当前位置:松语文学 > 网游动漫 >重启游戏时代最新章节 > 重启游戏时代TXT下载
错误举报

正文卷 第365章 体感服的价格(为飞山流雪加更)

  “体感服???”

  “艹,又猜错了!”

  “体感服可还行?宇诺科技又玩飘的啊!”

  “我记得之前好像也有哪家公司做这玩意来着?后来是不是没信了?”

  “嗯,估计暴死了吧”

  大屏幕上已经展示出了本次发布会的主要产品:x-suit体感服,所有人都可以看到这套体感服的全貌。

  这套衣服看起来还带着一些科技感,跟游戏中的防护服从外观上来看还真有几分相似,只不过比游戏中臃肿的防护服要轻便多了。内部看起来是用弹性材料制成的,相对紧身,有很好的伸缩性,但外面也有一些额外的装饰,整体看起来有点像一些特殊的cos服。

  宇诺科技发布的竟然是一套体感服,现场的很多人全都猜错了。

  体感服这个东西,之前有其他公司做过。因为这种产品本身的技术其实都有,包括电刺激体感、温控等等,都不算难做。

  但之前做出来的体感服面临的最大问题就是没人买。

  体感服这东西归根到底也只是外设的一种而已,而外设再怎么好用,没有支持的游戏也是白搭。

  抛开品控和好不好用这些问题先不谈,之前的体感服最大的问题就是没有一款特别靠谱的游戏展现它的用途。虽然也有几款支持的游戏,但游戏跟体感服的配合并不好,只是特别生硬地做了一些简单的触感和温度变化,噱头远大于实际体验。

  也正是因为这个原因,现场观众的第一反应是不看好。

  现场也有欢呼声,但不算太高,显然大部分人还是在等着之后的介绍。

  林晓光不以为意,接下来才是他的本职工作:吹一下这套体感服的技术含量。

  虽然之前也有人做过体感服,但基本上都是一些小作坊。体感服所用的技术虽然都是现有的技术,但不同的厂商来做,效果是完全不一样的。

  “这套体感服里面有上千个触觉点,这些触觉点就像一张大网,可以覆盖整个体感服的所有部位。当玩家受击的时候,系统就会对相对应的某个或某一片触电发出电刺激讯号”

  “为了实现恒温控制系统,我们专门为这套体感服制作了多达二十多个热源点,这些热源点同样分布于全身,通过特殊的导热材质,可以改变整个体感服的温度。”

  “根据玩家所处环境的不同,体感服的也将为玩家模拟周边的环境温度,从而产生更加身临其境的感觉。”

  林晓光把x-suit体感服的技术吹了一遍。

  对于宇诺科技来说,这套体感服基本上把目前比较成熟的技术全都用上了,这些也确实值得吹嘘一番。这个环节的主要目的是让现场的观众们都能确立一个概念:x-suit体感服并不是一个试验品,它上面采用的都是现在非常成熟的技术,请大家放心购买使用。

  讲完了这套体感服的技术含量,接下来的重点就是讲软硬件的配合。

  体感服再好,游戏不能给这套外设以足够的支持,那也是白搭。

  “在星际火种2中,采用了跟水墨云烟2类似的环境温度系统,玩家必须时刻注意自己所处环境的温度。当玩家处于过冷或过热环境中时,防护服会自动运作,消耗能量保持防护服内的恒温,从而保证玩家不会被灼伤或者冻伤。”

  “通过体感服的反馈,玩家能够真正地感受到环境温度的变化。”

  “与此同时,玩家在与敌人进行枪战交火的时候,体感服可以准确地告知玩家中弹位置,让玩家获得更加身临其境的感受”

  星际火种2跟x-suit体感服的配合主要在两个方面,分别是触感和温控。

  触感方面主要是用于战斗系统,当玩家腹背受敌的时候,能够清楚地感觉到自己正在被四面八方的敌人射击,这种感受可以非常直观地用触感来体现,而非再像传统模式那样用屏幕上的鲜血线条和子弹弹道来展现。

  玩家对于“敌人射击”的感知,从视觉变成了触觉,更加直观。

  而“环境温度”的概念贯穿与整个游戏的始终,不管是最开始的星球地表场景,还是到后来的太空场景,玩家必须时刻关注周围的环境温度。

  环境温度还会对玩法产生重要影响,并且影响玩家接下来的游戏目标。

  比如,此时的时间是下午,周围的环境温度适宜,防护服只需要消耗很低的电量就可以维持恒温。但很快就会迎来深夜,周边的环境温度会快速地下降到零下六七十度,而玩家防护服所剩的能源已经不多。此时玩家就必须立刻停下推进主线任务的脚步,使用特殊的搜寻系统寻找附近可以用于能源补充的场景素材,为接下来的夜晚的严寒做准备,否则很有可能撑不过漫漫长夜。

  星际火种2延续了水墨云烟2对于环境温度的设定,同时又进一步地复杂化了。水墨云烟2里面,玩家只需要穿防寒服、食用抗寒食物就可以了,反正这些都装在背包里,需要的

  时候就可以拿出来用。但星际火种2中,玩家必须好好规划能源的使用,精打细算。

  听完了林晓光的讲解,现场的很多人都露出了非常期待的表情。

  这套体感服同时兼具了体感和温控两种功能,对游戏体验的提升确实不小。

  而且,游戏中显然也专门针对这套体感服做出了一些特殊的设定,比如昼夜交替带来的温差、不同环境场景对温度的不同要求、设定好的战斗有很多腹背受敌的情况等等

  这些设定一方面让游戏更复杂、更好玩,另一方面也让体感服的优势得以更大限度地展现。

  也就是说,没有体感服这游戏也是一样玩,但那样的话就会少了很多的乐趣。

  就像电影,有3d版本和2d版本,2d版本的内容完全一样,一分钟也不少,但视觉上有一点点差异,给体验带来的改变就是非常巨大的。

  “接下来是本次发布会的第二款产品,一个支架。”

  讲完了体感服,林晓光继续讲解为全视显示器专门准备的支架。

  大屏幕上出现了这款支架的外观,看起来有点像是一个托盘,可以直接安装在gs1模拟器的万向跑步机上。把全视显示器卡在支架上之后,两台设备就可以完美地结合在一起。

  台下观众:“”

  开个发布会,就发布个这???

  前面那个体感服确实挺有意思,也确实值得买一下,但是这个破支架恐怕一般的diy爱好者都能做出来吧?这么个小玩意值得专门在发布会上拿来说吗?

  林晓光笑了笑:“这并不是一款简单的支架。是的,它没有任何的技术含量,但,当我们把支架和全视显示器连接起来之后,这两台设备就可以分别显示不同的游戏内容。全视显示器将用全息投影的方式为玩家展示游戏中的小地图,同时起到分散关键信息的作用”

  大屏幕上出现了旁边的试玩画面,试玩员正在跟敌人进行激烈的枪战,而在他正前方偏左的位置,全视显示器显示出一幅立体地图,精准地勾勒出周围的地形。在掩体的后方,有许多个分散开的红点,那些都是侦测到的敌人。

  通过这幅立体地图,玩家对周围的敌情可以一目了然。

  而如果没有全视显示器的话,小地图会显示在大屏幕上,而且只能以平面的方式显示,表现效果差得太多了。

  而且,全视显示器还能显示许多其他的元素,比如在玩家驾驶机甲的时候,这里可以显示机甲的健康状态和受损部位等信息,在跟指挥官通讯的时候,这里会显示出指挥官的虚拟半身像

  总之,全视显示器作为一个副屏幕,会对游戏内容起到非常关键的补充作用。同时,全视显示器的显示内容跟主屏幕是分离的,会给玩家带来更好的拟真感。

  这种原理跟钟鸣前世ps4手柄的外放功能类似。ps4的gta中,当npc给玩家打来电话的时候,会用ps4手柄来播放,游戏的环境音和电话通话用两种音响设备来展现,就给玩家一种真的在打电话的错觉。全视显示器也可以达成类似的效果,只不过是把听觉元素换成了视觉元素。

  看到这里,现场很多同时买了gs1模拟器和全视显示器的玩家开心了。

  这两台设备如果连接起来的话,不只是星际火种2,其他的游戏必然也会采用这样的设计,对游戏的体验可以说是全面提升。

  而且,这一套设备下来,全家桶齐上阵,让这些人有一种“这钱花得真值”的感觉。

  最后,就是价格的发布环节。

  体感服分成三个版本,每个版本都可以定制不同的尺寸、颜色,同一版本的价格相同。

  纯体感版本(无动作捕捉,适用于一般玩家):3999

  普通动作捕捉版本(有基础动作捕捉):8999

  高阶动作捕捉版本(有高精度动作捕捉):15999

  原本的动作采集服将停产,已购买过宇诺科技动作采集服的顾客,购买体感服可以享受半价优惠,限购一件。

  支架价格:29.9,以后将随全视显示器附赠。

  看到这个价格,现场瞬间爆发出一阵欢呼声。

  虽然弹幕上有不少人都在刷“打扰了”,但对于那些真正想买的人来说,这个价格还是低于他们预期的!

  之前宇诺科技卖过动作捕捉服,死贵死贵的,大部分人也很清楚现阶段动作捕捉技术基本上是用于商业工作室的技术,成本很难降下来,所以对这套带动作捕捉技术的体感服售价都不是很乐观。

  但这次,宇诺科技再次用精湛的刀法折服了现场观众。

  纯体感版本3999,虽然还是贵,但对于那些非常喜欢体感的玩家来说,这个价格已经算是不错了,比之前出现过的那些体感服都要便宜。

  而动作捕捉版本的价格虽贵,相比之前卖的动作捕捉服来说,也划算多了。

  更骚的是,购买过动作采集服的可以半价购买一件体

  松语文学www.16sy.coM免费小说阅读