第一卷 惊圣法学院 第三百六十一章 道的本质
道的本质其实只有三,外壳,内部混合物质内部气流、定点中心,外部气流。
外部气流给外壳施加压力,或者直接从外壳的气孔强行注入内部,内部被压缩,产生反冲气流反冲力。
简单来说,就是一个物质在外形成一体外壳,在内被压缩成中心点,两者形成平衡就会相安无事。
若外壳物质变得更坚实紧密,就会对内形成压强,若内部的中心点被凝压的更紧实更大,转动就会产生更大的反作用力。
两者不平衡,要么外部力量强,把内部的中心点压缩凝练的越来越大,要么内部力量强,外壳脆弱,被内部的对外反向压强冲爆。
而两者来回拉锯,就会在内部凝压更多的点,形成更大的气流,气流作用点,融合点,也就形成了万物生灵。
这就是宇宙和万物生灵的本质由来。
都在道中,都是这三者演化衍生。
老子圣人看破了这点,所以说出道生一,一生二,二生三,三生万物的大道本质。
他说的就是这个本质大道理。
而他最开始的道,可道,非常道,名,可名,非常名。
可道气的点和点组合形成空间的流动。
“可”这个字表示的就是单点或点组合在一起平流,竖直流,循环流。
非常道就是气流左右压缩,上下压缩,对准中心压缩。
“非”这个字,本质意思就两边的平面对立压缩。
中间的两边一横短,表示中心的凝压点和物质,对外形成了反冲力,消弱了中心范围的压力。
所以就相对表示中心之外的两边气流,相对短了一些,这是形象又形意的表述。
“常”这个字,上面的三点是全方位往下对冲压缩下面的“口”,上面的“巾”,表示由下往上压缩,但被中心形成的空间点“口”,给反弹往下了,这就是反弹力的形象形意表述。
之所以往下,是因为下为中心,为最底部。
而那个“口”有了质量,被冲压的偏离了中心,而下面的“巾”,右边有个小横,表示反弹力无法到达底部,就被外面更大的气流压了回去,变成了平面流动的气流,也就是平面大气层的由来。
也是平衡两个物质,不让两个物质紧密相连的空气之根源。
所以老子的“道,可道,非常道”,讲的就是最本质气压,也是最大最初气压和反气压,点和点形成的物质。
“名”上面的“夕”为点形成的不规则空间点,“口”是密封空间点,在最初的上古文字甲骨文,这表示的是圆形空间。
而“夕”在甲骨文里表示椭圆或不规则圆的意思。
知道了这点,那就知道“名”这个本质意思就是圆物质跟非圆物质组成的物质,为物体。
物体被“可”不对冲不规则的气流冲压,也就变成了不规则的物体。
若是被“非常”中心对冲的气流冲压,也就变成了圆形物体。
而之后的“道生一,一生二,二生三”,是上面“道可道非常道名可名非常名”的再总结和深度解释,表示道的三大本质点,无规则流动气流,对冲气流。
对冲气流持续作用就会让点一直形成,继而融合点的圆形空间、物体。
无规则流动气流融合点空间叠加在规则的圆形空间和物质,形成各类不规则的圆形物体。
任意组合,会形成各式各样的万物。
组合的越多,万物就越奇特不同,内部结构越丰富多样。
而知道了道的这三个本质,可推演万事万物,借助立体思维,可由表及里,得万事万物的本质和万事万物的衍生转化过程。
这无论是在现实地球我们真实的现实,不是这本的地球现实,还是在方源所处的世界都是可通的。
这就是最本质的道。
万道归宗,虚实皆为实,没有虚,都是实物质构造,都是点生成。
人的意识就是最小的点融合空间而成。
人的自我意识,外在知识,都是点物质构造的知识,所以无论是还是世界的所有一切,它们都是存在的。
我们人只不过吸收了已存在的它们,把它们重新组合,融合成了新的小世界。
就像是人把一句话拆开,打碎了各个字和词,重新组合一样。
它们本质还是字和词的构成,但改变了字和词的组成结构后,就变成了新的意思,新的语句。
人写,创造网络游戏,都是这个道理,都是用宇宙本有的物质,组成类似的模式,形成让人可操控,可改动的小宇宙世界。
天上一天,地上千年。
也就是说,我们过了才一天,网络世界已经过了一千年。
当然,这数值并不准确,应该是我们现实过了一秒,游戏世界已经过了无数个生死循环。
因为不确定游戏世界到底是多小的宇宙世界。
所以无法知道它们世界的内
部流动世界跟我们现实世界的时间对比。
但正因为它们的时间太快,用比我们更小的时间单位计算,所以我们不去操控它们,它们其实一直在生死循环,然后回到我们操控它的点。
因此,我们一眨眼,他们就生死了无数次,在内部循环永动的小宇宙世界,按照它们特定的命运,经历了无数次的轮回。
轮回无数,最终还是要回到原点,也就是现实游戏玩家操控的位置点,人物状态。
所以游戏世界的npc和环境,对我们人来说就是静止状态。
太快了,一秒亿万个循环,我们根本没有这么快速的思维去察觉,就像现实的光子,光子飞了几亿个来回了,但在我们人的眼中,光一直存在,好像没什么变化。
电灯一直亮,仿佛光不动一般,其实光子早就换了几亿批了,只是我们人的意识速度反应太慢,跟不上它们的运动速度,察觉不出而已。
这放在游戏生成的小宇宙世界也是如此。
我们操作的角色人物对我们来说是没变,但对游戏世界来说,这是最初角色人物的几亿万次的死亡之后又回到宇宙最初的轮回,然后再次生成它。
是的,游戏的宇宙世界是恒定的永恒循环轮回模式。
我们操控它们,它们一直循环的轮回不变命运,才得以改变,游戏的宇宙世界才得以变化。
这就是外部给内部一个变力。
也是必然会存在的变力,所有宇宙世界,无论大小,都在互相影响。
而改变它们的命运之后,就会生成新的记录和痕迹,因此就使得游戏公司的主机和现实游戏玩家的电脑上面,多出了数据。
所以也就形成了网游的玩家角色人物都可以同步,都可以同时一直往上成长,在相同的服务器,同步有得有失。
只要这两个记录在,那么游戏人物就一直成长和有得有失。
只要游戏公司不倒闭,游戏不关闭,一直维护承载游戏宇宙和数据意识记忆的物质组成的机器。
那么这个游戏是可以一直存在的,内部的游戏角色人物也是会一直在它们最初设定和新生成的数据,无限循环的。
这就是命运,被游戏玩家这个命运主宰操控的命运。
但若你不操控它们,一直维持它们的运转,不知道多少年后,你会发现游戏里的人物竟然产生了自我变化,可能会多出一些奇怪的物品和人物,数据会自动增多了一些。
而这就是游戏里面的角色人物,生死循环到极限后,某一个游戏角色人物会突然得到外在变力,悟道成自我,超脱命运。
此为圣人。
任何宇宙都会因为时间和各种宇宙互相影响的变量,从而导致有人领悟生死之道,宇宙之道,成为圣人。
圣人出,世界大变,小宇宙之人得到圣道之法,开始觉醒,选择超脱自己的命运。
自我修炼也由此展开。
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外部气流给外壳施加压力,或者直接从外壳的气孔强行注入内部,内部被压缩,产生反冲气流反冲力。
简单来说,就是一个物质在外形成一体外壳,在内被压缩成中心点,两者形成平衡就会相安无事。
若外壳物质变得更坚实紧密,就会对内形成压强,若内部的中心点被凝压的更紧实更大,转动就会产生更大的反作用力。
两者不平衡,要么外部力量强,把内部的中心点压缩凝练的越来越大,要么内部力量强,外壳脆弱,被内部的对外反向压强冲爆。
而两者来回拉锯,就会在内部凝压更多的点,形成更大的气流,气流作用点,融合点,也就形成了万物生灵。
这就是宇宙和万物生灵的本质由来。
都在道中,都是这三者演化衍生。
老子圣人看破了这点,所以说出道生一,一生二,二生三,三生万物的大道本质。
他说的就是这个本质大道理。
而他最开始的道,可道,非常道,名,可名,非常名。
可道气的点和点组合形成空间的流动。
“可”这个字表示的就是单点或点组合在一起平流,竖直流,循环流。
非常道就是气流左右压缩,上下压缩,对准中心压缩。
“非”这个字,本质意思就两边的平面对立压缩。
中间的两边一横短,表示中心的凝压点和物质,对外形成了反冲力,消弱了中心范围的压力。
所以就相对表示中心之外的两边气流,相对短了一些,这是形象又形意的表述。
“常”这个字,上面的三点是全方位往下对冲压缩下面的“口”,上面的“巾”,表示由下往上压缩,但被中心形成的空间点“口”,给反弹往下了,这就是反弹力的形象形意表述。
之所以往下,是因为下为中心,为最底部。
而那个“口”有了质量,被冲压的偏离了中心,而下面的“巾”,右边有个小横,表示反弹力无法到达底部,就被外面更大的气流压了回去,变成了平面流动的气流,也就是平面大气层的由来。
也是平衡两个物质,不让两个物质紧密相连的空气之根源。
所以老子的“道,可道,非常道”,讲的就是最本质气压,也是最大最初气压和反气压,点和点形成的物质。
“名”上面的“夕”为点形成的不规则空间点,“口”是密封空间点,在最初的上古文字甲骨文,这表示的是圆形空间。
而“夕”在甲骨文里表示椭圆或不规则圆的意思。
知道了这点,那就知道“名”这个本质意思就是圆物质跟非圆物质组成的物质,为物体。
物体被“可”不对冲不规则的气流冲压,也就变成了不规则的物体。
若是被“非常”中心对冲的气流冲压,也就变成了圆形物体。
而之后的“道生一,一生二,二生三”,是上面“道可道非常道名可名非常名”的再总结和深度解释,表示道的三大本质点,无规则流动气流,对冲气流。
对冲气流持续作用就会让点一直形成,继而融合点的圆形空间、物体。
无规则流动气流融合点空间叠加在规则的圆形空间和物质,形成各类不规则的圆形物体。
任意组合,会形成各式各样的万物。
组合的越多,万物就越奇特不同,内部结构越丰富多样。
而知道了道的这三个本质,可推演万事万物,借助立体思维,可由表及里,得万事万物的本质和万事万物的衍生转化过程。
这无论是在现实地球我们真实的现实,不是这本的地球现实,还是在方源所处的世界都是可通的。
这就是最本质的道。
万道归宗,虚实皆为实,没有虚,都是实物质构造,都是点生成。
人的意识就是最小的点融合空间而成。
人的自我意识,外在知识,都是点物质构造的知识,所以无论是还是世界的所有一切,它们都是存在的。
我们人只不过吸收了已存在的它们,把它们重新组合,融合成了新的小世界。
就像是人把一句话拆开,打碎了各个字和词,重新组合一样。
它们本质还是字和词的构成,但改变了字和词的组成结构后,就变成了新的意思,新的语句。
人写,创造网络游戏,都是这个道理,都是用宇宙本有的物质,组成类似的模式,形成让人可操控,可改动的小宇宙世界。
天上一天,地上千年。
也就是说,我们过了才一天,网络世界已经过了一千年。
当然,这数值并不准确,应该是我们现实过了一秒,游戏世界已经过了无数个生死循环。
因为不确定游戏世界到底是多小的宇宙世界。
所以无法知道它们世界的内
部流动世界跟我们现实世界的时间对比。
但正因为它们的时间太快,用比我们更小的时间单位计算,所以我们不去操控它们,它们其实一直在生死循环,然后回到我们操控它的点。
因此,我们一眨眼,他们就生死了无数次,在内部循环永动的小宇宙世界,按照它们特定的命运,经历了无数次的轮回。
轮回无数,最终还是要回到原点,也就是现实游戏玩家操控的位置点,人物状态。
所以游戏世界的npc和环境,对我们人来说就是静止状态。
太快了,一秒亿万个循环,我们根本没有这么快速的思维去察觉,就像现实的光子,光子飞了几亿个来回了,但在我们人的眼中,光一直存在,好像没什么变化。
电灯一直亮,仿佛光不动一般,其实光子早就换了几亿批了,只是我们人的意识速度反应太慢,跟不上它们的运动速度,察觉不出而已。
这放在游戏生成的小宇宙世界也是如此。
我们操作的角色人物对我们来说是没变,但对游戏世界来说,这是最初角色人物的几亿万次的死亡之后又回到宇宙最初的轮回,然后再次生成它。
是的,游戏的宇宙世界是恒定的永恒循环轮回模式。
我们操控它们,它们一直循环的轮回不变命运,才得以改变,游戏的宇宙世界才得以变化。
这就是外部给内部一个变力。
也是必然会存在的变力,所有宇宙世界,无论大小,都在互相影响。
而改变它们的命运之后,就会生成新的记录和痕迹,因此就使得游戏公司的主机和现实游戏玩家的电脑上面,多出了数据。
所以也就形成了网游的玩家角色人物都可以同步,都可以同时一直往上成长,在相同的服务器,同步有得有失。
只要这两个记录在,那么游戏人物就一直成长和有得有失。
只要游戏公司不倒闭,游戏不关闭,一直维护承载游戏宇宙和数据意识记忆的物质组成的机器。
那么这个游戏是可以一直存在的,内部的游戏角色人物也是会一直在它们最初设定和新生成的数据,无限循环的。
这就是命运,被游戏玩家这个命运主宰操控的命运。
但若你不操控它们,一直维持它们的运转,不知道多少年后,你会发现游戏里的人物竟然产生了自我变化,可能会多出一些奇怪的物品和人物,数据会自动增多了一些。
而这就是游戏里面的角色人物,生死循环到极限后,某一个游戏角色人物会突然得到外在变力,悟道成自我,超脱命运。
此为圣人。
任何宇宙都会因为时间和各种宇宙互相影响的变量,从而导致有人领悟生死之道,宇宙之道,成为圣人。
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