意志鉴定以否定该效果;d等于吟游诗人的表演鉴定结果。无论豁免是否成功,在4时之内对一个生物只能使用一次该能力。该能力是影响心灵的恐惧效果。
八级时,影响范围增加到60英尺。
14级时,在敌人听不到吟游诗人的表演之后,效果仍然持续5回合。
0级时,任何豁免失败的敌人惊惧一回合,然后战栗到效果消失。
猫龙搭档(hykia)
在深受龙的影响的区域冒险的德鲁伊或巡林客能够获得一种可选的动物伙伴,猫龙(hyki),它就像任何其它动物伙伴一样忠诚。
职业:德鲁伊或巡林客。
等级:1级(德鲁伊)或4级(巡林客)。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就要放弃正常选择的动物伙伴,而且你的动物伙伴不能获得所有正常给予的好处。
获益:你获得一只猫龙作为动物伙伴。在确定你的技能c专长c法术和其它能力的效果时,把它视为动物。
当你的动物伙伴在正常情况下应当获得忠诚特性的时候,你和猫龙获得对恐惧效果的免疫作为替代,但只有你们彼此间的距离在0英尺之内时有效。
当用于确定你的动物伙伴的有效德鲁伊等级达到7级时,你可以把你的动物伙伴换为凶暴猫龙(看117页),这样做会使你用于确定它的能力的有效德鲁伊等级减少六级。
喝斥龙类(r&bukdrags)
消灭(或控制)不死生物对许多以神力为方向的角色来说是很平常的,但众神也将龙的古老能力视为一种原始能量。其中一些给予祂们的追随者造成这些生物的恐惧或者将它们视为属下命令的能力作为奖励。
职业:牧师或圣武士。
等级:1级(牧师)或4级(圣武士)。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法获得驱散或喝斥不死生物的能力。
获益:你引导你的神圣力量来喝斥(震畏)或命令(控制)龙类。该能力的运作如同邪恶牧师喝斥不死生物的方式。
喝斥或命令与你有相同道德或伦理倾向的龙要更加困难。任何与你有一个阵营成分相同的龙在对抗该能力时视为有驱散抗力。任何两个阵营成分都和你相同的龙对抗该能力时视为有4驱散抗力。
在其它生物用自身的喝斥龙类能力尝试喝斥一条龙时,你也能使用该能力来支持龙与之对抗(邪恶牧师能用同样的方式支持不死生物对抗驱散)。你必须至少有一个阵营成分和龙相同才能支持它。
在用于满足先决条件c施展神圣专长c或使用其它需要你耗费你的驱散或喝斥能力的使用次数的能力的时候,一次喝斥龙类的尝试计为一次驱散或喝斥不死生物的尝试。
萨满邪术(shaaiiva)
绝大多数龙之萨满通过他们的光环和喷吐武器来引导龙类的原始能量。但是,归功于和他们的图腾之间更强的灵魂链接,其中一些学会了更高级的运用龙类能量的方法:通常和龙火达人联系在一起的邪术(看4页)。虽然这些萨满从未表现出龙火达人的能力和技能,但他们还是拥有多方面的邪术。
职业:龙之萨满(看《玩家手册》)。
等级:5级。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就不能在5级时学会新的龙之光环(而且在9级以上也永远不能学会多于六种的光环)。
获益:你学会一种可被龙火达人掌握的基础龙之邪术(看7八页)并按照所有适用于龙火达人的正常规则来使用该邪术,除了你无视任何奥术失败几率之外。你在该邪术上的施法者等级等于你的龙之萨满等级减4。
英勇过人(uay
很多蛮族部落崇敬龙,而其他的则视龙为一种自然灾害。不管怎样,一些蛮族学会了横下心来对抗这些巨大的野兽能在意志薄弱的目标身上造成的令人毛骨悚然的恐惧。
这种能力也使试图抢夺龙的宝藏的游荡者受益。虽然他们希望在不惊醒龙的情况下完成任务,但只有真正的傻瓜才会失败在只考虑到这一种可能性上。
职业:蛮族或游荡者。
等级:5级(蛮族)或八级(游荡者)。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法获得精通直觉闪避。
获益:你对龙的气势凶猛免疫。在对抗任何其它形式的恐惧时你获得4士气加值。
专长
下列专长适用于任何明显以龙为主要特色的战役。
仪轨专长(ryfas)
仪轨专长给予你完成某些特殊仪式所需要的知识和训练。每个这样的专长都要用到知识(宗教)来衡量你学习的深度。随着你在该技能上获得更多的级数,你通过该专长掌握的仪式也在增加。
一个生物一次只能受益于一个仪式。如果你试图把第二个仪式用在同一生物上,那第一个仪式的增益立刻就会结束,代之以第二个仪式的增益。
每个仪式都要耗费时间和资源。仪式会在它结束时耗尽它所需要的材料(不是在增益结束时)。如果仪式受到干扰,例如敌人在你完成之前发动攻击,材料成分不会损失。
神圣专长(ifas)
神圣专长是那些能够驱散或喝斥不死生物的人的领域。你可以不把该能力用在不死生物上,而是代之以消耗一次驱散或喝斥不死生物的尝试来触发你拥有的神圣专长的增益。每回合你能施展一个神圣专长,然而重叠的持续时间使你可以同时受益于一个以上的神圣专长。施展神圣专长是超自然能力,需要一取决于相应的专长一一定的动作或时间;这不会引发借机攻击,除非在该专长的描述中有说明。施展神圣专长不视为攻击,除非这样做会直接对目标造成伤害。
龙脉专长(draifas)
龙脉专长是在《完美奥术》中作为允许术士获得类似于其龙类祖先的能力的选项首次出现。本书扩展了龙脉专长的范围,同时允许其他拥有龙类血统的角色满足某些龙脉专长的获取资格(或者是所有此类专长,如果他们首先选择龙裔专长的话)。
龙脉专长不会把一个生物变成某种有本质区别的东西,但它们能给予或增强一些能力。最基本的龙脉专长一龙之血脉一在下文重现了一次,与《龙之族裔》中的介绍相比,有了一些改动。
入信者专长(iiiafas)
入信者专长表示一个信徒通过努力达成了他的神的目标,因而有权使用额外的法术和能力。通常,这样的专长会给予角色的增益并允许他把一定数量的法术添加到他的牧师法术列表中。(在专长描述中,代表可以在《龙之魔法》中找到的新内容。)某些入信者专长还允许向其它职业的法术列表中添加这些法术,你只能把它们添加到唯一一个法术列表中。
在用来满足入信者专长的先决条件时,任何属于必须选择一位神并使用牧师法术列表的职业的角色都能把他在该职业上的等级当作牧师等级。例如,一个选择巴哈姆特作为他的神的天佑者(看《完美神力》)在到达级时可以选择巴哈姆特的入信者专长。该角色将随之获得该专长的增益并把获得的法术添加到他的天佑者法术列表中。因为天佑者要通过有限的已知法术列表来施法,他还必须把那些法术添加到他的已知法术列表中以正常施放它们。如果一个入信者专长允许你把技能添加到你的牧师职业技能列表中,那么你可以选择把它们添加到你以之代替牧师满足先决条件的那个职业的职业技能列表中。
没有任何角色能够拥有多于一个的入信者专长,因为此类专长要求深层次地献身于单独一位神。
在广为人知的龙神中,只有库罗尼普斯不给予祂的牧师(其数量极少)此类增益。该领域的专家们宣称这只是由于库罗尼普斯对祂的崇拜者没关心到会给予此类能力的程度而已。
专长说明
以下专长按字母顺序排列,并在“表1一1:新专长”中作了总结。
鳞甲(arrfsals)[仪轨]
你用龙的外皮保护一个目标。
先决条件:龙血亚种,知识(宗教)4级。
效果:你基于知识(宗教)的等级而获得相应仪式的使用权限。每次仪式给予最多四个参与者些微天生护甲增益,该仪式耗时0分钟,并需要你在每个参与者的躯干和手臂上用符合特殊要求(看下文)的木盾烧成的灰绘制防御符文。每次仪式的效果持续4时。
来自该仪轨专长的天生护甲增益不和生物已有的天生护甲累计,只取较高的值。
雏龙鳞(4级):每个参与者获得1天生护甲加值。该仪式可以使用任何尺寸的木盾的灰。
成年龙鳞(1级):每个参与者获得天生护甲加值。该仪式需要使用任何尺寸的精制木盾的灰。
上古龙鳞(1八级):每个参与者获得天生护甲加值。该仪式需要使用任何尺寸的1(或更高)木盾的灰。
黑龙血统(&bkdraglia)[龙脉]
你使自身和你的黑龙祖先同调并能用你的触碰毒害敌人。
先决条件:龙之血脉(黑龙),术士等级级。
效果:你能用一个标准动作把一个奥术法术位转化为通过接触传播的危险毒素。在你施展该能力的那一轮结束之前的任何时候,你都能够以一个迅捷动作进行一次近战接触攻击。毒素会使目标处于疲乏状态并造成每个属于所转换的法术位的等级1d八点伤害;10回合之后重复同样的效果。每次毒发时,成功通过一次强韧鉴定(d10法术位等级你的魅力调整值)则取消疲乏状态并减少一半伤害。
蓝龙血统(&bdraglia)[龙脉]
你学会了控制你的蓝龙祖先留下的力量并能猛力掷出闪电球。
先决条件:龙之血脉(蓝龙),术士等级级。
效果:你能用一个标准动作把一个奥术法术位转化为数量等于法术等级的闪电球,它们会立刻飞向你所指定的敌人,每个球的射程为0英尺并需要一次远程接触攻击以命中。成功命中时,每个球造成1d6你的魅力调整值的电系伤害。你能够指定任何数量的球攻击射程内的任何目标,如果需要,可以让所有球攻击同一目标。
黄铜龙血统(
你发现了你的黄铜龙祖先留下的力量并能轻易地使敌人沉睡。
先决条件:龙之血脉(黄铜龙),术士等级级。
效果:你能以一个全回合动作付出一个奥术法术位以使0英尺内的一个活物陷入睡眠状态1回合。成功通过意志鉴定(d10法术位等级你的魅力调整值)则取消该效果。如果该生物的生命骰在法术位等级的三倍以上,效果自动失败。
青铜龙血统(
你发掘出了你的青铜龙血统并能引导你的奥术能量来驱逐敌人。
先决条件:龙之血脉(青铜龙),术士等级级。
效果:你能以一个迅捷动作付出一个奥术法术位以迫使附近的敌人远离你。每个在你周围0英尺以内的敌人都必须在开始其下一轮时离开至少5英尺(1格)。移动方向无所谓,只要敌人在移动后比开始时离你更远就行。除非敌人把这次移动指定为5英尺快步,否则该移动正常引发借机攻击。成功通过意志鉴定(d10法术位等级你的魅力调整值)则取消该效果。这是一个影响心灵的附魔系(胁迫)效果。
赤铜龙血统(rdraglia)[龙脉]
你学会了引导你的赤铜龙祖先留下的力量以影响你的敌人的机动性。
先决条件:龙之血脉(赤铜龙),术士等级级。
效果:你能以一个标准动作付出一个奥术法术位以制造以你为中心c半径0英尺的魔法能量冲击。范围内的所有敌人都被迟缓(如同迟缓术),持续回合数等于法术位等级,除非他们成功通过一次强韧鉴定(d10法术位等级你的魅力调整值)。
双份龙之光环(du&bldragaura)
你能同时启动两个龙之光环。
先决条件:人物等级1级,启动两种不同的龙之光环的能力。
效果:你能同时启动两个龙之光环(看八6页)。你必须分别启动或取消你的龙之光环。
龙之甲(draiarr)[龙脉]
你学会了阻挡来自成功攻击的伤害,用法术能量来减轻打击。
先决条件:龙之血脉,术士等级1级。
效果:每次施放奥术之后,你都能获得1回合的伤害减免/魔法(等于你刚刚施放的法术的等级)。例如,在施放火球之后,你将获得1回合的伤害减免/魔法。
龙之光环(draiaura)
你能够利用龙的原始能量来创造出各式各样的光环围绕在你身边。
先决条件:人物等级级。
效果:在你选择该专长的同时,选择一种龙之光环(看八6页)。你能以一个迅捷动作启动该光环。它会使你和你周围0英尺内的所有盟友受益。你的龙之光环带来1加值。光环会一直生效,直到你取消它即时动作,你处于昏迷状态或死亡,或者你启动了另一个龙之光环来代替它。
特殊:如果你属于龙血亚种,你的龙之光环的加值会随着你的职业等级而提升。7级时,光环给予加值;14级加值;0级4加值。
你能够多次选择该专长,每选择一次,你就能多获得一种自己选择的光环(但同一时间只能启动一个光环)。
龙之血脉(draihria)[龙脉]
与你的同类相比,你和你的龙类血统之间的联系更为强烈。
先决条件:术士等级1级。
效果:你获得龙血亚种。从下面的表格中选择一种龙,这就是你的龙之血脉,一旦选定就不能改变,除非你经历了龙血转换仪式(看《龙之族裔》59页)。半龙必须选择与他们的龙类亲代相同的种类。
你确定了你的龙之血脉以后,你在对抗魔法睡眠和麻痹效果以及带有和相应的能量类型相同的描述的法术和能力的鉴定上获得加值,该加值等于你所拥有的龙脉专长的数量。此外,你还获得相应的技能,由此获得的技能视为术士职业技能。
龙的种类
能量类型
技能
黑龙
酸
隐藏
蓝龙
电
聆听
黄铜龙
火
搜集信息
青铜龙
电
生存
赤铜龙
酸
隐藏
金龙
火
医疗
绿龙
酸
无声移动
红龙
火
威吓
银龙
寒
伪装
白龙
寒
平衡
特殊:在g允许的前提下,你可以选择《怪物图鉴》以外的龙的血脉。若需要更多的细节和选择,就去看《龙之族裔》10页的龙之血脉。
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