正文卷 第279章 这游戏,好大一个坑!(加更)
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在之后的一段时间,林晓光莫名地发现自己点开这款游戏变得越来越频繁。
游戏开测之后的第三天,【叛军讨伐】活动正式开启,每天下午2点、9点又多了一项新活动,就是跟着军团去选定一个地图,挑战叛军部队。
作为整个区服排名在第五名左右的军团,林晓光所在的军团可选的范围其实并不大,因为整个世界有8块小地图,等级越高的地方,叛军刷新越好。
但具体选择哪个地方去打,这里面好像也有门道。
如果把地图的等级从高到低依次视为1号地图、2号地图……8号地图的话,那么以他们军团的实力,去打5号地图是最合适的,这样就相当于把1~4号地图拱手让给了别的军团,这样那些更强的军团也不会来跟他们抢奖励,他们只需要应付更弱的军团就可以了。
但这只是最基本的策略而已,这活动真的打起来就会发现,根本不是那么一回事。
叛军的规则是赢者通吃,有一大堆的小怪和一个小精英,怪物随机掉落道具,捡到的东西直接归军团所有,活动结束后由军团统一拍卖,拍卖的规则还是跟【军团试炼】一样,土豪出钱,其他人分钱。
但这也就意味着玩家们可以采取的策略是非常多样的。
林晓光发现,他们这个军团的官员,还真挺忙的。
除了每天要不断地提醒成员们参加活动以外,他们还要制定相关活动的策略和打法,比如【叛军讨伐】这个活动:
首先是找到上线非常稳定且已经拥有“零”这个角色的玩家,去充当侦察兵。因为“零”这个稀有角色拥有特殊的隐身能力,可以隐蔽自己、侦察敌情,掌握其他大军团的动态。
这批侦察兵被分散到各个地图搜寻叛军刷新的位置,并且确定其他大军团的动向,随时向官员们汇报。
这其中,比自己军团实力更强的四个军团的动向被重点盯住,原则上来说,不会去跟他们抢,因为得不偿失。
在确定了其他的军团动向之后,大部队开始出动,快速清理自己军团能够战胜的最高等级的叛军,与此同时还要专门分出一批玩家,他们全都采用带有范围技能的角色,封住地图上的一些关键路口,或者是随机地“扫图”,查看是不是有其他军团的操控着“零”这个角色的玩家隐身在附近准备偷鸡。
也有一些情况,他们会去采用特殊的打法:先快速的打掉第七或者第八张图上等级较低的叛军,因为这些叛军等级低,想要来打的都是一些比较弱的军团,所以速度会比较快,打完之后再快速转前面的几张图,找一个实力最弱的中途杀出,目标就是抢到精英怪的掉落。
每到这个时候,战斗就会非常刺激,两个军团的人在地图上正面对撞,进攻的玩家们提前换上了适合团战的角色,尤其是那些钱多的土豪一个个都换上最强角色在人群中左冲右杀,整个场面极度混乱。
整个军团的人都激动得嗷嗷直叫,这种明抢的感觉,确实是让人热血沸腾。
打着打着,仇恨就出现了。
不过在这种游戏里,仇恨一般都是暂时的,今天A和B军团结仇,可明天它们可能就握手言和,去一起打C军团。
等仇恨建立之后,之前的策略也就不管用了,往往是跟我们有仇的军团去打哪个叛军了,那我们也去打哪个,奖励不要了也得怼你们!
之后紧接着,又是【智械爆发】和【军团战】,这两个活动的玩法各不相同,但也全都是GVG活动,被逐渐点燃的玩家们变得踊跃异常,在越来越多的GVG活动中,他们开始变得越来越重度。
而且,这些玩法本身就对玩家和军团有一种非常明确的引导。
四个大活动,给的奖励越好越好,但奖励的份数越来越少。
【军团试炼】是无限制的,所有军团都能参加。
【叛军讨伐】是每个地图刷一个,一共8个,等级和奖励各有不同。
【智械爆发】是全服只刷新4~5个boss。
【军团战】里,超大型能源矿只有1个。
也就是说,GVG活动在不断地缩小玩家们争夺的焦点,从多到少,逐渐地让玩家们打得越来越激烈。
而在这个过程中,各个军团也开始不断地合并,但也不是无限制地合并。
每个军团根据等级决定可以招募的人数上限,所以初期必然是小军团林立的情况,慢慢地打来打去,小军团拿不到资源,开始被大军团挖角。但大军团也不能无限地吸纳玩家,所以军团数量会随着时间的推移,从刚开始的几百个,变成几十个,变成几个。
在这个过程中,仇恨已经建立,所以最后大家合成一个大军团的可能性几乎为0,仇恨驱动着不同的几波人互相打,但也存在着合作的可能,只要不让任何军团一家独大,这个游戏的生态就可以维持很长一段时间也不会崩溃。
在这种情况下,大部分骨干玩家需要比较重度的玩,而军团的官员更是需要非常重度地参加活动。
重度是不是个好事情呢?分两方面看。
很多人对重度游戏是很排斥的,原因非常简单,累。就拿《黎明纪元》来说,它从设计之初就是一款不折不扣的重度游戏,因为如果一个普通玩家想要参与游戏中的全部活动,他一天内需要上线7次左右:2次军团试炼、2次叛军讨伐、2次智械爆发,时间分别为中午12点、下午2点、下午3点、晚上6点、晚上9点、晚上10点,除此之外还有隔天一次晚上7点的军团战,以及每天的日常游戏基础活动时间(刷副本、抽卡、强化等等),也需要至少一个小时。
这样算下来,玩家每天的游戏时间至少在3个小时左右,而且分散到了不同的时间段,毫无疑问是非常重度了。
当然,对于休闲玩家来说,如果不参加,其实也不会有什么太大的影响,就是少一些奖励和分红。但这游戏中的分红是很多的,一次常规活动,即使在没有特殊掉落的情况下,也能拿到几十星钻,如果有特殊掉落的话,能拿到200左右。也就是说,如果所有活动全都参加,一整天的基础收入,也是400星钻左右,如果运气好的话,一千多星钻。
折合成现实中的货币,那就是40块钱到100块钱左右,每天。
可想而知,如果一直不参加这些活动,必然会跟其他玩家的战力拉开。
这是重度游戏不好的一方面,也是很多手环游戏都不敢把游戏做的太重度的原因,就是怕玩家们累。
但,重度游戏好的方面,却更多。
首先,热闹。
一个比较轻松、休闲的手游,往往也是一个冷清的手游。也许同一个区服里有几万人、十几万人,但他们每天都是随机上线刷刷单人副本就完事了,也不在世界频道说话,也不会与其他玩家产生互动,很容易给人造成一种“这游戏没人玩”、“凉凉”的感觉。
反之,像《黎明纪元》这种游戏,一个新玩家进来之后的感觉是非常好的。军团的官员热情,到了野外大批玩家打得疯狂,世界频道除了招人的,还有对骂的,聊天的,随便提出一个问题,大批人帮你解答……
网络游戏的意义,瞬间体现得淋漓尽致,给玩家的第一感觉就不一样,“我们这游戏很火”,大概这个意思。
其次,有利于培养玩家习惯。
玩家其实是一种相对比较懒惰的生物。如果一款游戏你三天都没想起来玩,那么它有很大概率会长时间躺在你的手机里,在未来的某一天被卸掉。这种懒惰普遍地存在于玩家群体中,而且属于一种非黑即白的状态。
也就是说,对很多玩家来说,这世界上只有两种游戏,一种是让你疯狂沉迷的游戏,另一种是可玩可不玩,一忙起来就忘了的游戏,不存在中间选项。
在这种情况下,如果两款游戏在抢夺玩家的注意力,那么重度游戏就会无限挤压另一款游戏的生存空间,把玩家牢牢地栓在自己这里。
最后,更有利于保留核心玩家。
就像钟鸣之前在计划中的一样,根据肝氪程度,玩家们被分类了,而在《黎明纪元》这款游戏中,不管是肝还是氪,都能获得最大的收益。唯一不那么友好的是对轻肝轻氪的休闲玩家,但他们既无法起到活跃游戏气氛的作用,也无法提供大量的收入,也只能委屈他们牺牲一些了。
不过即使是对这些玩家,他们哪怕不参加活动也不充钱,其实也是能玩下去的,只要他们不去跟其他的玩家盲目攀比,把《黎明纪元》当成一款抽卡游戏,天天刷副本、玩单机,也完全没有任何问题。
而对于那些肝氪玩家来说,《黎明纪元》带给他们的快乐,绝非一般的氪金手游可比。
林晓光玩了一周,不知不觉中发现,自己已经在这游戏里充进去了2000多块钱了。
最开始是在第三天的时候,他买了一个98+30的双重礼包,并且获得了首充奖励。这是对于每个付费玩家来说最划算的花法,月卡加上终身卡,再加上首充的唯一限定角色,像林晓光这样的有钱人,这一百多块根本就是毛毛雨。
然后是在第五天的时候,他实在心痒军团掉落的第二个稀有追随者,花了800块钱,也就是8000星钻拍下了它。相比于第一只,便宜了200块钱,而这个东西其实可以一直用到大后期,这让林晓光觉得非常超值,而军团里的人纷纷膜拜老板也让他感觉不错,同时在这次消费之后,军团官员们对他的重视程度明显上升,这也让他第一次觉得在这个军团中有了存在感。
第三次是军团战开启前夕,军团中急需大量拥有“娜塔莉”的玩家。这是一个稀有角色,只能通过抽卡获得,她的独特技能是可以召唤强大的电磁场,对范围内的敌人造成电磁场+闪电风暴的双重打击,可以说是游戏中最强的AOE角色之一,也是前期玩家们能快速获得的惟一一个最强的AOE角色。
虽说这个角色在刷副本的时候作用微乎其微,但在大规模团战中,只要有大量的其他玩家保护她,给她充分的时间读条、召唤电磁场,那么她的杀伤力就可以用恐怖来形容。
为了军团能在军团战中获益,在军团官员的撺掇之下,林晓光义无反顾地抽出来了一个娜塔莎,花了四百多块钱,之后又花了几百块钱,把她给砸到了当前能提升到的最高战力。
在那次军团战中,虽然林晓光所在的军团输了,但林晓光凭借着娜塔莉拿下了杀人榜的第一名,在几千人的战场中,林晓光的角色ID不断刷屏,给整个服务器留下了深刻的印象,军团战结束后,排名前三的大军团都给林晓光发来了挖角邀请,让林晓光一本满足。
直到林晓光玩了一周之后的某个晚上,他才突然悔悟:完蛋,上了钟鸣的圈套了!
不知不觉间,他每天已经在《黎明纪元》这款游戏上花四五个小时,而且累计已经砸进去了两千多块钱,却全然不自知。
更可怕的是,他现在好像已经形成了一种习惯,就像是每天晚上睡觉前必须要先喝一口水,或者关灯之前必须去上一趟厕所一样,变成了下意识的行为。
每天一到12点,下意识地就打开手环去打军团试炼。
平时有事没事的时候,都喜欢去游戏里看看,完全填补了他所有的空闲时间。
甚至林晓光还加入了游戏群,认识了不少人,天南海北哪的都有,一到军团战的时候,群里就会发消息,统治所有人上线去打活动。有时候一些土豪自己没时间上线,还会把自己的账号交给信得过的官员,让他们帮忙打。不是为了奖励,单纯只是为了军团不能输!
“钟老师真是牛逼啊,对玩家的心理把控得太好了,这游戏,恐怕还真是要爆……”
林晓光喃喃自语,他用自己的实际行动和白花花的银子证明了,这游戏到底是多大的一个坑!
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在之后的一段时间,林晓光莫名地发现自己点开这款游戏变得越来越频繁。
游戏开测之后的第三天,【叛军讨伐】活动正式开启,每天下午2点、9点又多了一项新活动,就是跟着军团去选定一个地图,挑战叛军部队。
作为整个区服排名在第五名左右的军团,林晓光所在的军团可选的范围其实并不大,因为整个世界有8块小地图,等级越高的地方,叛军刷新越好。
但具体选择哪个地方去打,这里面好像也有门道。
如果把地图的等级从高到低依次视为1号地图、2号地图……8号地图的话,那么以他们军团的实力,去打5号地图是最合适的,这样就相当于把1~4号地图拱手让给了别的军团,这样那些更强的军团也不会来跟他们抢奖励,他们只需要应付更弱的军团就可以了。
但这只是最基本的策略而已,这活动真的打起来就会发现,根本不是那么一回事。
叛军的规则是赢者通吃,有一大堆的小怪和一个小精英,怪物随机掉落道具,捡到的东西直接归军团所有,活动结束后由军团统一拍卖,拍卖的规则还是跟【军团试炼】一样,土豪出钱,其他人分钱。
但这也就意味着玩家们可以采取的策略是非常多样的。
林晓光发现,他们这个军团的官员,还真挺忙的。
除了每天要不断地提醒成员们参加活动以外,他们还要制定相关活动的策略和打法,比如【叛军讨伐】这个活动:
首先是找到上线非常稳定且已经拥有“零”这个角色的玩家,去充当侦察兵。因为“零”这个稀有角色拥有特殊的隐身能力,可以隐蔽自己、侦察敌情,掌握其他大军团的动态。
这批侦察兵被分散到各个地图搜寻叛军刷新的位置,并且确定其他大军团的动向,随时向官员们汇报。
这其中,比自己军团实力更强的四个军团的动向被重点盯住,原则上来说,不会去跟他们抢,因为得不偿失。
在确定了其他的军团动向之后,大部队开始出动,快速清理自己军团能够战胜的最高等级的叛军,与此同时还要专门分出一批玩家,他们全都采用带有范围技能的角色,封住地图上的一些关键路口,或者是随机地“扫图”,查看是不是有其他军团的操控着“零”这个角色的玩家隐身在附近准备偷鸡。
也有一些情况,他们会去采用特殊的打法:先快速的打掉第七或者第八张图上等级较低的叛军,因为这些叛军等级低,想要来打的都是一些比较弱的军团,所以速度会比较快,打完之后再快速转前面的几张图,找一个实力最弱的中途杀出,目标就是抢到精英怪的掉落。
每到这个时候,战斗就会非常刺激,两个军团的人在地图上正面对撞,进攻的玩家们提前换上了适合团战的角色,尤其是那些钱多的土豪一个个都换上最强角色在人群中左冲右杀,整个场面极度混乱。
整个军团的人都激动得嗷嗷直叫,这种明抢的感觉,确实是让人热血沸腾。
打着打着,仇恨就出现了。
不过在这种游戏里,仇恨一般都是暂时的,今天A和B军团结仇,可明天它们可能就握手言和,去一起打C军团。
等仇恨建立之后,之前的策略也就不管用了,往往是跟我们有仇的军团去打哪个叛军了,那我们也去打哪个,奖励不要了也得怼你们!
之后紧接着,又是【智械爆发】和【军团战】,这两个活动的玩法各不相同,但也全都是GVG活动,被逐渐点燃的玩家们变得踊跃异常,在越来越多的GVG活动中,他们开始变得越来越重度。
而且,这些玩法本身就对玩家和军团有一种非常明确的引导。
四个大活动,给的奖励越好越好,但奖励的份数越来越少。
【军团试炼】是无限制的,所有军团都能参加。
【叛军讨伐】是每个地图刷一个,一共8个,等级和奖励各有不同。
【智械爆发】是全服只刷新4~5个boss。
【军团战】里,超大型能源矿只有1个。
也就是说,GVG活动在不断地缩小玩家们争夺的焦点,从多到少,逐渐地让玩家们打得越来越激烈。
而在这个过程中,各个军团也开始不断地合并,但也不是无限制地合并。
每个军团根据等级决定可以招募的人数上限,所以初期必然是小军团林立的情况,慢慢地打来打去,小军团拿不到资源,开始被大军团挖角。但大军团也不能无限地吸纳玩家,所以军团数量会随着时间的推移,从刚开始的几百个,变成几十个,变成几个。
在这个过程中,仇恨已经建立,所以最后大家合成一个大军团的可能性几乎为0,仇恨驱动着不同的几波人互相打,但也存在着合作的可能,只要不让任何军团一家独大,这个游戏的生态就可以维持很长一段时间也不会崩溃。
在这种情况下,大部分骨干玩家需要比较重度的玩,而军团的官员更是需要非常重度地参加活动。
重度是不是个好事情呢?分两方面看。
很多人对重度游戏是很排斥的,原因非常简单,累。就拿《黎明纪元》来说,它从设计之初就是一款不折不扣的重度游戏,因为如果一个普通玩家想要参与游戏中的全部活动,他一天内需要上线7次左右:2次军团试炼、2次叛军讨伐、2次智械爆发,时间分别为中午12点、下午2点、下午3点、晚上6点、晚上9点、晚上10点,除此之外还有隔天一次晚上7点的军团战,以及每天的日常游戏基础活动时间(刷副本、抽卡、强化等等),也需要至少一个小时。
这样算下来,玩家每天的游戏时间至少在3个小时左右,而且分散到了不同的时间段,毫无疑问是非常重度了。
当然,对于休闲玩家来说,如果不参加,其实也不会有什么太大的影响,就是少一些奖励和分红。但这游戏中的分红是很多的,一次常规活动,即使在没有特殊掉落的情况下,也能拿到几十星钻,如果有特殊掉落的话,能拿到200左右。也就是说,如果所有活动全都参加,一整天的基础收入,也是400星钻左右,如果运气好的话,一千多星钻。
折合成现实中的货币,那就是40块钱到100块钱左右,每天。
可想而知,如果一直不参加这些活动,必然会跟其他玩家的战力拉开。
这是重度游戏不好的一方面,也是很多手环游戏都不敢把游戏做的太重度的原因,就是怕玩家们累。
但,重度游戏好的方面,却更多。
首先,热闹。
一个比较轻松、休闲的手游,往往也是一个冷清的手游。也许同一个区服里有几万人、十几万人,但他们每天都是随机上线刷刷单人副本就完事了,也不在世界频道说话,也不会与其他玩家产生互动,很容易给人造成一种“这游戏没人玩”、“凉凉”的感觉。
反之,像《黎明纪元》这种游戏,一个新玩家进来之后的感觉是非常好的。军团的官员热情,到了野外大批玩家打得疯狂,世界频道除了招人的,还有对骂的,聊天的,随便提出一个问题,大批人帮你解答……
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玩家其实是一种相对比较懒惰的生物。如果一款游戏你三天都没想起来玩,那么它有很大概率会长时间躺在你的手机里,在未来的某一天被卸掉。这种懒惰普遍地存在于玩家群体中,而且属于一种非黑即白的状态。
也就是说,对很多玩家来说,这世界上只有两种游戏,一种是让你疯狂沉迷的游戏,另一种是可玩可不玩,一忙起来就忘了的游戏,不存在中间选项。
在这种情况下,如果两款游戏在抢夺玩家的注意力,那么重度游戏就会无限挤压另一款游戏的生存空间,把玩家牢牢地栓在自己这里。
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然后是在第五天的时候,他实在心痒军团掉落的第二个稀有追随者,花了800块钱,也就是8000星钻拍下了它。相比于第一只,便宜了200块钱,而这个东西其实可以一直用到大后期,这让林晓光觉得非常超值,而军团里的人纷纷膜拜老板也让他感觉不错,同时在这次消费之后,军团官员们对他的重视程度明显上升,这也让他第一次觉得在这个军团中有了存在感。
第三次是军团战开启前夕,军团中急需大量拥有“娜塔莉”的玩家。这是一个稀有角色,只能通过抽卡获得,她的独特技能是可以召唤强大的电磁场,对范围内的敌人造成电磁场+闪电风暴的双重打击,可以说是游戏中最强的AOE角色之一,也是前期玩家们能快速获得的惟一一个最强的AOE角色。
虽说这个角色在刷副本的时候作用微乎其微,但在大规模团战中,只要有大量的其他玩家保护她,给她充分的时间读条、召唤电磁场,那么她的杀伤力就可以用恐怖来形容。
为了军团能在军团战中获益,在军团官员的撺掇之下,林晓光义无反顾地抽出来了一个娜塔莎,花了四百多块钱,之后又花了几百块钱,把她给砸到了当前能提升到的最高战力。
在那次军团战中,虽然林晓光所在的军团输了,但林晓光凭借着娜塔莉拿下了杀人榜的第一名,在几千人的战场中,林晓光的角色ID不断刷屏,给整个服务器留下了深刻的印象,军团战结束后,排名前三的大军团都给林晓光发来了挖角邀请,让林晓光一本满足。
直到林晓光玩了一周之后的某个晚上,他才突然悔悟:完蛋,上了钟鸣的圈套了!
不知不觉间,他每天已经在《黎明纪元》这款游戏上花四五个小时,而且累计已经砸进去了两千多块钱,却全然不自知。
更可怕的是,他现在好像已经形成了一种习惯,就像是每天晚上睡觉前必须要先喝一口水,或者关灯之前必须去上一趟厕所一样,变成了下意识的行为。
每天一到12点,下意识地就打开手环去打军团试炼。
平时有事没事的时候,都喜欢去游戏里看看,完全填补了他所有的空闲时间。
甚至林晓光还加入了游戏群,认识了不少人,天南海北哪的都有,一到军团战的时候,群里就会发消息,统治所有人上线去打活动。有时候一些土豪自己没时间上线,还会把自己的账号交给信得过的官员,让他们帮忙打。不是为了奖励,单纯只是为了军团不能输!
“钟老师真是牛逼啊,对玩家的心理把控得太好了,这游戏,恐怕还真是要爆……”
林晓光喃喃自语,他用自己的实际行动和白花花的银子证明了,这游戏到底是多大的一个坑!
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