章一起章醒来
我从全浸入式舱中苏醒过来,以前的游戏真有意思,竟然如此的逼真。
我在这星际探索一号的娱乐区已经玩了三天了,尝试了各种游戏后还是觉得全浸入式舱中的界之游戏好玩,不但能真实扮演一个活生生的人,而且还能有他的真实经历,尤其是里面的一些东西都是随机,只要先设置好参数就行。
“怎么样?大仙。界之游戏好玩吗?“
“真是太好玩了,在飞船上那么久,这是我玩过的最好玩的游戏。”
“我这还有几个资料片,不过要拿你有的东西交换。”
“又想吃东西?可以,明天你叫上夜歌儿和露颜,给你们做一顿大餐。”
“我不吃大餐,只要炒米,能不能做?”
“可以可以,资料片呢?”
船上的技术师不了把几个u盘样的东西递给我。
“嚯,资料片还挺多,明天别忘了来吃大餐。”
“有我最喜欢的炒米,怎么会忘。”
我是星际探索号的一名测试员,平时做点好吃的。这星际探索号一共有三大部分,动力舱,控制室,永久生存舱。其中永久生存舱在中间,动力舱在最后,控制室在最前端,我们现在就在永久生存舱的娱乐区,单单一个娱乐区就可以容纳上万人,但是我们的飞船上一共就二十四个人,每个人有每个人的工作,和我关系非常好的,就是刚刚走的“不了”,还有夜歌儿和露颜,我们的飞船没有固定的目的地,只要看到适合生存的地方就建立基地,并在几天内造出适合人造生命体生存的环境,不过,我们的大部分工作都是交给人工智能,只有小部分需要我们操控。最近这一段时间找不到适合的星球,大部分人都在休息娱乐,而我的娱乐就是界之游戏。
界之游戏是以前人类在人工智能和虚拟交互发展成熟后产生的一个游戏,当时正值游戏大发展时代,地球上的人类为了适应虚拟国家建立了虚拟现实国家统一体,之后并没有什么战争,因为人工智能可以满足人类的几乎一切欲望,包括征服世界的欲望,凡是有毁灭世界倾向的人类都进入了虚拟国家,在虚拟国家里他们就是一切的主宰,但是他们之中很少有人觉悟到那是另一个监狱。在这种情况下人们相处非常和谐,不仅仅是人类容纳了人工智能,而且人类在此条件下经历了快速学习阶段,不管是高智商的人还是低智商的人都有自己要学习的东西和想完成的目标,这个时代也是人类最脆弱的阶段,人工智能就当起了人类的保姆,保护人类不被危险所扰,但是适量的危险意识人类还是有,那些过于危险的但是能够促进社会发展的东西都被放入到虚拟世界中,虚拟世界变成了人类的第二栖息地。
以下是虚拟现实技术成熟前一个老教授的一篇文章中的节选。
虚拟转化为现实最重要的一个点是转换方法。我们在收集到大量的例子之后得到了一个关于转换方法的基本结论,任何两种事物之间的相互转换都要涉及转换方法,最有用的转换方法,也是所有转换方法的内核,即寻找转换事物之间的相同特征,用此相同特征来确立转换方法,但是虚拟与现实之间没有明显的相同特征,那么我们就需要创造相同特征,经过大量的假设与理论构建后,我们发现虚拟和现实之间的相同特征竟然可以设定为不可知,这些不可知是满足两种没有明显特征事物相互转换的最好方法。当两种事物之间的相同特征的不可知部分被确立时,我们就掌握了这两种事物转换的方法,这些不可知不会影响转换过程,但是改变了转换结果,不可知使转换成为必定。
虚拟与现实转换的第二阶段,模糊算法,这次,我们构建转换的数学模型,模糊算法,是两种事物之间的无限逼近,只要排除无用部分,设立转换条件和转换限制,我们就可以得到必定的转换结果,这种结果就是我们所需。
虚拟与现实转换的第三阶段,将有限化为无限,现实其实是无限的虚拟的拼凑,这两种事物转换的重点在于转换方法和转换过程中出现的一个问题,转换方法我们已经讨论过,转换过程中会出现怎样的问题呢?关键在转换方法确立后,实行转换时模糊算法的构建,模糊算法中有一个问题,设立了这种算法后无法真正的列出算法的每一项,那么就需要将有限的事物转化为无限,即我们需要再设立一个方程来弥补模糊算法的项列不足,怎样表达无限呢?这就牵涉到微分思想,将有限的面集转换为无限的点集。我们的工作到此就告一段落,后人根据这种转换框架,又解决了几个没有说到的问题创造了虚拟现实交互系统。
再说回界之游戏,界之游戏只是人类的众多高级游戏中的一个,其它的游戏都看个人喜好,我的这个界之游戏算是老牌游戏,最受人欢迎,玩的人最多,当初界之游戏出现时整个地球上的人类在那几年都在玩,而工作就交给人工智能打理,最后,大家念起了现实社会的好处,还有不少作家写了一些关于人类回到现实社会能带来哪些好处的文章,于是就纷纷回到现实中,各自工作去了,当时人类的工作,都已经机器化,只要操纵机器完成一些自己爱好的工作就可以,但是还是有不少人选择用亲身工作,他们称这能够亲近自然,这时的社会上的人都有自己喜好,而且这个社会充满包容的力量,破坏社会的不法分子也不少,但是都被放入虚拟世界中受罚去了,说是受罚其实更多的是弥补一个人在真实社会中得不到的东西。每个正常人都会有在现实生活中得不到的,人类并没有进入全统一时代,只要有个性在就会有摧毁个性的人,所以当时的世界人与人确实因为时代发展原因相互了解的更多了,但是人之间总有理解不到的地方,因为他们还没成为“祂”。一个真正的统一体其内部是没有秘密可言的,但是人类之间还是有不少秘密,这些秘密对于整个人类社会来说总归是坏的,但是对于一个人来说这就塑造了这个人的个性,让这个人成为这个人,而非其他人。
收到不了给我的资料片我才想起来界之游戏已经被我玩完了第一周目,第二周目将有新的情节和新的伙伴,但是这种游戏我在以前已经玩过一遍现在只是重温了一次儿时的美好,不过这资料片很多,看来可以玩一阵子了,我准备好明天要做饭的材料就开始玩资料片了。
将资料片软盘插入全浸入式舱的接入口,这种老式软盘已经很少见了,看来这不了为了吃炒米也是出了个好东西。
“系统已经录入内容,请选择世界参数。”
未来的游戏,大部分都是可设置参数的随机世界游戏,大致的选择不会影响游戏框架,但是体验者的体验方式就在这几个参数中,我选择了几个我认为最重要的参数。游戏真实度为最高,这时,参与游戏的人的记忆会被暂时锁死,进入游戏后的体验感最强,好像又过了一生一样。加入开挂引导,这个选择是让游戏的难度变为最容易,我并不是不喜欢高难度的游戏,但是我玩游戏目的就是放松,也没有其它目标,设置好几个参数后,剩下的参数我都选择了随机,最后选择登出游戏的时间,这是真实时间,我设置成了明天要准备大餐的时间。
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我在这星际探索一号的娱乐区已经玩了三天了,尝试了各种游戏后还是觉得全浸入式舱中的界之游戏好玩,不但能真实扮演一个活生生的人,而且还能有他的真实经历,尤其是里面的一些东西都是随机,只要先设置好参数就行。
“怎么样?大仙。界之游戏好玩吗?“
“真是太好玩了,在飞船上那么久,这是我玩过的最好玩的游戏。”
“我这还有几个资料片,不过要拿你有的东西交换。”
“又想吃东西?可以,明天你叫上夜歌儿和露颜,给你们做一顿大餐。”
“我不吃大餐,只要炒米,能不能做?”
“可以可以,资料片呢?”
船上的技术师不了把几个u盘样的东西递给我。
“嚯,资料片还挺多,明天别忘了来吃大餐。”
“有我最喜欢的炒米,怎么会忘。”
我是星际探索号的一名测试员,平时做点好吃的。这星际探索号一共有三大部分,动力舱,控制室,永久生存舱。其中永久生存舱在中间,动力舱在最后,控制室在最前端,我们现在就在永久生存舱的娱乐区,单单一个娱乐区就可以容纳上万人,但是我们的飞船上一共就二十四个人,每个人有每个人的工作,和我关系非常好的,就是刚刚走的“不了”,还有夜歌儿和露颜,我们的飞船没有固定的目的地,只要看到适合生存的地方就建立基地,并在几天内造出适合人造生命体生存的环境,不过,我们的大部分工作都是交给人工智能,只有小部分需要我们操控。最近这一段时间找不到适合的星球,大部分人都在休息娱乐,而我的娱乐就是界之游戏。
界之游戏是以前人类在人工智能和虚拟交互发展成熟后产生的一个游戏,当时正值游戏大发展时代,地球上的人类为了适应虚拟国家建立了虚拟现实国家统一体,之后并没有什么战争,因为人工智能可以满足人类的几乎一切欲望,包括征服世界的欲望,凡是有毁灭世界倾向的人类都进入了虚拟国家,在虚拟国家里他们就是一切的主宰,但是他们之中很少有人觉悟到那是另一个监狱。在这种情况下人们相处非常和谐,不仅仅是人类容纳了人工智能,而且人类在此条件下经历了快速学习阶段,不管是高智商的人还是低智商的人都有自己要学习的东西和想完成的目标,这个时代也是人类最脆弱的阶段,人工智能就当起了人类的保姆,保护人类不被危险所扰,但是适量的危险意识人类还是有,那些过于危险的但是能够促进社会发展的东西都被放入到虚拟世界中,虚拟世界变成了人类的第二栖息地。
以下是虚拟现实技术成熟前一个老教授的一篇文章中的节选。
虚拟转化为现实最重要的一个点是转换方法。我们在收集到大量的例子之后得到了一个关于转换方法的基本结论,任何两种事物之间的相互转换都要涉及转换方法,最有用的转换方法,也是所有转换方法的内核,即寻找转换事物之间的相同特征,用此相同特征来确立转换方法,但是虚拟与现实之间没有明显的相同特征,那么我们就需要创造相同特征,经过大量的假设与理论构建后,我们发现虚拟和现实之间的相同特征竟然可以设定为不可知,这些不可知是满足两种没有明显特征事物相互转换的最好方法。当两种事物之间的相同特征的不可知部分被确立时,我们就掌握了这两种事物转换的方法,这些不可知不会影响转换过程,但是改变了转换结果,不可知使转换成为必定。
虚拟与现实转换的第二阶段,模糊算法,这次,我们构建转换的数学模型,模糊算法,是两种事物之间的无限逼近,只要排除无用部分,设立转换条件和转换限制,我们就可以得到必定的转换结果,这种结果就是我们所需。
虚拟与现实转换的第三阶段,将有限化为无限,现实其实是无限的虚拟的拼凑,这两种事物转换的重点在于转换方法和转换过程中出现的一个问题,转换方法我们已经讨论过,转换过程中会出现怎样的问题呢?关键在转换方法确立后,实行转换时模糊算法的构建,模糊算法中有一个问题,设立了这种算法后无法真正的列出算法的每一项,那么就需要将有限的事物转化为无限,即我们需要再设立一个方程来弥补模糊算法的项列不足,怎样表达无限呢?这就牵涉到微分思想,将有限的面集转换为无限的点集。我们的工作到此就告一段落,后人根据这种转换框架,又解决了几个没有说到的问题创造了虚拟现实交互系统。
再说回界之游戏,界之游戏只是人类的众多高级游戏中的一个,其它的游戏都看个人喜好,我的这个界之游戏算是老牌游戏,最受人欢迎,玩的人最多,当初界之游戏出现时整个地球上的人类在那几年都在玩,而工作就交给人工智能打理,最后,大家念起了现实社会的好处,还有不少作家写了一些关于人类回到现实社会能带来哪些好处的文章,于是就纷纷回到现实中,各自工作去了,当时人类的工作,都已经机器化,只要操纵机器完成一些自己爱好的工作就可以,但是还是有不少人选择用亲身工作,他们称这能够亲近自然,这时的社会上的人都有自己喜好,而且这个社会充满包容的力量,破坏社会的不法分子也不少,但是都被放入虚拟世界中受罚去了,说是受罚其实更多的是弥补一个人在真实社会中得不到的东西。每个正常人都会有在现实生活中得不到的,人类并没有进入全统一时代,只要有个性在就会有摧毁个性的人,所以当时的世界人与人确实因为时代发展原因相互了解的更多了,但是人之间总有理解不到的地方,因为他们还没成为“祂”。一个真正的统一体其内部是没有秘密可言的,但是人类之间还是有不少秘密,这些秘密对于整个人类社会来说总归是坏的,但是对于一个人来说这就塑造了这个人的个性,让这个人成为这个人,而非其他人。
收到不了给我的资料片我才想起来界之游戏已经被我玩完了第一周目,第二周目将有新的情节和新的伙伴,但是这种游戏我在以前已经玩过一遍现在只是重温了一次儿时的美好,不过这资料片很多,看来可以玩一阵子了,我准备好明天要做饭的材料就开始玩资料片了。
将资料片软盘插入全浸入式舱的接入口,这种老式软盘已经很少见了,看来这不了为了吃炒米也是出了个好东西。
“系统已经录入内容,请选择世界参数。”
未来的游戏,大部分都是可设置参数的随机世界游戏,大致的选择不会影响游戏框架,但是体验者的体验方式就在这几个参数中,我选择了几个我认为最重要的参数。游戏真实度为最高,这时,参与游戏的人的记忆会被暂时锁死,进入游戏后的体验感最强,好像又过了一生一样。加入开挂引导,这个选择是让游戏的难度变为最容易,我并不是不喜欢高难度的游戏,但是我玩游戏目的就是放松,也没有其它目标,设置好几个参数后,剩下的参数我都选择了随机,最后选择登出游戏的时间,这是真实时间,我设置成了明天要准备大餐的时间。
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