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正文 第二卷

  本文的主要作用是让你们可以随时查询各项游戏规则或说明,方便大家不用把正文翻来翻去也可找回相关的资料。本文会持续更新,未看过正文也欢迎来理解游戏背景。

  《浮游之城》全部游戏规则或说明总集

  甲:基本设定:

  1游戏名称:《浮游之城》

  2游戏世界名称:《阿瓦隆》

  3游戏玩家数量:刚好一千万名。

  4游戏玩家名称:不可有粗言,不可与别人重复,更改需徵求游戏管理员的同意。

  5世界构造:高100层的超高大塔,每层半径100公里,高10公里,每层以某城市或风景或气候作主题,每层城镇的领域约占正中央半径40公里的范围,其余区域为怪物所在的练功区和bss所在的迷宫区。最顶层为1座超大型竞技场《顶天竞技场》,设有无数的观众席。与最终bss的决战将在这里举行。

  6进入游戏方法:戴上游戏专用耳塞,喊一声:「游戏开始!」,玩家的灵魂就会进入游戏,要注意游戏角色是辨认进入的灵魂而不是辨认使用的是哪个耳机。

  7登出游戏方法:唤出游戏选单後选择最下方的登出,这样灵魂就会回到现实中的身体,现实中其他人的所有行为都不可以协助或强迫玩家登出。

  八游戏管理员和制作者:只有井上威廉一人。

  9每层城镇区设定:

  第1层:模仿香港

  第2-99层:容後公布

  第100层:没城镇,全层只有一个《顶天竞技场》

  10每层练功区设定:

  第1层:各种难度的史莱姆

  第2-99层:容後公布

  第100层:没怪物,全层只有一个敌人(最终bss)

  11游戏通关奖励:井上威廉会告诉通关者一些只有他发现的情报和解答一个问题:「为甚麽你们来自世界每一个角落,但姓氏都是日本人的姓氏呀?」

  12通关条件:击败最终bss,挑战最终bss资格只有成功到达100层之玩家。

  乙:生活设定:

  1本游戏有除了吃饭外生活各项必须的功能,包括但不限於睡觉,进行现实中的文件工作,娱乐。

  2游戏送玩家每2人1个住宅单位,单位指定全是600平方尺,全在第一层的城镇区。房间中已经包括各项基本的家俱和必要的房间间隔。登记领取游戏的住宅单位必须为2名未领取过住宅单位的玩家,该2名玩家必须是好友要一起领取单位。单位内的原有家俱和物品全属非卖品,不能转让,但接受交换房屋,交换居住的人,搬家到其他的房屋。玩家也不能把单位出租,这赠送至少一直有效至有玩家把游戏完全通关。

  3房间包括一个睡房,可选择单人床或双人床,必须放在睡房内,睡觉也必须在床上。

  4把物品带进游戏的方法:登入时手持该物品。

  5把物品带离游戏的方法(物品不能是只存在於游戏的虚拟物品):登出前手持该物品或放在虚拟的背包内。

  6游戏的餐厅:提供的只是味觉的享受,还有短暂的饱肚感,而饱肚感会在进食後半小时或登出时自动关闭。

  7游戏的咖啡店:提供的饮品也只会带给玩家虚拟的感觉

  八游戏的电脑的预设外型像一张纸一样薄,重量也跟纸无分别,无法屈曲。它无需任何充电就可持续操作,也不需设置任何电池,永久设置成连上互联网,可不占据重量地放进虚拟背包中兼且在城镇任意的地方实体化使用。设定电脑的方法是按电脑上的设定,可设定它的萤幕大小,厚度,重量,萤幕解析度,亮度等等,也可自由实体化或虚拟化这些配件,例如滑鼠,键盘,视像镜头等等。

  9游戏中的列印并不需要打印机,因为列印後的纸张就会自动虚拟化放在虚拟背包内。

  10游戏中的拍照:就像有个ai帮你拍照一样,你可幻想成有个透明的ai拿着透明的相机,你就可以在选单内调教相机位置,角度,焦点,光度等等设置,选单上同时还有拍照预览协助你调教最合适的设置,最後当然是像自拍一样选择多久後拍照和隔多久再拍第2张等等。拍照结束後相片(或许超过一张)会自动放到拍摄者的背包,而且是不占重量的。

  11容後公布(超过一项的)

  丙:游戏规则:

  1本游戏没法进行任何蓄意非礼的行为,因为本游戏会自动抹消玩家这类的思想。

  2游戏的玩家身份是没法转移的,因为游戏角色是辨认进入的灵魂而不是辨认使用的是哪个耳机。

  3每名玩家每天只会被允许停留在练功区和bss所在的塔八小时,这是为了防止有玩家过度沈迷和平衡现实生活较忙的玩家的利益。当八小时一到玩家就会被自动传送回城镇,为免有人滥用此措施作为紧急途亡,所以每天玩家在练功区和bss所在的迷宫塔逗留超过4小时後不能挑战新的bss,而7小时後不能挑战任何新的怪物,正在进行的战斗不受影响。在城镇区的时间则没有限制,而玩家在竞技场与其他玩家对战也不受影响,因为竞技场全部位於城镇区内的。

  4玩家在游戏也必须遵守现实的法律。

  5玩家在游戏内可自由免费传送至任意道路。

  6玩家在游戏内暂时不使用的用品可放到虚拟的背包内,背包的负重量是有限制,虚拟背包的最高负重量是可随着力量值的上升而增加。

  7等级10或以上的玩家每一次打怪物战斗失败後都必须下降一整个等级,bss战失败任何等级的玩家都必须下降一整个等级,最低下降至1级。等级10以下的玩家战斗失败就会被减少2小时的练功时间。

  八容後公布(超过一项的)

  丁:游戏说明:

  1等级系统:

  等级上升取决於得到多少经验值,经验值可从打怪,完成np任务,或比武大会获胜取得,升级後可提升能力值,等级愈高升级後获得的能力点愈多。1级升2级能获得5能力点,一直至9级升10级都是增加5能力点,10级後,升级就能获得更多能力点,每一级都比之前3。玩家等级也是有上限的,上限就是该玩家能到达的最高层数20。

  2能力值系统:

  能力点的用途就是增加能力值,能力值共有7种。

  第1项是力量,力量就是攻击力,每1点代表10攻击力,增加也会增加最高负重。

  第2项是速度,速度就是行动速度,也包括闪避速度和挥动或使用武器的速度。

  第3项是经济,提升经济会提升怪物掉落金钱,掉落宝物的价钱和np任务的金钱奖励。

  第4项是护甲,护甲就是防御力,每1点代表5防御力,要注意在进攻状态下防御力会减少,如果被攻击要害的话防御更会无效。

  第5项是血量,血量就是最大hp值,每一点代表100hp,要注意每次hp减少都等於攻击力减防御力。

  第6项是回复,提升回复会提升战斗中hp回复速度,每1点代表每分钟回复3hp,非战斗中hp回复速度提升至10倍。

  第7项是运气,提升运气会提升怪物掉落物品和稀有物品的机会,每1点还可增加1/25000的闪避机会。

  1力量(105)

  2速度(105)

  3经济(10)

  4护甲(105)

  5血量(105)

  6回复(105)

  7运气(10)

  3装备系统:

  这游戏的装备共有5类。

  第1类装备是武器,武器增加力量但不会增加最高负重,武器的用处是增加攻击力和直接造成伤害。

  武器分了几种。

  第1种武器是长剑,长剑的好处在於攻守合一,两面锋利,任何方向碰到都可造成伤害。

  第2种武器是大刀,优点是攻击力较高。但缺点就较多,包括较重,只有一面可造成伤害,直接刺入也可造成伤害。

  第3种武器是弯刀,优点是攻击力较高,攻击路线难以预料,怪物们对弯刀的闪避是所有武器的最差。缺点包括较重,只有一面可造成伤害,比大刀更需要熟练。

  第4种武器是长枪,好处就是重量较轻和不用太接近怪物也可造成伤害,缺点包括只有刺击才可造成伤害,被怪物或对手接近後会无法进攻。

  第5种武器是战斧,优点是攻击力较高,防守较易。但缺点也较多,包括较重,刺击无法造成伤害,只可用左右边的砍击造成伤害。

  第6种武器是短剑,只适用於玩家对战,极近身的玩家对战有很大优势。当然重量超轻也是优点。

  第7种武器是弓箭,弓箭的使用比较复杂,只适合能快速准确地对准目标的玩家使用。要注意的是即使对准了怪物但箭飞行途中可能被怪物弄出的风吹歪,面对高速移动中的怪物更可能完全射失或被挡下。

  第2类装备是装甲,装甲的用处是增加防御力。装甲是覆盖了全身和颈部的防具,而攻击击中头盔的话受到的伤害设定其他部位的2倍,而只命中面部的攻击只会有击飞效果不会造成伤害。

  第3类装备是头盔,头盔的用处是增加血量。

  第4类装备是戒指,戒指的用处是增加回复。

  第5类装备是鞋子,鞋子的用处是增加速度。注意鞋子不会提高闪避速度和挥动和使用武器的速度。

  4地位系统:容後公布

  5金钱系统:容後公布

  6宝石系统:容後公布

  7战斗系统:战斗共分4种:

  第1种是公会战,要获得参加公会战的资格,就要先取得参加券,取得入场券的方法就是公会任何一名玩家成功碰

  到迷宫塔的墙壁(游戏称这个为「达阵」),成功达阵的公会就可获得公会战的参加券,而公会战就是决定那个公会成功取得进入该迷宫塔的入场券。

  这入场券有效时间只是6小时或bss被击败後10分钟(较早的为准),6小时内不论bss是否被攻略,公会战都会於上次公会战胜出的公会成功战胜bss或全体被击杀後10分钟後举行。

  公会战其实是一个淘汰赛,一直淘汰至剩下1个优胜公会。每个公会挑选出5名玩家作为代表,会长必须成为代表,分别与对手代表的5名玩家同时举行5场单挑,5场单挑的位置都是相邻的,hp首先变成0的一方就是输家,5分钟内还未分出胜负的话就以剩余hp百分比较多者为胜,5场里取得至少3胜的那个公会就是胜方可以继续留在淘汰赛。

  第2种是bss战,在公会战获得的公会就可进入bss所在的迷宫塔,在6小时内找出并击杀bss就视为胜利,如果6小时後bss还生存或全员hp变成0就是失败啊。

  第3种是普通野外怪物,胜利後可获得金钱,经验值,有时会有物品掉落。(甚至有可能得到某些特殊隐藏奖励,这句不会出现真正的说明上)

  第4种是比武大会上的战斗,战斗场地是比武竞技场,详情容後公布。

  第5种是切磋,切磋场地是切磋竞技场,切磋顾名思义就是玩家互相交流战斗技巧的战斗,由於只是交流性质的战斗,切磋没有任何特别的限制,胜利或失败也不会对游戏进度造成任何影响。

  (其实还有第6种的这项当然也不会出现真正的说明上)

  八公会系统:成立公会需要2名等级至少2的玩家一起去登记才行。每个公会最多可有15名会员。其他容後公布。

  9锻造系统:容後公布

  10药物系统:游戏只存在回复hp的药物,最基本的药物是回复100hp白色的瓶装着透明的液体,绿色的瓶的是立刻回复1000hp,蓝色的瓶的是立刻回复10000hp,如此类推。而每一瓶绿色的回复药可由25个白色瓶的合成而成,蓝色的回复药可由25个绿色瓶的合成而成,如此类推。而绿色的瓶的药物的售价也刚好是25个白色瓶的售价,如此类推。液体的颜色受药物效果翻倍道具影响,这道具只会由超级珍稀怪物掉落。药物只能在与怪物和bss的战斗中使用。

  11怪物系统:普通怪物都位於单一怪物区内。打倒普通怪物能得到金钱,经验值和非特殊宝物。同一种怪物的单一怪物区的设计的并非统一的,分别在於地形或环境的设定不同,而且每种单一怪物区都拥有特设的隐藏休息区。而超级珍稀怪物则隐藏在每层其中一个资源区内,超级珍稀怪物不会自动攻击玩家但比同层的其他怪物强很多,特徵是身体一定是金色的和它们的外型和能力和同层其他怪物相似。打倒超级珍稀怪物可得到大量金钱,经验值甚至有机会得到特殊宝物。

  bss的设定容後公布。

  12交易系统:容後公布

  13排名榜系统:有等级榜,地位榜,各项能力值榜,金钱榜,各种装备榜,战斗榜,公会榜,怪物收集榜,还有各种怪物榜。各项排名都是替全部一千万玩家排名的,各种怪物榜显示的是玩家击败该怪物所花的时间。

  14任务系统:这游戏的任务分为3种。

  第1种是新手任务,这个应该很早就全部完成了。

  第2种就是主线任务,这类任务通常就像无止境的故事一样,可一直解下去,而且是只要正常的进行游戏就可以解到的任务。

  最後一种是np任务。np任务通常都要通过某些特定的事件和自己接受才会出现的,但有些超特殊任务是隐藏的,只有完全了才知道的

  戊:商店或建筑说明:

  1装备店:售卖各种最其础的装备,随着层数上升售卖的物品会更新。

  2宝石宝物店:售卖各种宝石宝物,详情容後公布。

  3服装店:售卖各种游戏使用的日常服装,这些服装只限城镇区使用。

  4家俱店:售卖各种家俱,真的是各项有可能有用的家庭用品都有,它们当然都是比游戏送的单位原装的美观和实用的多。

  5地产店:售卖各种房地产物业,当然都是比游戏送的单位大的多,有钱的话可买靓景独立屋。

  6餐厅:容後公布

  7各项娱乐或运动场所:卡拉k和戏院,娱乐专用,而且被保留的运动设施真是几乎全部。

  八切磋竞技场:进行玩家切磋技术的场地,每层设有几十个,报名进行切磋可於游戏选单内完成或找场外的np口述报名。

  9比武竞技场:进行比武大会的场地,设於每层最高的地方,每层只有一个,详情容後公布。

  10顶天竞技场:位於第100层,举行最终bss战和全体玩家大会的地方,座位多的无法估计。

  11名人纪念馆:位於第1层的前香港国际机场,是表扬在游戏攻略有出色成就的玩家的地方。

  12容後公布(超过一项的)

  (其实还有些不会出现真正的说明上的)

  己:地图系统:

  在地图点击城镇後就会出现一大堆颜色点,不同颜色代表了不同的商店或建筑。

  1蓝点是武器店

  2红点是宝石宝物店

  3黄点是服装店

  4橙点是地产和家俱店

  5白点是好友和公会成员位置

  6灰点是现在玩家的位置

  7绿点是公园

  八紫点是运动设施

  9啡点是娱乐场所

  10黑点是特殊场所位置

  这些都是方便玩家自由传送的设定。

  庚:建立游戏目的:容後公布(超过一项的)

  (辛:特殊隐藏项目:

  1连续技系统:请参阅小说正文。

  2终极连续技系统:请参阅小说正文。

  3最终bss战斗:这项极秘的容後公布。

  4其实还有其他的,全部容後公布。

  5以上各项特殊隐藏项目都不会出现真正的说明上的,你们可以放心)

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