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正文 19 切磋

  说实话,阿布自认为已经考虑到了大多数的变化问题,可是这个突然冒出来的属性限制,确实是超出了阿布的预料,也打乱了他的起步规划。

  不过换个角度想想,这个限制又无比的契合现实规则。

  没有相应的属性能量,又怎么能施展对应的属性技能呢。

  好比完全没有火系能量的精灵,怎么可能施展出喷射火焰呢。

  回过神来的阿布觉得自己之前确实被前世的经验给限制住了,很多问题都有点想当然。

  事实上,阿布已经在一些方面有所察觉了,只是没有这么清楚的想明白。

  就拿精灵现实化后最最基本的外在样貌形态来说,很多原本在游戏里是装饰作用的部位,在现实化后都有了独特的作用。

  例如猴怪的鼻子不再只是怪异丑萌的作用,而是实实在在的有着非常出色的嗅觉作用。

  短期内为猴怪配备一个强力针对技能,对战铁刃小兵的方案已经毫无可能。

  阿布不得不思考如何计划一个应对考斯特挑战的可行方案,即便是会输,但是觉得不能输的太难看。

  目前,呆呆兽的实力已经进入瓶颈期,短期内大幅提升是不可能了,除非进化河马王,可进化的条件短期内根本无法满足。

  那么最大的变数还是要在猴怪身上想办法。

  该怎么办呢?

  阿布一时之间也是完全没了头绪。

  最后阿布还是决定与其空想,不如把时间花在训练猴怪身上。

  猴怪的技能目前只能算是熟练施展,还达不到随心所欲,灵活运用。

  每次施展技能都要1一2秒的准备时间,看上去1一2秒很短,但实际战斗的时候,这个时间往往决定成败。

  如何克服这个问题呢?

  几天时间内想要缩短这个时间基本没可能。

  那么就不能单靠猴怪自己来突破克服,自己这个猴怪的训练家也得起到作用。

  嗯,自己必须要和猴怪进行更多的磨合,达到更高的契合和默契。自己也得在对战中做出更加准确的预判,帮助猴怪提前做出准备,变相的缩短这个时间。

  这个想法看上去可行度不错。就是不知道自己现在的水平是不是能够做到,找机会还得多练练,看看实际情况。

  自从技能选取不如意之后,阿布对于猴怪和呆呆兽的训练更加的上心和努力了。

  没办法,自己没有底蕴,输不起啊。

  即便是对战考斯特会输,也要输的有气势,有架势。

  不然,自己被视为软柿子的话,结果可不太妙啊。

  被挑战和挑战别人,自然是后者更有优势啊!

  除了积极的训练,阿布也准备和同学进行切磋战斗。

  这样的切磋战斗,不会记录,也没有积分影响。对战也一般都是点到为止,不会让精灵伤的太厉害,是一种很好的磨合训练。

  切磋战斗,只要双方同意就能随时开始对战。

  形式上更随意一些,愿意的人也更多。

  阿布现在就准备和同班的米斯特进行切磋对战。

  米斯特使用的精灵是菊草叶和小拳石。

  菊草叶一一草叶精灵,属性是草系。是cd地区的御三家精灵之一。

  虽然相对各个地区的草系御三家精灵来看,它的实力排名几乎垫底。

  但是,在这里它的人气非常高。

  所有御三家精灵总体的种族实力其实是在一个层面的。

  具体到个体的种族强弱差距,差别很小。更多的是看训练家的训练水平和培养水平。

  而菊草叶人气这么高,是因为现实中菊草叶的外貌绝对的高颜值,十分的可爱萌新。菊草叶的颜值绝非是一般的高,就阿布目前已经见过的精灵里面,菊草叶绝对是排名非常靠前的的颜值精灵。

  并且菊草叶自身会散发非常美妙的香味,这个香味还可以使人放松精神,缓解疲劳。

  菊草叶还有一个加分的地方是它非常的喜欢和人亲善,除非是训练家强制命令,不然绝对不会主动伤害人。

  外加菊草叶性格脾气很好,所以可谓是及其讨人喜欢。

  漂亮,实力强,御三家出身等,一系列的因素造成它人气非常的高,cd地区分发御三家,它绝对是第一个被领完的。

  小拳石,顽石精灵。属性是地面岩石。其身体几乎完全有岩石构成,没有血肉,免疫流血等负面状态。

  在游戏里小拳石就是龙套精灵,几乎没有什么亮点。

  可在这里,小拳石可是抢手精灵,实力不可小觑。

  为什么有这么大的转变?

  这个原因出在它的双属性和自身特点上。

  双属性保证了小拳石强大的技能学习力,可以学会非常多的技能,使其打击面非常广。

  并且地面系拿飞行系无可奈何的缺点也被岩石属性给完美的弥补了。

  外加小拳石不管是在初始形态,还是后续的进化形态都有很不错的特色表现。

  更因为它自身的生物特性,在培养的时候所需的花费,相对其他精灵要低廉许多。

  小拳石物防及其出色,岩石铸就的身体坚硬非常。

  不光是免疫很多负面状态,而且就算身体因为战斗受损,也能自己在战后吸收岩石修补自身,只要不是彻底的粉碎,小拳石几乎就不会死。

  攻击方面也很有亮点,小拳石的移动速度很慢,平时移动都是在地上一跳一跳的,跳的距离还很近。

  可是小拳石在战斗的时候移动起来可不慢。它有一个自身的特色技能一滚动。这个技能不光威力不俗,还变相的大大加强了它的移动速度。

  而且,小拳石的物理攻击能力,比起初始形态的御三家都是只强不弱。

  加上小拳石的体型很不错,直径半米左右的身体,不大不小,保证足够力量的同时,闪避性也不不会很差。且它有一双强健有力的双手,也给它加分不少。

  有手的精灵总是能帮忙做一些和人一样需要用手的事情,所以日常实用性也非常不错。

  综合评价下来,现实化之后的小拳石实力不错,实用性更是不俗,完全脱离了路人精灵的范畴。

  且双属性,耐打不容易死,技能面广,攻击力不俗等一系列抢眼表现铸就了它的高人气。

  阿布和米斯特进行的是2v2对战。

  第一场,阿布派出的是猴怪。

  米斯特派出的是小拳石。

  大家的等级都差不多,属性也是个有优劣。

  “猴怪,体格强化,蓄势待发。”

  “小拳石,变圆,滚动攻击”

  双方都是一上来就做好强化。

  “猴怪,做好准备,正面接下滚动。”

  小拳石的滚动技能,如果不打断会有连续性的加成,速度和力量会越来越大。相反,滚动看起来气势和力量很大,其实第一次滚动的时候是没那么强的,速度只能算一般,附带的冲击力也不大,是刚正面的最好机会。

  阿布很清楚这点,自然不会犯这么低级的错误,让小拳石把滚动的优势叠加起来。

  猴怪在体格强化,蓄势待发的加成下,力量足以挡下第一次滚动,还不会太过吃力。

  “嘭”

  猴怪和小拳石来了一次正面的对刚。

  阿布的判断很准确,猴怪对于这次的正面硬刚,没怎么吃亏。

  “好,猴怪接下来,发力对小拳石使用过肩摔。”

  米斯特也没有闲着,他很清楚格斗属性的过肩摔技能会给小拳石造成大伤害,立刻下指令:“小拳石,使用高速旋转,不要让猴怪抓住你。”

  不得不说,现实对战和游戏对战真的完全不一样。

  这里都是连续型的打击,没有游戏里的你一招我一招。一个对应不慎,就会遭到连绵不绝的打击。

  不光是技能的连续性更强,对于战局中的各种突发情况,训练家也必须极快的做出应对,是攻是守,是换精灵还是继续对战都要在几短的时间内做出决定,因为没有时间给你慢慢想。

  小拳石的高速旋转很有效果,猴怪虽然发力抓了,但是根本抓不住,高速旋转下的小拳石根本不给猴怪的双手着力点。

  “猴怪,放弃过肩摔,对小拳石使用连续踢。”

  猴怪的反应很快,对阿布的命令也执行的很到位。立马放弃无法完成的过肩摔,使出连续踢。

  “崩”

  小拳石受力后顺势旋转了出去,避开了猴怪的第二下踢击。

  猴怪的连续踢只踢到了一下,但是效果不错。虽然因为小拳石的高速旋转被泄去一部分的力道,但是依然可以看到小拳石很不好受,已经停下了高速旋转。

  “小拳石,对猴怪使用岩崩技能。”

  岩崩技能是岩石系精灵的远程物理攻击技能。使用这个技能的精灵可以提供自身的岩石系能量凝结出岩石攻击对手,且一定几率造成对手害怕状态。

  米斯特的应对真的很强,知道近身占不到便宜,就开始远程攻击。

  猴怪,在这方面是比较劣势的,目前为止一个远程的技能都不会。好在,岩崩附带的害怕状态对于猴怪没什么用,猴怪的特性免疫害怕这个负面状态。而且岩崩技能的岩石砸射速度不算是太快,猴怪闪避起来倒还算是轻松,就是一时之间也无法接近小拳石做出反击。

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