正文 第二章 红色史莱姆
在我附近奋战但不断怪物攻击打中的拍挡似乎还未找到有效对付红色史莱姆的办法,虽然做到不倒在地上的狼狈的情况,但顾着防守的问题就是怪物的hp掉的超级慢,这样下去可能要半小时才能杀死它。
「要从背後攻击呀!」
「如何绕到它背後呀?」
「你要先和它拉开一断距离再快速绕到它背後啊!」
说起上来很简单,但张无忌最後也花了一分钟才成功绕到怪物背後刺中一剑。与此同时我已经把怪物的hp打到50以下了。
「嗯,这招还真的有效,虽然要轻松使用不太可能!」
「别骗我了,连运动神经超群的你会觉得困难(暗笑)」
「没办法,我在现实的腕力和速度都比现在要强很多呀,要是真正的我来打,这种小怪两三秒就死了!」
「我就觉得差别不大啦等你角色成长到跟现实一样强大如果还不能两三秒杀死它的话你记得请我吃饭。」
「如果我真的成功了就你请吃饭了啦。」
「当然。」
结果我最後成功以一招3连击(像数字4上下调转一样的招式,先由上而下,之後由下至上的一击是攻防兼备,最後一刀跟第一刀一样是进攻招数)从背後击倒红色史莱姆了(exp栏推进了5,金钱250),刚刚前面好像出现了一句话我没空看清楚(心里的声音:我只看到是你解锁了)。
然後我再看看打怪时间,居然前後花了接近7分钟(心里的声音:果然我没看错你!)。
然後我专心观看『张无忌』的战斗,我不能插手相助因为任务指明每人必须独力击败1只红色史莱姆,而暂时没有新的史莱姆跑来攻击是因为组队状态下杀死所有攻击中怪物後最少30秒後才会有新的怪物主动攻击。组队制度就是让2-10人(必须互相全是好友)一起打同一只怪物或几只怪物(当然胜利後的exp和金钱是平分的)。
约八分钟後我的玩伴终於以一个2连击将红色史莱姆的hp降至0,刚才出现的神秘句子没有出现,是不是因为我做了甚麽特别的事情呢?
「打得这麽辛苦也只是进展了005级,太扯了吧!难道以後可轻松点对付它的?看来我还是打之前的黄色史莱姆好了,虽然经验值只有这只的一半但打起来轻松很多」
「但黄色史莱姆hp很厚(即很多)呀,即使我们全速挥着剑打打死一只也要10分钟呀!况且之後可2人一起打,一人从前方攻击另一人从後方攻击就好了。」
「你说得也对,不打这类的怪物游戏就没乐趣罗,奖励和exp分一半也好!」
「但你别想我和你组队打红色史莱姆啊,我一人也可快速干掉它。(心里的声音:太得戚了吧!)」
「你你这样还算朋友吗,好吧我找你妹妹跟我一起打!」
小黑(即现实中的『张无忌』)经常是我家的访客,原因除了我的房间够大外就是我们可一起玩电子游戏,我们家虽然遥远但使用随意门(一种身体穿过去门就可去到遥远地方的工具)後我们就可以差不多天天一起在我房间玩游戏了。
由於经常来我家作客,他跟我的家庭成员也很熟络了,红宝石(即我妹妹)经常在我们玩的很高兴的时候给我们送上清水(她对我们玩的游戏兴趣不大)。大家别以为她这麽好人,其实我觉得她在暗恋小黑,因为她每次进来後都会找小黑聊几句(相比之下对着我就娇娇滴滴)。
小黑也曾在她离开房间後说自己对我妹妹有意思,我察觉到他们其实是暗恋着对方而不好意思说出口,也不知他们是不是装作察觉不到对方的心意。
我个人就不想去当媒人啦,万一我被他们忽略掉就不好啦(要是我找到女朋友的话我就不介意了)!结果我决定不去干预他们2人的关系,我们这3人就以很微妙的关系渡过了几年时间。
「随便你啦,不过别对我妹妹做出越轨的事啊!(心里的声音:你是妹控?)」
「放心!在游戏中不能做出任何越轨的事!你有看清楚游戏说明吗?」
「不过这样斗快升至2级的游戏应该可以确定是我的胜利吧」
「可恶!目标改为斗快升3级!话说这游戏真的很好玩呀,比我能想像的更有乐趣啊。」
「是呀!红色史莱姆拥有人类的智慧,它们懂得闪避和主动攻击易被忽略的位置(要害),例如背部或剑刺出後身体上的空档,虽然我被击飞时感到很不爽,但这才是rpg好玩的地方呀。然而要打赢20只红色史莱姆(之後还要没新手保护了)才可升1级也有点过份,因为我们在游戏中即使不会受伤流血但也会疲倦的(游戏才开始了2小时)!刚刚才打了7分钟我就有全身抬不起的感觉。之不过还好游戏有组队系统」
「你才打了7分钟身体已经这麽疲劳,那麽我打了15分钟你也猜到我的身体感觉怎样了」
新手任务中我们发现了游戏还有一个最实用的功能就是随意免费即时转移到任意道路上,在这半径100公里的超巨大游戏环境内,用步行或跑步到达所有地方不用说也知道是浪费时间。
要准确传送就需要准确而清晰的地图系统,我很欣赏这个游戏在这方面的设计,城镇(即模仿香港)的领域约占正中央半径40公里的范围,点击城镇後就会出现一大堆颜色点,不同颜色代表了不同的商店或建筑。
顺带一提蓝点是武器店,红点是宝石宝物店,黄点是服装店,橙点是地产和家俱店,还有白点是好友和公会成员位置,灰点是现在我的位置,绿点是公园,紫点是运动设施,啡点是娱乐场所,最後黑点是特殊场所位置。
野所地图则显示怪物区位置,在地图边缘看到一些应该是有bss在等候挑战者到访的塔,我们还等级1当然就不会跑去挑战bss啦!
根据游戏设定,bss是不会跑到练功区去攻击玩家,而怪物也不会飘游到城镇(即模仿香港的地区),所以我不会害怕见到一只会主动攻击人的红色史莱姆突然从尖沙咀钟楼内跳出来攻击我。
这时我看看游戏选单,发现多了项选项——连续技。
「连续技?是甚麽来呀?好像在之前的游戏说明并没有这个啊!」
「等我看看我的选单没有这个啊!」
「或许跟我之前看到的弹出的话有关系,应该我之前打倒红色史莱姆时不自觉时使用了某些密技等我看看入面先,它说我现在可以使用一个连续技——《倒4击》(这应该是指我击倒红色史莱姆的最後一组动作吧)!名称可给我自由更改(我立刻改了名称做——《路人刺》)。使用方法没写下啊!只不过有个「示范」键。」
《倒4击》这名称的来由应该是与剑闪的轨迹有关,因为每一次挥剑划过怪物的身体都会短暂出现深红色和像一条线的伤口,当然伤口的位置就是剑刺到的位置,而如果挥剑的招式在短时间内完成,这伤口就会不只一条线了,《倒4击》应该是指该伤口就像倒转的「4」字吧。
我按了示范键,前面出现了某没样貌的人快速地以一个倒4字的方法刺出手上的剑。
「怎麽我看不到任何示范的?」
「我看到啊,看来示范只给按示范的人看的,你还未使出过这个所以不能看!」
「知道使用方法吗,还是根本只是给重温经典招式时用的?」
「这个我也不清楚啦,上面没写清楚呀!」
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「要从背後攻击呀!」
「如何绕到它背後呀?」
「你要先和它拉开一断距离再快速绕到它背後啊!」
说起上来很简单,但张无忌最後也花了一分钟才成功绕到怪物背後刺中一剑。与此同时我已经把怪物的hp打到50以下了。
「嗯,这招还真的有效,虽然要轻松使用不太可能!」
「别骗我了,连运动神经超群的你会觉得困难(暗笑)」
「没办法,我在现实的腕力和速度都比现在要强很多呀,要是真正的我来打,这种小怪两三秒就死了!」
「我就觉得差别不大啦等你角色成长到跟现实一样强大如果还不能两三秒杀死它的话你记得请我吃饭。」
「如果我真的成功了就你请吃饭了啦。」
「当然。」
结果我最後成功以一招3连击(像数字4上下调转一样的招式,先由上而下,之後由下至上的一击是攻防兼备,最後一刀跟第一刀一样是进攻招数)从背後击倒红色史莱姆了(exp栏推进了5,金钱250),刚刚前面好像出现了一句话我没空看清楚(心里的声音:我只看到是你解锁了)。
然後我再看看打怪时间,居然前後花了接近7分钟(心里的声音:果然我没看错你!)。
然後我专心观看『张无忌』的战斗,我不能插手相助因为任务指明每人必须独力击败1只红色史莱姆,而暂时没有新的史莱姆跑来攻击是因为组队状态下杀死所有攻击中怪物後最少30秒後才会有新的怪物主动攻击。组队制度就是让2-10人(必须互相全是好友)一起打同一只怪物或几只怪物(当然胜利後的exp和金钱是平分的)。
约八分钟後我的玩伴终於以一个2连击将红色史莱姆的hp降至0,刚才出现的神秘句子没有出现,是不是因为我做了甚麽特别的事情呢?
「打得这麽辛苦也只是进展了005级,太扯了吧!难道以後可轻松点对付它的?看来我还是打之前的黄色史莱姆好了,虽然经验值只有这只的一半但打起来轻松很多」
「但黄色史莱姆hp很厚(即很多)呀,即使我们全速挥着剑打打死一只也要10分钟呀!况且之後可2人一起打,一人从前方攻击另一人从後方攻击就好了。」
「你说得也对,不打这类的怪物游戏就没乐趣罗,奖励和exp分一半也好!」
「但你别想我和你组队打红色史莱姆啊,我一人也可快速干掉它。(心里的声音:太得戚了吧!)」
「你你这样还算朋友吗,好吧我找你妹妹跟我一起打!」
小黑(即现实中的『张无忌』)经常是我家的访客,原因除了我的房间够大外就是我们可一起玩电子游戏,我们家虽然遥远但使用随意门(一种身体穿过去门就可去到遥远地方的工具)後我们就可以差不多天天一起在我房间玩游戏了。
由於经常来我家作客,他跟我的家庭成员也很熟络了,红宝石(即我妹妹)经常在我们玩的很高兴的时候给我们送上清水(她对我们玩的游戏兴趣不大)。大家别以为她这麽好人,其实我觉得她在暗恋小黑,因为她每次进来後都会找小黑聊几句(相比之下对着我就娇娇滴滴)。
小黑也曾在她离开房间後说自己对我妹妹有意思,我察觉到他们其实是暗恋着对方而不好意思说出口,也不知他们是不是装作察觉不到对方的心意。
我个人就不想去当媒人啦,万一我被他们忽略掉就不好啦(要是我找到女朋友的话我就不介意了)!结果我决定不去干预他们2人的关系,我们这3人就以很微妙的关系渡过了几年时间。
「随便你啦,不过别对我妹妹做出越轨的事啊!(心里的声音:你是妹控?)」
「放心!在游戏中不能做出任何越轨的事!你有看清楚游戏说明吗?」
「不过这样斗快升至2级的游戏应该可以确定是我的胜利吧」
「可恶!目标改为斗快升3级!话说这游戏真的很好玩呀,比我能想像的更有乐趣啊。」
「是呀!红色史莱姆拥有人类的智慧,它们懂得闪避和主动攻击易被忽略的位置(要害),例如背部或剑刺出後身体上的空档,虽然我被击飞时感到很不爽,但这才是rpg好玩的地方呀。然而要打赢20只红色史莱姆(之後还要没新手保护了)才可升1级也有点过份,因为我们在游戏中即使不会受伤流血但也会疲倦的(游戏才开始了2小时)!刚刚才打了7分钟我就有全身抬不起的感觉。之不过还好游戏有组队系统」
「你才打了7分钟身体已经这麽疲劳,那麽我打了15分钟你也猜到我的身体感觉怎样了」
新手任务中我们发现了游戏还有一个最实用的功能就是随意免费即时转移到任意道路上,在这半径100公里的超巨大游戏环境内,用步行或跑步到达所有地方不用说也知道是浪费时间。
要准确传送就需要准确而清晰的地图系统,我很欣赏这个游戏在这方面的设计,城镇(即模仿香港)的领域约占正中央半径40公里的范围,点击城镇後就会出现一大堆颜色点,不同颜色代表了不同的商店或建筑。
顺带一提蓝点是武器店,红点是宝石宝物店,黄点是服装店,橙点是地产和家俱店,还有白点是好友和公会成员位置,灰点是现在我的位置,绿点是公园,紫点是运动设施,啡点是娱乐场所,最後黑点是特殊场所位置。
野所地图则显示怪物区位置,在地图边缘看到一些应该是有bss在等候挑战者到访的塔,我们还等级1当然就不会跑去挑战bss啦!
根据游戏设定,bss是不会跑到练功区去攻击玩家,而怪物也不会飘游到城镇(即模仿香港的地区),所以我不会害怕见到一只会主动攻击人的红色史莱姆突然从尖沙咀钟楼内跳出来攻击我。
这时我看看游戏选单,发现多了项选项——连续技。
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「等我看看我的选单没有这个啊!」
「或许跟我之前看到的弹出的话有关系,应该我之前打倒红色史莱姆时不自觉时使用了某些密技等我看看入面先,它说我现在可以使用一个连续技——《倒4击》(这应该是指我击倒红色史莱姆的最後一组动作吧)!名称可给我自由更改(我立刻改了名称做——《路人刺》)。使用方法没写下啊!只不过有个「示范」键。」
《倒4击》这名称的来由应该是与剑闪的轨迹有关,因为每一次挥剑划过怪物的身体都会短暂出现深红色和像一条线的伤口,当然伤口的位置就是剑刺到的位置,而如果挥剑的招式在短时间内完成,这伤口就会不只一条线了,《倒4击》应该是指该伤口就像倒转的「4」字吧。
我按了示范键,前面出现了某没样貌的人快速地以一个倒4字的方法刺出手上的剑。
「怎麽我看不到任何示范的?」
「我看到啊,看来示范只给按示范的人看的,你还未使出过这个所以不能看!」
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