正文 第三章 我选勇者
进入自己的秘境中。
游戏之初,很多事情等着陈秀去处理,所有的一切都要平地新建,还好这些他都很熟悉。
先要规划好大致的城池布局,再着手让人建造,否则城池慢慢做大之后,乱糟糟的,你会连想要用的建筑都要找好半天。
城池里只有五本工匠手册,也就是只能同时建造五个建筑。
每个人都有2000单位的初始资源可以使用,低级建筑花费几十单位建筑就可以建造。
由于是最初级的建筑,所以,五位匠师们带着一些工人花费十多分钟就能够建造完毕,后期这些建筑都是游戏规定需要通过升级才能扩展相应功能的。
先吩咐各个工匠头领带着工匠们行动起来,去修建建筑。陈秀选择了先升级城主府c英雄招募酒馆c军营c研究院和仓库。
城主府是根本性建筑,限制了其他所有建筑的升级;英雄酒馆最重要,能够招募武将;你得有军营才能训练士兵作战;研究院能开发各个兵种的潜力和训练方式,各种资源的采集方式和研究建筑的建造效率;有了仓库才能放下那么多的建造材料,才能保证建筑材料不出各种问题。
然后陈秀轻车熟路的走到酒馆的位置,等待建筑升级完毕,新的英雄刷新。
第一批新英雄只需要等待五分钟就可以。其他的英雄继续刷新就需要按照酒馆等级等待相应的时间了,他还记得一级酒馆需要六个小时才会刷新一次,每升级一次就关减少十分钟刷新时间,刚升级完建筑也会刷新一次。
自主招募的第一名武将可以调整为君主指定的属性点。
进入酒馆,在酒馆告示上查看等待招募的武将信息,其他每个兵种对应的都有一名等待招募的武将,还有额外的勇者。
陈秀看了一眼,不觉有点失望。
因为酒馆中并未出现他最期待的成长侧重的武将,倒是弓将反而初始属性满足他的要求。他想要满意的武将的话就必须动用指定属性才行了。
“招募勇者,指定勇者初始成长属性:攻击5c防御8c体力3c爆发4。”每一名武将初始成长都是20点。唯一不同的就是成长侧重点不同,直接影响以后武将的带兵效果。
陈秀话音刚落。
酒馆里,扇形分布坐着的六名武将中的第一名彪形大汉渐渐光化成一个人形轮廓,内里各色光芒闪烁,这是在按照陈秀的要求改造这名武将,过程进行的很快,两三分钟就结束了。
“为您服务,我的主公。”大汉穿着简陋的服饰,提着一把短剑,向陈秀行了一礼后站在了陈秀身后就不动了。
“弓将也跟我走。”
“好的主公,为您效劳”弓将背着弓箭同样行了一礼,站在陈秀身后。
走了,剩下的都看不上也不需要。
武将分类有六种:勇者,步将,骑将,弓将,水军,器械。
武将属性也分为六种种:攻击,防御,体力,爆发,统率。
初始属性都是20点满,每升一级按比例加20点,不会出现属性缺失或者多出的情况。
正常的各武将主要侧重属性分别是:勇者随机,步将防御,骑将爆发,弓将爆发,水兵体力,器械攻击。
也会有不按着这个侧重的奇葩比例刷出来,侧重属性没达到8点的完全是废柴。
这个根据个人的想法自己选择。
统率不在初始属性中,只根据将官等级提升和装备等等的加成。
兵种之间会有相克属性,克制的兵种额外加强20的伤害。酒馆告示上有说明,
分别为:步兵→弓兵
弓兵→骑兵c器械
骑兵→器械c水兵
器械→步兵
水兵→弓兵(相克兵种增加20额外伤害,其余兵种相遇则无增减益)
陈秀选择的弓将初始属性为:攻击8c防御3,体力4,爆发5。
而正常的弓箭手属性则为:攻击5c防御3,体力4,爆发8。
没错,陈秀需要的是强大的攻击力,如果不是游戏规定单项初始属性最高只能有8点,他简直想把防御和体力都砍得只剩最低的一点其他全给攻击力。
在他看来,防御和体力对于一个弓箭手来说,完全没有用,还会拉高自己的战斗力评价(游戏术语叫做虚战力),简直废的不能再废了。
弓箭手需要防御吗?当敌人攻入弓箭手方阵的时候,弓箭手等于是在送菜,体力属性则只有士兵受伤的时候才能体现出来。
一级武将只能带可怜10个士兵。
从军营中带出来二十个新兵,分配给两个武将,骑兵配好战马长枪,弓箭手身背长弓之后,陈秀授命他的两员大将带领着二十个士兵出城剿匪去了。
这时候肯定是只能欺负最垃圾的流寇的,不然不是找死么?就算武将不会真的死亡,战败后灵魂回归城内,复活也是需要成本的呀,初期简直就是大出血!!
初始士兵是没有兵种之分的,也就是通用兵种,你可以当骑兵用,也可以当步兵用,甚至可以拉去当水兵打海战。
士兵属性会根据武将属性来调整。士兵初始属性也是二十点,每提升一个等阶属性番一番,满阶兵种简直让人口水直流,那是陈秀上辈子都念念不忘的强悍士兵。
士兵只有五种,属性也分为:攻击,防御,体力,爆发力四种。
1步兵近战高防御;陆战兵种,陆地战加成兵种高一阶(成长属性比例攻4,防8,体5,爆3)无法水战
2骑兵近战高爆发;水陆空三栖兵种(成长属性比例攻3,防5,体4,爆8)
3弓兵远攻高爆发;远程兵种,水陆空三栖作战(成长属性比例攻5,防3,体4,爆8)
4水兵近战高体力;水上兵种,水中战加成兵种高一阶(成长属性比例攻4,防4,体8,爆4)无法陆战
5器械远攻高攻击;水陆空三栖兵种(成长属性比例攻8,防4,体3,爆5)
兵种只有五种,武将却有六种,勇者一直都是被抛弃的料,哪怕勇者能够学习其他武将所有的兵种技能也不行,为什么?
因为每一种武将带不同的兵种都是有适应性的,会直接影响到武将属性带给兵种的增幅率。
例如:d级带兵适应性,武将全属性的10增幅给所带兵种,武将影响所带相应兵种能力,增强一阶增加5武将全属性增幅,d级是所有武将带兵适应性的地板。
勇者所有的带兵适应性都是很平均的c级。
而其他武将都是单项最高达到b级带兵适应性的,最低两项为d级,其他两项为c级。所以是个人都知道该选哪一种,宁可突出一项,不选择平庸。平白比别种的武将低5的属性增幅,到了后期这5就是天文数字的属性增幅。
但是,陈秀一直都觉得这里面肯定有猫腻。没有自己的特点也就算了,很多游戏里面也是总有个万金油,可是连专门的兵种都没有,这就很过份了啊,这可是号称最公平的游戏,这样的设定实在是太不合理了。
这里面一定藏有惊天的大秘密没有被挖掘出来。
这,就是陈秀这辈子的超级计划的源头,他觉得很有必要摸清楚这里面的门道。
搏一搏也是要动脑子的,可不是随随便便闭着眼睛就钢上去了,什么计划什么想法都没有的人,那不是搏,那是在送钱送人头!
本来上辈子他就想到这个了,只是一腔的雄心壮志还没来得及实施就被人身拘禁了,可怜,可叹
哼,等着吧,那些个混蛋,贱人们!
小爷这辈子到现在还没离开京都,就是要留下来狠狠回报你们的厚待的。小爷上辈子九十多年所受的屈辱,会让你们全部都偿还的,一个都别想跑掉!
想到可恨之处,陈秀紧攥着的双手都在微微颤抖。
勇者,你可不要让本大爷失望啊。
从小到大可都是玩惯了勇者斗恶龙这样的情节的,希望你是我猜测中的超级大后期!
念罢,转身,带着闲下来的工匠们继续投入到基地大建设中。
时间,就是命!
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游戏之初,很多事情等着陈秀去处理,所有的一切都要平地新建,还好这些他都很熟悉。
先要规划好大致的城池布局,再着手让人建造,否则城池慢慢做大之后,乱糟糟的,你会连想要用的建筑都要找好半天。
城池里只有五本工匠手册,也就是只能同时建造五个建筑。
每个人都有2000单位的初始资源可以使用,低级建筑花费几十单位建筑就可以建造。
由于是最初级的建筑,所以,五位匠师们带着一些工人花费十多分钟就能够建造完毕,后期这些建筑都是游戏规定需要通过升级才能扩展相应功能的。
先吩咐各个工匠头领带着工匠们行动起来,去修建建筑。陈秀选择了先升级城主府c英雄招募酒馆c军营c研究院和仓库。
城主府是根本性建筑,限制了其他所有建筑的升级;英雄酒馆最重要,能够招募武将;你得有军营才能训练士兵作战;研究院能开发各个兵种的潜力和训练方式,各种资源的采集方式和研究建筑的建造效率;有了仓库才能放下那么多的建造材料,才能保证建筑材料不出各种问题。
然后陈秀轻车熟路的走到酒馆的位置,等待建筑升级完毕,新的英雄刷新。
第一批新英雄只需要等待五分钟就可以。其他的英雄继续刷新就需要按照酒馆等级等待相应的时间了,他还记得一级酒馆需要六个小时才会刷新一次,每升级一次就关减少十分钟刷新时间,刚升级完建筑也会刷新一次。
自主招募的第一名武将可以调整为君主指定的属性点。
进入酒馆,在酒馆告示上查看等待招募的武将信息,其他每个兵种对应的都有一名等待招募的武将,还有额外的勇者。
陈秀看了一眼,不觉有点失望。
因为酒馆中并未出现他最期待的成长侧重的武将,倒是弓将反而初始属性满足他的要求。他想要满意的武将的话就必须动用指定属性才行了。
“招募勇者,指定勇者初始成长属性:攻击5c防御8c体力3c爆发4。”每一名武将初始成长都是20点。唯一不同的就是成长侧重点不同,直接影响以后武将的带兵效果。
陈秀话音刚落。
酒馆里,扇形分布坐着的六名武将中的第一名彪形大汉渐渐光化成一个人形轮廓,内里各色光芒闪烁,这是在按照陈秀的要求改造这名武将,过程进行的很快,两三分钟就结束了。
“为您服务,我的主公。”大汉穿着简陋的服饰,提着一把短剑,向陈秀行了一礼后站在了陈秀身后就不动了。
“弓将也跟我走。”
“好的主公,为您效劳”弓将背着弓箭同样行了一礼,站在陈秀身后。
走了,剩下的都看不上也不需要。
武将分类有六种:勇者,步将,骑将,弓将,水军,器械。
武将属性也分为六种种:攻击,防御,体力,爆发,统率。
初始属性都是20点满,每升一级按比例加20点,不会出现属性缺失或者多出的情况。
正常的各武将主要侧重属性分别是:勇者随机,步将防御,骑将爆发,弓将爆发,水兵体力,器械攻击。
也会有不按着这个侧重的奇葩比例刷出来,侧重属性没达到8点的完全是废柴。
这个根据个人的想法自己选择。
统率不在初始属性中,只根据将官等级提升和装备等等的加成。
兵种之间会有相克属性,克制的兵种额外加强20的伤害。酒馆告示上有说明,
分别为:步兵→弓兵
弓兵→骑兵c器械
骑兵→器械c水兵
器械→步兵
水兵→弓兵(相克兵种增加20额外伤害,其余兵种相遇则无增减益)
陈秀选择的弓将初始属性为:攻击8c防御3,体力4,爆发5。
而正常的弓箭手属性则为:攻击5c防御3,体力4,爆发8。
没错,陈秀需要的是强大的攻击力,如果不是游戏规定单项初始属性最高只能有8点,他简直想把防御和体力都砍得只剩最低的一点其他全给攻击力。
在他看来,防御和体力对于一个弓箭手来说,完全没有用,还会拉高自己的战斗力评价(游戏术语叫做虚战力),简直废的不能再废了。
弓箭手需要防御吗?当敌人攻入弓箭手方阵的时候,弓箭手等于是在送菜,体力属性则只有士兵受伤的时候才能体现出来。
一级武将只能带可怜10个士兵。
从军营中带出来二十个新兵,分配给两个武将,骑兵配好战马长枪,弓箭手身背长弓之后,陈秀授命他的两员大将带领着二十个士兵出城剿匪去了。
这时候肯定是只能欺负最垃圾的流寇的,不然不是找死么?就算武将不会真的死亡,战败后灵魂回归城内,复活也是需要成本的呀,初期简直就是大出血!!
初始士兵是没有兵种之分的,也就是通用兵种,你可以当骑兵用,也可以当步兵用,甚至可以拉去当水兵打海战。
士兵属性会根据武将属性来调整。士兵初始属性也是二十点,每提升一个等阶属性番一番,满阶兵种简直让人口水直流,那是陈秀上辈子都念念不忘的强悍士兵。
士兵只有五种,属性也分为:攻击,防御,体力,爆发力四种。
1步兵近战高防御;陆战兵种,陆地战加成兵种高一阶(成长属性比例攻4,防8,体5,爆3)无法水战
2骑兵近战高爆发;水陆空三栖兵种(成长属性比例攻3,防5,体4,爆8)
3弓兵远攻高爆发;远程兵种,水陆空三栖作战(成长属性比例攻5,防3,体4,爆8)
4水兵近战高体力;水上兵种,水中战加成兵种高一阶(成长属性比例攻4,防4,体8,爆4)无法陆战
5器械远攻高攻击;水陆空三栖兵种(成长属性比例攻8,防4,体3,爆5)
兵种只有五种,武将却有六种,勇者一直都是被抛弃的料,哪怕勇者能够学习其他武将所有的兵种技能也不行,为什么?
因为每一种武将带不同的兵种都是有适应性的,会直接影响到武将属性带给兵种的增幅率。
例如:d级带兵适应性,武将全属性的10增幅给所带兵种,武将影响所带相应兵种能力,增强一阶增加5武将全属性增幅,d级是所有武将带兵适应性的地板。
勇者所有的带兵适应性都是很平均的c级。
而其他武将都是单项最高达到b级带兵适应性的,最低两项为d级,其他两项为c级。所以是个人都知道该选哪一种,宁可突出一项,不选择平庸。平白比别种的武将低5的属性增幅,到了后期这5就是天文数字的属性增幅。
但是,陈秀一直都觉得这里面肯定有猫腻。没有自己的特点也就算了,很多游戏里面也是总有个万金油,可是连专门的兵种都没有,这就很过份了啊,这可是号称最公平的游戏,这样的设定实在是太不合理了。
这里面一定藏有惊天的大秘密没有被挖掘出来。
这,就是陈秀这辈子的超级计划的源头,他觉得很有必要摸清楚这里面的门道。
搏一搏也是要动脑子的,可不是随随便便闭着眼睛就钢上去了,什么计划什么想法都没有的人,那不是搏,那是在送钱送人头!
本来上辈子他就想到这个了,只是一腔的雄心壮志还没来得及实施就被人身拘禁了,可怜,可叹
哼,等着吧,那些个混蛋,贱人们!
小爷这辈子到现在还没离开京都,就是要留下来狠狠回报你们的厚待的。小爷上辈子九十多年所受的屈辱,会让你们全部都偿还的,一个都别想跑掉!
想到可恨之处,陈秀紧攥着的双手都在微微颤抖。
勇者,你可不要让本大爷失望啊。
从小到大可都是玩惯了勇者斗恶龙这样的情节的,希望你是我猜测中的超级大后期!
念罢,转身,带着闲下来的工匠们继续投入到基地大建设中。
时间,就是命!
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