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正文 第五章 1

  第五章:龙的战役

  龙是dd系列游戏的标志之一,因此让它们担任主要角色不足为奇。它们可以扮演主要的威胁和反角,睿智的盟友,偶尔还是神秘事物的来源或者遗失知识的宝库。然而尽管它们是绝大多数战役设定中最著名的生物,但它们真正出场的次数却少之又少。作为d,你可能习惯于把龙留在重大事件里,这意味着玩家角色们将极少遇到,或者只在较高等级的冒险里遇到它们。

  但如果你改变一下那种设定,会产生什么样的战役?如果龙可以在任何等级的遭遇中挑大梁,那么为什么要把它们保留到高等级游戏的高潮呢?它们强大c狡猾c长寿c而且能够在任何想象得到的环境里生活,而且如果你往里面添加了龙火达人c与龙相关的进阶职业c龙之契约c龙之光环以及其它来自《龙之魔力》的元素,它们的影响力和存在感只会进一步增强。事实上,本书的部分理念就是设想龙不再仅仅是置身于世界边缘的冷漠观察者并且亲自介入低等种族的事务的时候,会如何改变一个战役?当龙们统治国家c建立协会c并且进行它们自己的冒险的时候,又会发生什么?

  当然,你可以对你的世界进行彻底的c根本性的改变,但也可以仅仅把战役的重心改为更以龙为主。本章介绍了一些战役模式,龙在其中可以成为明智的国王c求知的学者c狡猾的商人c凶残的土匪c鬼祟的杀手,当然还可以是庞大的地下城的中心处的巨大的怪物头目。任何适用于低龙(l一drag)世界的冒险都同样适用于龙的战役。主要的不同之处在于玩家角色们有机会看到c打到c联系到游戏中最受欢迎的怪物。

  当然,并非所有事情都会保持原样,龙的世界观迥异于那些更c更弱c更短命的种族。你可以把一个主要国家的仁慈的人类国王改换为一条金龙,但这绝不意味着龙的作法会和那个国王的一样,龙拥有可观的力量c知识和智慧。这不可避免地会导致新的支持c研究c或对抗龙的组织的形成,一般来说,它们会在人型生物的政治与生活里起到重要作用。而随着新的机遇的出现,玩家角色们必须决定要站在哪一边以及如何对待他们新的龙类朋友和敌手。

  龙类元素简介

  《龙之魔力》提供了充足的创意和游戏规则,其中有许多是为了用作战役的核心元素而设计的,龙火达人职业是为了与术士c战士以及游荡者并肩战斗而创造的,而其它角色可以受益于龙之契约魔法c龙脉专长c龙之光环和其它一切。这些元素全都具有足够的适用性,可以从战役的一开始就放置进去,然而你也无需为了使用它们而重启进行中的游戏。《龙之魔力》中的每样东西都能添加到已经建立起来的游戏上以强化威胁和机遇而无需将以前的冒险作废。

  稀有

  选择之一,你可以把龙火达人c龙之光环c龙之契约以及类似的东西设定为全都早已存在但十分稀有,以致于玩家角色们以前没有碰上它们。这种方法对于先前几乎没有与龙类之间的互动的战役来说效果良好。这样你就不是在介绍新的游戏技巧,而是在开阔玩家们的眼界,向他们展示这个世界的真正的多样性。如果玩家们遇到了一条拥有能对附近的生物造成火系伤害的特殊龙类气势的红龙,他们可能会大吃一惊,也可能听到一个谜之音向他们介绍这个东西,后者也许需要进行适当的逸闻知识或知识(神秘)检定。

  类似地,本章提供的龙的战役模式也能够通过“这是在遥远或未知的地方发生的事”的方式进行介绍。你可能会发现与“揭发”当地的邪恶国王其实自始至终都是一条经过伪装的龙或者安排一条龙去接管已经建立起来的王国相比,把这些元素放到世界上某个玩家角色们从未去过的遥远角落还显得更轻松一些。事实上,让玩家角色为了探索(或者仅仅是跟着地图走)而前往一个地方,而在那里每样来自《龙之魔力》的东西都很常见,这会是很好的请节点。本质上,这些新元素并不比在古墓里发现的新的4级法术更特殊或更不可预测。它们只是更能证明玩家角色们生活在一个复杂而多变的世界里。

  全新

  另一种把来自《龙之魔力》的元素用在进行中的战役里的方法是把它们作为此前从未在世界上的任何地方出现过的全新的发现展示出来。这样做可以预防玩家角色产生任何诸如“这么重要的概念为何我们以前从没注意过?”之类的怀疑感。

  你能以这种方法来为同一个游戏建立新的规则和游戏风格。例如,你能通过引入一个重大事件以把你当前的游戏改变为本章介绍的龙的战役模式中的一种,连同它所涉及的所有新的游戏技巧一起。通过这种方法,玩家会和他们的角色同时发现新的龙类的谋划和力量,他们要面对可怕的发现:某些世界上最难对付的生物现在甚至拥有了更强的能力并且在战役中变得更为活跃。

  例如,你可以让一条可怕的绿龙去征服玩家角色们刚刚到达不长时间的一个森林王国并宣布自己是新国王。有消息称这位龙类统治者分封了其它几条龙为在他之下的贵族,他们中有许多拥有全新的奇特能力。附近的王国匆忙地召开了一次会议,而且有善良阵营的龙专心致志地给它们提供建议。在这次会议上,玩家角色们被要求去探索这个新国家并窥探其龙类统治者们以获取关于他们的新能力的真实限度的情报并区分事实与谣言。在这次任务中,玩家角色们会遇到同样为调查这些变化而来的最初的卷轴(看144页)的好奇成员,以及要清除这些新威胁的铲除者(看14页)的坚定分子。

  在冒险过程中,玩家角色会面对拥有预料不到的能力的龙类敌人,对抗使用龙契能力的术士,与为最初的卷轴工作的龙火达人合作,以及夺取要理解这些奇特事态所必需的日志。该战役现在拥有了玩家角色们能够接受的新的游戏规则,与前者结怨的新敌人,以及半路上蹦出来的新盟友。玩家角色可能会成为在这些改变的方面的世界级专家,并发现所有种类的想要获得这些神秘能力的龙——或者是想要阻止渺的凡人不受限制地分享那些秘密的——都在寻找他们。

  这种方法也有缺点。玩家们可能会感觉龙类敌人拥有不公平的优势,因为他们已经获得了玩家从未面对过或预计会遇到的新力量。更重要的是,如果你想让角色获得新的龙类选项,他们当前的等级可能会构成问题。许多专长c进阶职业以及《龙之魔力》里的其它元素可以完美地适用于进行中的游戏,但角色们不可能恰好拥有符合新选择的要求的条件。然而,你可以通过直接允许玩家修改其角色,或者在战役中引入从基础等级开始改变角色的神秘力量或事件来弥补这一点。“龙陨之战”(h&balfdragfall)一本章介绍的一次典型冒险一提供了一种在战役中引入新元素并让玩家角色追溯性地接受这些选项的方法。

  带来破坏者(

  在“带来破坏者”的战役中,龙们是可能遇到的最强大的敌人和主要反面角色。它们不仅仅是某次特定的冒险或某个地下城里的终极挑战,而且是每个人和每件东西的最大威胁。幼的龙被迫离开它们的孵化之处,在乡野间寻找食物和它们自己的领地。半龙和龙脉生物十分常见——例如,半龙凶暴狼走在无垠的旷野中,而龙脉巨魔则埋伏在沼泽和山地里。整个文明都曾经因为龙而衰落,而现在的国家则害怕同样的事情会发生在它们身上。

  在这种模式里,主要的不同之处在于与龙之间的遭遇要频繁得多。低等级的冒险者可以期待在他们的职业生涯的初期遇到雏龙和龙裔模板的生物,而且每次升级都会带来与更老c更危险的龙类敌人之间的冲突。这种状况会刺激玩家们选择龙为宿敌,购买或制造降龙武器(drag&baa),并寻找把喷吐武器和飞行的优势降低到最低限度的方法。它还会催生一个玩家们主要依靠偷袭或者他们知道会有足够的展示机会的拥有大的威胁范围的武器的游戏。

  在游戏里,可以简单地用彩色龙拥有很高的出生率来解释为何此类遭遇如此常见。如果一对成年蓝龙每十年生下四到六条雏龙,直到它们到达稍有些老的501岁为止,它们平均会生下00个后代。你也可以让其中的原因更加复杂,或者让它成为一个长期的阴谋的核心。也许绝大多数龙沉睡了几个世纪,只是现在由于某些神秘的原因而从它们漫长的睡眠中醒来。也许它们曾经很少介入低等生物的事务,因为善良和邪恶的龙过去太势均力敌了,但近来某些事情发生在了所有善良阵营的龙的身上,这为它们的敌人扫清了制造灾难的道路。如果某个特定的事件是一波龙的攻击的起因,玩家角色们最终会找出什么事情出了岔子并纠正它。

  当然,在“带来破坏者”的战役中无需让善良的龙消失。它们可以成为带来和平与安宁的优秀伙伴——或者按它们自己的意愿成为破坏性力量。可能它们认为烧尽的废墟胜过坏国王的狭隘专横,因而共同决定彻底摧毁被恐怖统治的土地。也许善良阵营的龙发了疯或者遭到了使它们转而攻击甚至是友好国家的诅咒。同样,这会成为一个战役的极好的焦点。如果甚至连善良龙都开始散播死亡与破坏,玩家角色们就会想要去调查究竟什么事出错了并恢复自然的平衡。

  这种模式也允许更强调龙脉生物及其党羽。也许并非真正的龙,而是它们的后代和崇拜者构成了主要的威胁。例如,一个狗头人部落的武装力量里可能充斥了如此之多的半龙和有龙的血统的战士,以致于它成为了一支强大的破坏性力量。通常,狗头人最多被视为一种麻烦,但随着龙类血统的觉醒它们可能会征服敌对的部落并最终占据周围的人类国家。远方的统治者们在第一座人类城市被狗头人部落攻陷时可能会窃笑,但随着威胁规模的扩大,他们将不得不认真对待它。

  类似地,即使非龙类的威胁也可以加入龙类色彩。野生动物的群体可能会跟随龙类的兽群领袖,杀手集团中可能有具备龙脉专长的术士或者具备龙触者专长的游荡者,而劫匪的数内可能有龙火达人。战役世界中的其他居民将不得不考虑如何抵抗它们的破坏。某个王国可能会放逐任何与龙有最轻微的联系的人,希望能让这片土地免于喷火的威胁。

  在“带来破坏者”模式的战役的初期,冒险过程倾向于直截了当。角色们被找去清理一片森林里的一群幼绿龙,护卫一支经过一条青年蓝龙的领地的车队,或者追捕并杀死一条抢掠附近的矮人的矿井的成年红龙。一路上,他们必须对付一个抢掠附近地区的邪恶的法鳞邪术师和他的两只龙狮宠物,赶走一只疯狂攻击港口城镇的龙龟,或者救出被一伙钻石龙(看0页)绑去做苦力的民间手工艺者。在玩家角色们处理这些偶发的神秘事件或政治纠纷的同时,他们的冒险开始集中于面对世界上最危险的敌人并在战斗中击败它们。迟早,作为接近传奇的人物,玩家角色们不仅必须找出对付特定的龙的方法,还必须找到保护各地免于未来的龙类威胁的方法。

  龙类君王(dragkigs)

  龙天生强大c领地性c并具有王霸之气。现在设想它们迈出了一步一对成为君王所带来的权力和威望产生了兴趣。一条古龙能够凭借力量建立一个帝国,订立龙之契约以确保人型生物的术士一贵族阶层的忠诚,分封其它龙为各诸侯国的王以树立更高的威望,在这个国家里,龙的爵位与封地决定于它的种类。想象这样的一个帝国:由一条古红龙领导,弱些的龙是从公爵到男爵的诸侯——蓝龙拥有沙漠,绿龙统治森林,黑龙占据沼泽,可怜的白掌握最北面的苦寒之地。在“龙类君王”战役模式中,龙充斥于上层社会但未必是主要敌人。相反,要考虑到在这种社会环境中存在玩家角色与龙合作的可能性。想象这样的场面:作为成功的冒险者,玩家角色们被带入一位银龙公爵的正殿,公爵庄重地坐在由来自它自己的宝藏的硬币c宝石和武器组成的庞大的宝座上。玩家角色们可能会因为其服务而获得酬金c或者订立龙之契约或学习新的龙类法术的机会。一条幼银龙一王室的公主一可能会要求玩家角色护送她通过一个充满了超出正常水平的危险的地方。但是,他们究竟要怎样做才能让一位会飞的c有喷吐武器的少女在战斗中表现得乖一点呢?

  总而言之,角色们在这种战役中的冒险类似于在任何由政治驱动的战役中的,但最重要的特色在于龙或龙脉生物。他们要救出的被绑架的伯爵可能是一条雏青铜龙,而绑架者可能是半龙术士,他们希望用他的血举行仪式,这仪式是他们从另一个王国的黑龙男爵那里学来的。一位超大体型的白龙国王可能会雇用玩家角色去清理他的冰冷城堡的地下城的底层,并非他自己没有能力去做,而是因为体积太大进不去。角色们也可能同意帮助一位被推翻的王子潜入一个沙漠王国,但这位年轻的统治者碰巧是条青少年黄铜龙,而正在寻找他的篡位者是条带着一群半龙卫兵的成年蓝龙。

  由于龙类占据了贵族高层,一个角色的社会地位也随之取决于他所拥有(或没有)的龙类特征。真正的龙是不容置疑的上流社会,然后半龙c龙脉生物c龙血种族c龙火达人c术士以及类似的角色被认为是社会阶梯上的下一个等级。精灵法师和矮人战士并不比半身人盗贼更高贵,因为与他们的统治者相比,他们全都既弱又短命。然而其中杰出的个体仍然能证明自身的价值,对于大多数人来说,社会进步就意味着他们也能获得一部分龙类的权利。

  作为d,你可以选择让龙类君王有别于其同类。也许他们出自拥有独特能力的特殊血统(细节看15页的变异特殊能力)。一些龙类家族可以把他们的血统直接追溯到巴哈姆特c提亚马特c或者其它世界初期的传说中的龙。可能《龙之魔力》中的一些新选项一例如龙之光环和龙之契约一是为贵族家庭独占的权利,在这方面“低等”的龙并不比正常的人型生物更高贵。在这种情况下,玩家角色们要么站在受压迫的普通龙一边对抗专横的贵族,要么保护统治者免于这些渺的龙类叛徒试图篡夺他们的正当权力的尝试。

  把进行中的战役改变为“龙类君王”模式是很容易的。首先,选择一个王国并让它的统治者在没有继承人的情况下死于健康问题。不友好的邻国准备利用该国处于君主死后没有明确的接任者的混乱时刻。该国的国王迫切希望在死后保护他的人民,因此他请了一条龙来统治他的国家。虽然人民一开始很紧张,但在新国王独自击退了一支侵略军之后,他们开始看到拥有一位会飞c会使用喷吐武器的君王的好处。从这开始,事态就可以按你的喜好或快或慢地发展。龙们或者出于对第一位龙类君主可能会去征服他们拥有的土地的担忧而反对他,或者为偏远的王国服务以换取贵族头衔。由于龙类统治的国家被证明是强大而刚健的,越来越多的人型生物国家请来了它们自己的龙类统治者(或者至少用龙类贵族来强化自身),或者被龙类君王会飞的军队攻陷。

  很快,只有少数的人型生物国家留了下来,它们被用作龙类君王们见面并签订协议的天然场所。玩家角色们可能成为龙类自由领之一的特工,对抗敌人的间谍术士c充斥着提亚马特的末裔的军队c或者甚至是一群善良的龙裔(drag

  龙神(iddiis)

  很少有生物和龙一样强,所以有些文化将它们作为神来崇敬是顺理成章的。在《艾伯伦战役设定》中有大量的此类例子,在艾伯伦,创世的力量被归因于龙;自然,龙神巴哈姆特和提亚马特也就很出名了。但那些礼拜c崇敬并服从活生生的c会呼吸的龙的宗教是什么样的呢?如果神是能够在山顶或森林深处找到的非人的怪物,世界又会发生什么变化呢?

  这样的宗教要比信仰远在其它位面的神的那些直截了当得多。当然,牧师和德鲁伊知道他们信仰的神是真实的——他们从神那里获得力量并能直接与神交流。但对于普通信徒来说,一个宣称能与神交谈并以使用神术作为证明的牧师,和一个宣称同样事情并以使用幻术作为证明的骗子法师毫无区别。神们从不看望信徒,信徒也从不期待神这样做。然而,信仰一条龙的教会可以让它的神有规律地到来,或者甚至住在神殿里。当他们崇敬的对象直接对他们说话而无需以牧师作为中介的时候,忠实的普通信徒很可能会忽略神迹的缺乏。然而,即使是凡间最强的龙也不能像真正的神那样给予牧师法术。在正常的战役中其它宗教的牧师拥有这样的力量,因而以活生生的龙为核心的宗教经常采用以下两种形式之一。

  第一种是不需要神术施法者的宗教。作为替代,拥有强大的奥术能力的生物扮演了高级祭司和神殿护卫者的角色。在许多案例里,这些忠实信徒拥有龙类血统或者受龙所左右,例如半龙c龙裔c以及提亚马特的末裔。在他们之下是该宗教的基层管理者,绝大多数是龙火达人c术士c和拥有龙触者专长的角色。普通信徒可以属于任何种族或职业,然而与龙有(真实或虚构的)关系的种族通常是最热心的信徒。在这种宗教的宇宙观里,只有龙能给予的才能一例如龙之契约一通常取代了神力的位置。作为祭司的龙脉术士会认为他的信仰是真实的,因为管辖其宗派的白龙会以龙之契约的形式给予他特殊的力量。对于这个术士来说,这种力量丝毫不逊色于德鲁伊的动物伙伴或牧师的驱散亡灵能力。

  第二种可能是某个宗教宣扬虽然龙不是神,但却是神在凡间的仆人中为首的。这种宗教里的龙接受这种观点并忠实地信仰该宗教的神。显然,许多由龙控制的教会信仰的是龙神之一,但这远非唯一的可能。龙可能被视为人型生物的神的使者,就像同样口气的异界生物那样——例如,红龙可能会声称是厄瑞斯努的惩罚,而金龙可能以海若尼斯的大法官自居。这些生物是不可或缺的高级祭司而且可能有牧师的能力(d可以直接把它们的术士法术更换为同级的牧师或德鲁伊的施法能力)。

  最后的结果就和任何宗教性质的组织一样。龙们推动着它们控制的教会,发布命令c保护神殿c并且抵御属于敌对信仰的龙。每个神殿里都住着一条龙并由它控制。这条龙要主持业务c训练祭司(可能是牧师c圣武士或奥术施法者,这取决于该宗教的宇宙观)c并且通过神圣的法律。年青些的龙要帮助最高级的龙向低等种族传达命令c在神殿周围巡逻c并且接受训练以便有朝一日能够控制它们自己的神殿。居于统治地位的龙的阵营与目标引领着它的教会的行动,然而信仰真神的龙的阵营与它的神之间的差距不能大于一阶。

  “龙神”战役模式严重依赖由教会驱动的情节和冒险。主持着一座属于维克那邪恶的黑龙死灵师会让龙火达人c术士c和在它的控制之下的亡灵不断袭击和平的土地。而以“培罗的骄阳”著称的金龙会派自己的追随者去对抗前者的堕落行为,并用龙之契约能力和龙类盟友一范围从雏赤铜龙圣武士到银龙牧师一支援他们。没有一个教会没有自己的龙类和拥有龙类血统的使者,而许多龙则在自己的鳞片上刻印圣徽。你可以把两种教会模式结合起来,也就是说,有一些教会里的龙是真正的信徒,而另一些则是被龙类骗子所控制。

  这种模式下的冒险可能包括突袭邪恶的神殿c探索龙类的神圣遗迹c潜入城镇以根除龙类邪教c以及向龙类教会控制之外的区域开拓。玩家角色会经常被要求接受一个或另一个教会的任务,他们还可能成为官方神殿眼中的麻烦制造者。在某些情况下,牧师和术士可能会一起接受教会的训练,而龙火达人则被视为非常接近圣武士的神圣战士。随着力量和声望的增长,玩家角色们必须保护自己,抵抗来自敌对教会的使者的攻击一他们担心玩家角色们会把某条特定的龙的影响传播得太远了。

  我们中间的龙(dragsag)

  在这种战役模式里,龙和龙脉生物到处都是,而人们对此司空见惯。龙们使用天生的变形能力或术士法术以变为其它形态,而龙脉生物干脆就不掩饰少数会显示其身份的特征。玩家角色所遇到的任何人都可能是龙,或者龙的手下或后裔。每个人都知道龙控制着大量的探子,他们会尽一切努力潜入人型生物之中。一些龙只喜欢特定的种族或城市,它们会秘密地定居以尽可能地避免打扰。其它龙的动机则远没有这么善良,它们使用人型生物伪装是为了隐藏它们真正的力量。

  当然,即使角色无法判断某个特定的是不是龙,他们也可以很快查清楚一只要跟他打一架就行。一个盗贼行会可能会发现他们想要敲诈保护费的酒馆老板实际上是一条变了形的青铜龙。另一方面,这个行会的老大是个半红龙盗贼(他那震撼性的发色是唯一的迹象),这就是城里的卫兵怎么努力也无法清除这个行会的原因。事实上,这两个龙类角色为了城市的控制权而进行了秘密的战斗,而一条经过伪装的银龙则以国王的顾问的身份致力于不让他们在过程中造成太太的损害。

  在“我们中间的龙”战役模式中,许多龙类种族比正常战役中的更像是人型生物。除了非同寻常的眼睛颜色和头发间露出的角之外,某个半龙的身上可能再没有任何可以表明她的身份的东西了。类似地,龙裔c法鳞c和其他有龙类生物模板的种族都比正常情况保留了更多其基础种族的外表。人型生物中有翅膀的龙脉生物可以把它们藏到大斗篷下面,虽然在使用的时候显然很容易被发现。作为d,你可以允许所有真正的龙(而不是只有金属龙)使用变形能力以伪装成人型生物形态,这使得它们更难被认出,而且可以解释那么多半龙是从哪里来的。

  在这种战役模式中的角色可能会频繁地在不知情的情况下遇到龙。他们必须作好每场遭遇都可能变为与一个主要龙类敌人之间的战斗的心理准备。一个低调的土匪可能战斗一开始就立刻变成一条成年绿龙,而一个术士可能会伸出足以证明她是龙脉生物的爪子。对于dd战役来说,冒险仍然是正常的,但它会加上一层龙类色彩。玩家角色们探索的失落的地下城曾经是龙类的城市,他们寻找的神器的部件是由龙类铁匠打造的,而他们希望重新发现的被遗忘的知识最初是龙类学者发现的。

  当然,由于龙们经常隐藏起来,玩家角色们在战役初期的冒险可能全是用在探索龙类世界的黑历史上。他们可能是在得知雇用他们去寻找一本魔法书的友善的学者是一条经过伪装的龙,他的心腹之患一派龙人战士来追赶他们的家伙一是半龙,而那本法术书是几个世纪之前的一位龙类法师写成的之后,才开始意识到这种生物事实上有多么泛滥。玩家角色们可能会隐瞒这件事并成为庞大的秘密龙类社会的一部分,他们也可能揭穿这些生物,并惹来善良龙和邪恶龙的同样愤怒。

  龙类霸主(dragvrlrds)

  一旦龙们决定进一步介入低等种族的生活,它们作为霸主提出领土要求就只是时间问题了。这样的龙可能是常见的(例如上文的“龙类君王”战役模式),也可能是罕见的例外。在绝大多数战役中,龙类霸主所起的作用相当于巨人王和巨灵亲王——陌生地方的强大统治者,能够对较高等级的玩家角色构成政治阻碍和个人威胁。为了创造可信而有趣的龙类霸主而不只是一个拥有喷吐武器的国王,请努力吧。

  因为龙的寿命长于绝大多数其它种族的成员,所以对于它的好几代臣民来说,它对人型生物的国家的控制将贯穿他们一生。如果一条龙在刚刚成年的时候占领了一个国,那么它能轻松地统治1,100年(大约相当于九代矮人或六代精灵)。而且龙类霸主胜于一般的君王,它可以根据它自己的世界观来塑造其领地一通过制定法律,奖赏观点相近者,以及赶走或囚禁观点不同的(看《城主指南》上的“权力中心的阵营”)。

  守序的龙促进稳定,然而常常过于专横;混乱的龙厉行自由与更新,然而这常常以牺牲弱者为代价。善良的龙要考虑它统治下的所有臣民的安乐,而邪恶的龙只注意自己的权力基础。道德上中立的龙通常只关心自身的追求,处世上中立的龙可能使用任何构思或体制,只要它能最好地推进自己的目标。

  整体上看,一般的龙类霸主的行事非常像是偶然成为统治者的杰出法师或强大战士。尽管他们有强大的个体实力,但他们不可能同时出现在多个地方(虽然飞行能力减少了赶路时间),所以他们会把许多职权委托给下级处理。如果可能,龙类霸主会用较弱的龙来填充这些次要位置。他们相信只有其它的龙能够理解并执行他们的法律和目标,但他们同样不想给予潜在的篡位者太多的政治权力。比较老的龙让他的较年轻的孩子担任这样的职位的事情并不罕见,然而这样的转折事件可能导致人型生物统治者的那种王朝冲突。

  由于它们极长的寿命,龙能进行非常远期的规划。龙类霸主能够看到它的王国在几个世纪里会遇到的困难,而且愿意用几个世纪去解决那些问题。某些庞大的工程——巨型水坝或灌溉络c高架渠c环绕整个城市(或国家)的城墙c人造的岛屿或山峰c大片开垦为农田的荒野c诸如此类——可能要经过几代人型生物工人的努力才能完成,但龙类霸主们能够保证他们的辛苦是为了造福他们的后代子孙。出于同样的原因,专横的统治者可能驱使臣民用同样长的时间进行虚荣的工程。邪恶的龙类霸主可能强迫成千的农民用一生的时间建设只有它自己从中受益的神殿c陵墓或观星台。对于能够控制一个王国几个世纪的时间的龙来说,安排能够与真实世界的奇迹一例如埃及的金字塔或者中国的长城一相媲美的工程是很简单的。

  然而,它们的个性化观点和强烈的自信也使得这些霸主容易因为理性或规划而遭受巨大失败。一个对轻微的冒犯施以严厉的惩罚的龙类统治者可能会压迫它的人民如此长的时间以致于粉碎了他们的灵魂。这种君王对它的臣民的争论和恳求不屑一顾,因为它们都是来自不能活着看到那幅远大图景的低等生物的无知抱怨。类似地,如果一条龙认为神殿比农田,或者庞大的武器库比应急食品仓库更有益于它的王国,那么它就能使用它的力量来完成这些目标——即使这会损害一切。

  绝大多数龙的智力还是足以让它们看到糟糕的计划会带来的恶劣后果的。一个善良的龙类霸主可能看起来严厉c冷淡c或者贪婪,但它也会保护它的人民免受侵略和其它威胁,姑且不提他们自己的缺点。一位金龙公爵可能会命令它的臣民用纯金地板覆盖它的巢穴一因为它认为这样的装饰是适合于它的值得赞扬的长期统治的贡品一并因而激起他们的不满。但当供给短缺时,这条龙会停止建设它的巢穴以帮助人民恢复。在当地发生疫病或干旱时,人民会感谢这条龙先前让他们建设了谷仓和蓄水池。虽然他们可能没有意识到在如此强大的君王统治之下生活的安全性,但如果他们的统治者离开了,在面对凶猛的野兽和侵略者的时候,他们会想念这种保护的。

  当然,并非所有的龙都如此杰出。一般的龙的智力和体力都优于其领地上的绝大多数生物,但也有一些达不到理想标准。作为实际而顽强的统治者,它们用不同的战术和统治方式来弥补它们的弱点,这会在下面讨论。

  龙类草莽(draghugs)

  绝大多数龙类拥有高度发达的思维,敏锐的领悟力,浩瀚的智慧,充分的个体魅力,以及使用古代知识的能力。一条红龙在还是雏龙的时候,就拥有了与常人相当的智力c感知和魅力属性;而当它到达壮年时,它会胜过最有智慧的人类学者。当这种龙开始统治一块领地时,它们会开始考虑如何使它们的优势最大化,建设盟友络,通过狡猾的骗局来与敌人保持平衡。在龙类的力量的支持下,它们使用的政治技巧就和经验丰富的国王与公众领袖一样高明。

  但并非所有龙都拥有如此广阔的智慧可以任意使用。至少直到完全成年时为止,正常的白龙在绝大多数精神属性上还不如正常的人类。在其它龙类之中,这种思维上的短板更为常见。无翼龙(flldrak)虽然善良而忠诚,却缺乏高级认知能力。海龙兽(sadrak)有很强的领导力,但并不显得比正常的水手更机灵。大量的其它龙兽(例如深渊龙兽a&byssaldrak,土龙兽arhdrak,火龙兽firdrak,岩浆龙兽agadrak,和泥龙兽drak)以及少数其它龙类(包括锈蚀龙rdrag和山地龙hilldyr,平地龙isdyr以及冻土地龙udradyr)仅仅是没有聪明到吓人的程度一即使在它们完全到达壮年时。当这些龙类试图成为一方霸主时,它们必须依靠赤裸裸的暴力,其程度远胜于它们更聪明的亲戚。

  按任何一般的字面意义来说,即使是这些龙类也绝不“愚蠢”,记住这一点是很重要的。它们具有敏锐的感觉和强大的自信,就像动物和许多魔法兽那样狡猾。一条锈蚀龙可能并不掌握海量的词汇c好几门语言c或者娴熟地学习或重新发现知识的能力,但它仍然是会思考的理性生物,能够发现陷阱c察觉骗局c认出敌人c以及回忆起曾经有效的战术。对于智力属性低的龙来说,绝大多数问题是需要拆除的障碍而非需要破解的谜题。

  在龙类草莽和其它龙类霸主之间有两个主要的不同之处。龙类草莽极少试图占领大于它们在两个星期之内所能走完的领地。对于有翼的龙类来说,这仍然可以是可观的大面积,但不会有遥远的c必须由属下主持的土地或定居者。龙类草莽希望能够到达其领地的每个部分,并且会禁止其手下把疆界扩张得太远。即使是领导一个家族或部落在草原上游牧的统治者也不会允许它的势力扩张到它不能亲自监督的程度。

  同样,龙类草莽希望要应付的人尽可能地少,对其它等级的权力毫无兴趣。如果一条白龙的领地上有一个豺狼人部落,那么它只会和一个豺狼人打交道,这个豺狼人可能是酋长c萨满c或者干脆就是它偶然遇到的第一个豺狼人。这条龙毫不关心这个部落内部的组织结构如何。只要这些豺狼人愿意,它们可以有低等的首领c军阀c战争领袖和祭司阶层,但这条龙只和特定的一个代表打交道。这种方法允许龙类草莽通过威胁负责人来恐吓大型团体,但这也意味着这个团体没有被用到最划算的地方。

  龙类草莽倾向于直接向下属提出要求。一条统治了一片冰封的原野的冻土地龙会要求领地里的村庄每季度向它提供由大量食物和少量象征性财宝组成的一套贡品,宣布任何被它视为对它的权力构成威胁的东西为非法一包括重型要塞c大规模常设部队c强大的教会c或者魔法学院。这条地龙会在其领地内划定一些只有它能狩猎的区域。它会指定一个人型生物管理一个村庄或城镇,并且不和其他人打交道。如果某个定居点的内部或附近出了任何岔子,该社区的代言人必须出来负责,进行解释或者承担后果。地龙不关心任何“减轻情节”。如果该代言人能够令它满意地解释是谁或什么造成了问题,地龙会毁灭或驱逐问题的根源。然而,如果这个代言人不能给地龙的怒火提供适当的目标,它会通过指定一个新的代言人来发泄它的不悦——可能是在杀死旧的那个之后。

  不同龙类会使用不同的方法,但指导原则是一致的。宣布自己是某片领地的守护者的棘背无翼龙可能会对那些它指派去监督特定的村庄的那些人比较宽容,但它仍然会要求代言人作出简明扼要的解释。由于粗心或事故而造成的罪过可能得到宽恕,但有意违犯无翼龙的法律的人会遭到流放。另一方面,邪恶的深渊龙兽甚至可能会因为微的违法行为而处决一个人。但所有这些龙类都会让它们的规矩c组织和解决方案保持在直截了当的状态。

  因此,白龙草莽确实会利用其领地内的生物,虽然它的安排是宽泛的。一群食人魔可能会负责守卫龙的巢穴,但它们要自己决定怎么做是最好的。类似地,海龙兽可能会要求它的领地内的岛屿上的居民减少该水域的海盗行为,但它不会尝试告诉他们该怎么做。成功的代言人常常比统治他们的龙类更机灵,而且学会了迅速给出问题的解决方案。试图智胜其主公的代言人的聪明程度绝不能仅限于在一次尝试中成功,因为龙一旦发现背叛行为,就不会让叛徒活下去。

  应对龙类草莽时,玩家角色不能期待从当地土著那里获得帮助,他们通常拒绝谈论他们的主公或帮助角色联系它。看起来像是刺儿头的角色是不受欢迎的,当地人只希望他们会尽快离开,在龙发现他们并找个人来烧之前走得远远的。跟这种生物之间的互动总是直截了当的,因为它会直接过来清除威胁而非派遣间谍或先头部队。这绝不意味着这种冲突很简单——“不够狡猾”的事实迫使这些龙类保持警惕和全盛的战斗状态。用战斗来解决所有问题的好处就是,这些龙真得非常擅长战斗。

  城堡里的龙类(frrssdrak)

  会飞的龙可以只身穿越广阔的土地,轻松地鸟瞰它们的领地,并运用高机动性击败绝大部分敢于前来挑衅它们的敌人。在很大程度上,拥有强大的游泳能力的龙在自己的领地里有同样的优势。统治了一条岛链的海龙兽用来守卫它的王国的基本战术,非常类似于通过一打绿洲控制一片沙漠的黄铜龙所使用的。这些龙可能拥有一个保护得很好c隐藏得也很好的巢穴用作睡眠和储藏宝物的地点,但它们不依靠它来保护自己。它们自信没有军队能在它们的逃跑路线上击落它们,没有敌人能困住它们,也没有什么状况能迫使它们在无准备的情况下面对战斗。事实上,这些龙通常会远离城堡,这样它们的行动就不会被狭的房间所限制。

  但限制在地面上的龙类必须从不同的角度进行思考,特别是在它们希望守住一个国家的时候。如果一条林地龙(frsdyr)决定占据一片林地,那么它必须建立城堡以保护不容有失的区域,这在很大程度上类似于精灵国王的作法。这种地龙不可能依靠高机动性击败一支军队,因为它们只能奔跑(或者非常缓慢地掘穴),而且前往它的领地的其余部分的道路也可能被切断。它也不能从空中侦察即将到来的敌人,这意味着它需要斥候,而那些斥候需要城堡。地龙可能有信心在战斗中击败任何敌人,但在它到达之前,它的臣民需要城墙来保护他们的安全。然而,由龙建设的城堡可不仅仅是有一个额外的供它睡觉用的房间的大型城堡。限制在地面上的龙类非常清楚自身的力量和弱点,它们会建起使它们的能力更完美的工事。如果前面提到的林地龙统治了几个侏儒城镇,它很可能会让他们建起能够把它和他们拥有的能力发挥到最大的城堡。除了传统的城墙和堞口以外,就在正常的林地工事的表面的下方,会有一些非常长的隧道,地龙可以在隧道里向上挖以攻击敌人,也可以向下挖以在围城时离开。由侏儒们守卫的这些隧道可以在被敌人突破时突然坍塌。此外,城堡周围的区域隔一段距离就种上了一片密林,它们都经过仔细地规划,如果敌人躲在里面以避开来自堞口的远程武器的火力,地龙就会在里面伏击他们。

  由龙类设计的城堡都有一些在其它的城堡里见不到的共同元素。外墙或塔楼的每一段上,都会有大到足以通过一条龙的地方,这样它就能通过装有护窗的出口来使用它的喷吐武器了。一般来说,这样的喷吐口(

  在为它们的城堡选择守卫者的时候,龙类是讲求实际的。任何能够机灵并忠诚地执行命令的生物都可以考虑;传统的敌人可以一起在城防体系中工作。山地龙的城堡可能雇用矮人作工匠,灰精灵作弓箭手,巨鹰作斥候,山丘巨人作突击部队,石像鬼作巡逻队,石巨人作弩炮和其它攻城武器。虽然这些部队永远不会主动在一起工作,但他们都不敢触怒一条牢牢地控制着他们的领地的山地龙。当然,地龙必须选择足以胜任的指挥者——可能是龙类或半龙——来领导这些部队。

  城堡永远不会是龙类的主要巢穴。由于自身的特性,城堡必然要接待许多下级来访者。即使是不会飞的龙类,也更喜欢其他人难以接近的巢穴,它们经常在最茂密的森林c最高的山脉c或最深的洞穴里建立巢穴。被选出来保护主要巢穴的卫兵总是一支来自那些被雇来保护城堡的生物的独立建制的部队。

  龙中懦夫(saldards)

  尽管拥有强大的个体实力和恢复力,但并非所有龙都愿意亲自冒险战斗。某些比较幼的龙被这样的事实吓到了:它们的潜力是太仓,但它们当前能掌握的是一粟;因此它们很害怕自己会半路夭折。更为罕见的是,有些比较老的龙觉得自己太重要了,以至于不容有失;它们会避开哪怕是最微的死亡的可能性。然而,绝大多数情况下龙之所以感到胆怯,是出于它们的种族的共同的性格弱点。以太龙c风龙兽(airdrak)和冰龙兽(idrak),以及山地龙c丛林地龙(jugldyr)和平地龙是比较胆怯的龙类的部分实例。

  还有一些龙类只是比较谨慎,这有别于胆怯,但最终导致了类似的战术一至少是在战斗初期。这样的例子包括紫晶龙c泥龙兽和烟龙兽(skdrak),以及日龙(suyr)。这些生物可能会使用与它们更胆的亲戚相同的技战术,但它们更愿意为了达到它们的目标而冒险。而怯懦的龙则会逃避任何看上去有危险的战斗,即使这样做意味着放弃它们的计划c盟友和领地。

  胆怯的龙只占据它们能以最的代价保护的领地。防卫墙c塔楼和大规模常设部队都是它们经常使用的。这些龙甚至可能选择作幕后操纵者,建立整个家族的傀儡统治者以承受不当决策所带来的怒火——更不必说刺客的暗箭了。特别狡猾的龙还会把自己伪装成附近区域的坏蛋,已经被当地的统治者吓得不敢进攻其领地了。这使得它们可以占据一块距离足够近又不会受到打扰的地盘以监视其充当傀儡的手下。

  回避风险的龙不大可能驱散其臣民进行大规模的长期工程(然而防御措施是明显的例外。如果一条这样的龙真得选择建设大型的神殿或纪念碑,那么它会尝试获得立刻的c实际的好处,比如神眷,即使它自己就能弄到这些好处。该过程通常涉及选择一个公开的负责人以吸收任何火力。即使在龙的领地里,也总是有人为了巨大的回报而冒失败甚至死亡的危险。

  如果被迫为领地而战斗,一位胆怯的霸主会使用它所拥有的资源以在直接与敌人战斗之前削弱他们。这种龙总是给这种行动冠以“侦察敌军位置”c“进行战术突袭”之类的名称,并安排自己“作为预备队”以防止被牺牲的战士们公开背叛。如果这种龙被迫亲自战斗,它会设置陷阱,选择有利地形,并且伏击敌人。如果这些准备失败了,真正的胆怯者会逃离其领地而非面对失败。这种龙通常会随时准备好一个或更多的逃生计划,而且它们几乎总是带着护卫和财宝潜逃。

  属下和助手

  尽管很有影响力和独立性,但绝大多数龙仍然是现实主义者。它们知道即使是世界上个体实力最强的生物,也可能被足够多的敌人击败。同样,通过建立支援络或者加入已经拥有更强的统治者的团体,弱的生物也能获得可观的防护。希望与其它生物进行长期合作的龙很快就认识到了拥有间谍c卫兵c顾问以及熟人的必要性。因为能够以知识c援助和财宝(虽然绝大多数龙都只把舍弃它们的宝藏的一部分作为最后的手段)的形式支付巨额的报酬,它们能够招募到能干而忠实的下属来维护它们的利益,随时向它们报告情况,并打击它们的敌人。随着龙的年龄的增长,它们的组织常常发展成强大的宗教团体,高贵的骑士团c或者声名卓著的高等学院,这取决于龙自己的品行。

  当然,这些组织不会一帆风顺地发展。每个致力于维护并促进龙的利益的团体都有一个为了击败同一条龙而组成的敌对团体。极少有屠龙者傻到相信可以在单挑中击败他们的敌人或者这种生物会允许此类事件发生。为了抓住任何与龙对抗的机会,它的敌人们必须为了相互支援而集合起来。骑士们常常携手消灭邪恶的龙,但除此之外也存在致力于限制所有的龙在政治c魔法或经济方面的影响的组织。按照某些学者的说法,龙的存在本身——即使是那些属于善良阵营的——就是对任何低等种族的自由和自主的威胁。

  组织

  本节介绍三个分别致力于研究c击败或帮助龙的组织:最初的卷轴c铲除者和影牙会。按照《玩家手册》中的格式给出关于其类型c规模c以及成员的动机和目标的具体信息。那本书里还简要介绍了更多的龙的组织,例如龙岛(dragisd)以及“一和五”(hadhfiv)。然而,d不必拥有《玩家手册》或者为了使用下面的三个组织而使用那些额外规则。利用本书给出的材料你就能轻松地把它们运用于任何战役;完全可以无视那些关于行政管理的表格和信息。

  最初的卷轴

  徽章:一张卷曲的龙皮卷轴,只展开到可以看到一个写在上面的(“神秘”)符文的程度。它象征着最初的卷轴的成员认为最初由龙发现的神秘的秘密在许多情况下仍然处于隐藏状态。其成员经常在他们自己的徽章和符号上使用类似的图案,虽然绝不会是同样的龙皮卷轴。

  背景c目标与理想:虽然最初的卷轴是由古代学者建立的组织,但它视自身为后来者的组织。其成员致力于探索魔力(特别是奥术)的本质一它与龙类之间的联系,以及它是如何被其它种族的成员掌握的——都是些与无数世代之前的事件有关的课题。他们坚信龙要么创造了奥术,要么是所有奥术的来源;而且,要真正理解这种能量,就必须了解它的起源。该组织的名字的含义就是:第一张被制造出来的奥术卷轴。该组织的许多成员相信这件传说中的物品是龙用以把它们的知识传授给其它种族的真正的神器。

  最初的卷轴起因于法师和术士之间关于奥术的本质的学术争论。这两个群体之间的漫长争论涉及到以下事实:术士和吟游诗人似乎凭本能就学会了奥术,而法师要做到同样的事情就必须付出几个星期的钻研。随着时间的流逝,有一种理论被提了出来:法师的法术和术士的法术是最初的奥术一曾经存在过的一种“纯正”的法术一的两个分支。随着这种理论的发展,争论者们提出了一种观点:魔力的概念存在于龙血之中,但可以用学术性的词语进行描述。这种想法必然会带来一个问题:这种天生的力量是在何时书面化的?又是什么导致了第一张奥术卷轴一很可能是由龙创造的一的诞生?这种观点的说服力足以让一群学者和施法者组成一个团体来尝试证明它。因为该团体是在关于最初的书面化的奥术的想象的推动下成立的,所以它自称为“最初的卷轴”。

  该组织的终极目标是找到魔力的最初来源,并从它的根源追踪到它今天存在的种种用途和形式。该组织的成员相信这个源头与龙类的历史密切相关,而且关于它的本质的线索可以在现代的龙在魔法方面的技巧和力量以及古代的龙的历史里找到。该组织的许多成员视龙为奥术版的神一神给予神术而龙给予奥术。该组织的某些成员对他们的理论不只是有一点儿入迷,虽然几乎没有证据支持他们。然而,龙和魔法的存在之间确实有不可否认的关系,而且最初的卷轴在追求它的目标的过程中确实研究出了许多新的法术和物品。

  该组织的成员对各种各样的活动都感兴趣,他们通常按自己的意愿以组为单位开展工作,而非等待上级开会分配任务。最常见的活动有:寻找记载了失落的知识的书籍,尝试和古龙进行讨论,以及进行把法师c术士c吟游诗人和龙火达人的魔力统一化的实验。某个成员相信自己有了重大发现的时候——例如关于魔法的新理论c古代书籍的最初版本c或者仅仅是某条龙的谈话中透露的被扭曲的真相——他就会写一份研究报告并把它送到学院的高级学者那里去。他们会审阅这份报告,如果觉得它是有价值的,就会在他们的圈子里更广泛地散发这份报告以便进行进一步的教学和研究。

  敌人和盟友:最初的卷轴的成员认为自己在所有的矛盾中都是中立的,并宣称他们没有敌人。但实际上最初的卷轴并不比任何其它强大组织更能免疫政治压力,贪婪c以及不断扩展的盟友络的期待。最初的卷轴的主要教学机构必须和附近的宗教和世俗领袖搞好关系,因此它的成员经常接受有助于这些盟友的目标而非他们自己的研究的任务。同样,当地的贵族和教会的敌人常常进行针对最初的卷轴的行动以削弱学院能够提供给它的当地盟友的支持。

  此外,许多团体对最初的卷轴态度强硬。许多龙及其代理人不喜欢该组织的成员,认为他们往好了说是一群讨厌的好管闲事的人,往坏了说是一伙危险的傻瓜或者爱打听的间谍。绝大多数善良龙以怀疑的眼光看待最初的卷轴,担心用超出其理解的力量进行实验的该组织的学者会放出某种危险的东西,或者会天真地与邪恶龙达成具有深远影响的交易。邪恶龙则常常视最初的卷轴为窃取知识c关于魔法的书籍c如果可能的话还有龙类的神器的偷。两个阵营都有少数龙认识到通过承诺以揭示龙类的秘密作为回报,这个学术机构能够被用来完成困难的任务。

  许多教会由于原则性问题而敌视最初的卷轴。祭司们尤其愤怒于龙是奥术版的神的观点。而且他们视这个学术机构为试图削弱教会的神圣权威的邪教团体。献身于知识和魔法方面的神例如博卡布c维克那c或者维婕丝的教会是例外,他们通常视这个学术机构为有用的信息来源和训练有素的施法者。

  成员:最初的卷轴的绝大多数成员是法师c术士和龙火达人。大量的内部矛盾都可以追溯到这三个群体的不同观点上。

  法师们自视为该组织的真正动力,因为他们主持了绝大多数的重要研究c行政管理和龙类信息的解读。

  术士们自视为该组织的真正动力,因为他们挖掘出自身的遗产,并且经常能凭借本能理解新的事实,而法师们必须付出几个星期的研究才能得到新的真相。

  龙火达人觉得只有他们真正地实际应用了龙类的知识和天赋;其他人都太局限于关于其它种族如何才能使用龙类的魔力的理论研讨了。

  事实上,所有这三个群体都同样有助于最初的卷轴总体上的成功,但他们每个都倾向于相信他们的贡献是最重要的,而另外两个群体都有赖于他们的专业知识。

  少数吟游诗人出于对知识和神秘事物的十足的热爱而被吸引到该组织里。他们经常成为在学者气质的法师(跟他们有一样的钻研古代文献的求知欲)c充满热情的术士(跟他们一样有天生的魔法才能)c以及实用主义的龙火达人(欣赏他们范围广泛的能力)之间的中介。值得一提的是,在过去的几个世纪里,包括了至少一个吟游诗人的组承担了最初的卷轴的绝大多数重大发现。事实上,许多吟游诗人私下里相信他们对该组织的成功贡献最大,但极少有人认为有必要公开这样声称。

  其它职业加入最初的卷轴的成员数量甚至更少。该组织里有信仰魔法c知识或龙方面的神的牧师,也有少量对龙与魔力之间的联系具有笼统的兴趣的德鲁伊c武僧c和游荡者。

  离开最初的卷轴的成员被视为令人失望的辍学者而非叛徒或敌人。只要离开者在离开时不带走任何属于该组织的财产,这个学术机构不会再理睬他。当然这种态度可能会被证明是代价高昂的,如果离开者后来带着有用的信息返回的话。不只一次,这个学术机构低估了某个有希望的线索或某种危险的威胁,只因为它是来自于前成员一他们的判断总是被认为可信度不高而不值得理睬。

  秘密:正如对阅历丰富的学者和施法者所期待的那样,几乎所有最初的卷轴的高级成员都有个人的秘密。该组织也有一些秘密,比如它的许多成员实际上是龙。毕竟,即使是龙也没有长寿到能从纯粹的奥术的秘密尚未失传的古代(如果它确实存在过)活到今天的。它们也试图解开这个秘密。但它们不能公开加入该组织,否则它们就会陷入到接二连三的一大堆进行访谈c核实理论c以及献血做实验的请求的包围之中。加入最初的卷轴的龙必须要么变形以隐瞒自己的真正本质,要么就只以通信进行联系。

  类型:学术机构。

  规模:11级多区域(公国级duhy)

  等级制度:虽然最初的卷轴拥有固定的校园,但任何愿意遵守它的观点并扩展它的知识的人都可以随时成为它的成员,即使是在“外界”旅行的时候。取得了成果或帮助同事取得成功的成员会得到尊重,而只吸收他人贡献的知识的人会被视为可耻的伸手党。

  评级标准

  级别调整

  奥术施法者或龙火达人

  1/玩家角色等级

  非施法者

  一

  每个龙脉专长c龙类伙伴或部属

  1

  每个被高级成员接受的理论

  每个被高级成员驳倒的理论

  一

  信仰知识c魔法或龙方面的神

  1

  信仰任何其它神

  一1

  采访了一条未被其它成员采访过的龙

  1

  帮助其它的学院或学术团体

  一

  每十年的成员资历

  1

  能施放级以上的神术

  1

  向组织捐献了一件重要的龙类物品

  1

  头衔c权利与义务:最初的卷轴是一个由学者c智者c施法者和献身于揭开龙类的秘密的冒险者组成的组织。它的成员拥有别处找不到的法术和知识,它的成员以书籍c研究报告和一对一的强化法术和技能的课程的形式受益。

  一个成员到达领导位置时,他在很大程度上既被视为讲师和老师,也被视为探索者。他被期待亲自或通过著述进行教学,并在他所到之处推动最初的卷轴的事业。

  行政权力:手艺,天赋,研究。

  级别

  头衔,权利与义务

  以下

  无隶属关系或没有权利的低级成员

  4一10

  实习生:无权接触秘密,但该组织会聆听你的意见并和你分享它的公开知识的宝库。

  11一1八

  旁听生:在与龙有关的知识检定和交涉检定(以及学识lr和逸闻知识检定)上获得表现加值。

  19一5

  堡垒生(sudraar):额外学会一种奥术,等级为你能施放的最高等级;或者一种邪术,级别为你能使用的最高级别。(如果你不能施放奥术或使用邪术,那就不能从中受益。)在用于影响没有知识和魔法方面的神职的神的牧师的交涉检定上承受一5减值。

  6一0

  勇者教授(rfssrvalia):获得一种龙脉专长;如果你不满足任何龙脉专长的条件,你获得龙触者作为额外专长。该组织的成员会认真对待你最漫不经心的说话。每个月的月底你必须成功通过d0的估价检定,否则最初的卷轴就会失去1aial。

  1以上

  龙教授(rfssrdrai):你被尊为该组织的重要领导者。在领导力上获得加值(如果你有领导力专长)。每个月一次,你能用1d4星期安排一次与作为竞争对手(但不是敌人)的组织的领导的会谈。

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