正文 第九十六章 比武大会
11月20日星期四的上课时间也算是无风浪。放学後,我就再次来到开始感到不陌生的『香港圣人高中』去参加卡罗琳每周的私人剑击练习。
老实说经过2星期的基础练习和游戏中的「实战」後,我就真的想自谦为弱者都不行,或者简单点来说,目前限制着现实中的实力障碍就剩体力不足了,当然这正常也难以期待可在几星期就可大幅改善!
今天的练习出现的也是我和《风起云涌》的7位在『香港圣人高中』就读的成员,经过2星期颇为沉闷的基础练习後,今天卡罗琳终於提出要进行1对1的对战练习了。
虽然1对1的对战练习理论上应该没有内定的分组组合,可是有6人好像早已协定好似的分好组了,剩下的2人当然不用说也知道,就是被认为实力远超常人等级的我和卡罗琳了!
老实说,凭现在的卡罗琳,绝对可凭速度的优势轻松不断刺中我,但她没这样做,因为她想培养我们的是技术,结果我和她的对战主要变成技术的较量,但是当然只有2个多星期的用剑经验的我也没可能是她的对手了,相反其他3组的实力就真的很平均了,当然我也不见得现在的我会输给他们了。
对战中的时间过的特别快,转眼又到晚上,今天也是我们2个再次聚会的晚上,主要目的当然是讨论一下我们在游戏的发展方向了,因为糟遇上昨晚的打击後我们都认同是时候讨论一下了
经过轻松的晚饭後,我们就极速回家进入游戏,传送去到约瑟事先安排的秘密场地,某体育馆的大型活动室(租用的方法很简单,就是使用极少量的游戏元,便可长时间租用绝对没其他人可进入或偷听的私人空间)。
『阿波罗』:「今天很高兴大家都花时间来出席这个紧急会议啊。邀请大家来这儿的目的有2个,首先是关於我们应专注於攻略bss还是普通怪物,第2个就关於10天後就会正式开始的比武大会了,相信大家都知道在比武大会上输掉的话比被bss击败还要惨很多倍的!」
其实『阿波罗』的言论绝非夸张,首先先再说明一下,被bss击败的话正常的代价是全公会的成员都要被降1级(除10级以下的新手玩家外)。这代价看似轻微,可是在游戏後期,普通玩家升1等级随时要花超过2个月的时间,被bss打败後就等於整个公会被打退至2个月前的进度了。当然事实又不是完全回到2个月前的进度,因为这2个月获得的物品和金钱不会被夺,但这对公会排名的打击其实都超级大了,因为在这很多人实力超级接近的游戏中摔了一大跤要追回去就真的要花10倍的努力了!
那麽比武大会到底是甚麽来的?这个要慢慢说明,但我们先要接受的事实就是:比武大会是这游戏最残忍的设定,也很可能对游戏攻略的最大障碍来源。
比武大会之前也说明过就是决定谁能往上层推进的比赛了,但其实这只限於怪物区和bss区的,也即是只要该层被开放後,不管甚麽玩家都可传送至该层的城镇区了。
简单来说就是当新的1层开放後,在该层出现的玩家就有两种了,一种是可穿梭於该层所有非私人位置的「玩家」,别一种就是「游客」,只能参观该层的景色,不能在该层进行切磋以外的战斗,也不能进入任何与游戏战斗有关系的商店。当然,「游客」其实也可以在该层随意购物(除了与战斗有关的物品)甚至置业的!
相信现在各位都会有很多疑问了,或许让我先慢慢的逐一解答吧。
比武大会跟公会战类似的地方就是所有战斗都是以1名玩家对另一名玩家的方式进行,也都是5分钟分胜负的。但分别就是这次所有玩家都只是为「自己」而战,那麽,这就代表了即使公会里其他的14个成员成功在同时间的比武大会获胜而自己战败的话,那麽
14个获胜的成员就可成为第2层的「玩家」了,而落败的自己就只能成为第2层的「游客」了!
这种情况对於一个公会的发展其实是十分严重的障碍,因为该名的玩家将「暂时」没法作为「玩家」协助公会在公会战中出战甚至挑战bss,这就代表该公会没法全力在第2层的攻略上了。
那麽,到底所谓的「暂时」要持续多久呢?其实,答案可以是短至15分钟,但也可以是永远的!因为只要该玩家在15分钟後的比武大会上获胜也可以顺利成为第2层的「玩家」了!比武大会其实是每15分钟就会进行一次的。
之後要说明的就是比武大会获胜的奖励和战败的惩罚了!比武大会获胜的奖励其实只有一个就是获得成为上一层的玩家的资格了!但最可怕的是,战败的惩罚其实有2个。第一个是失去作为该层的「玩家」的资格!(只有第1层香港除外!)
举个简单的例子,假期玩家甲在第47层举行的比武大会遇上玩家乙,而最後玩家乙获胜的话,那麽玩家乙就可成为第4八层的「玩家」(其实玩家乙同时也在第1至47层拥有「玩家」的资格。),而落败的玩家甲就会变成第46层的「玩家」,「暂时」没法继续在第47层参与战斗了!
那麽现在至少有一个问题得到解答了,那就是到底谁有资格成为最终bss的对手,可以在顶天竞技场向全世界表演自己的技术?答案就是首先要有人把99层的主bss给击败,再之後在第99层举行的比武大会中获胜的话就行了!
这个设定的确够可怕了,因为这其实代表了在第2层至第99层所进行的比武大会其实都不是在把玩家推向上层的,只是一个「零和游戏」,感觉成功的玩家只是拾了失败的玩家的便宜,而且当大部分的玩家都无法通往上层时,後果上层的比武大会就只有高手对高手的比赛,更令人不敢参加的!
如果单从第1个战败的惩罚来看,比武大会还可算是一个「零和游戏」,但再加上第2个惩罚——降5级的话,就变的十分不得了!继续以上面的例子来说,玩家乙即使获胜了经验值是完全不会提高的,但战败的玩家甲假设是55级的话就会突然变成50级的了!这个过度巨大的打击可不是人人都受的了吧!
当然这个降5级的惩罚也有界限的,就是等级1的保底线了,基本上只要等级1的玩家去参加比武大会的话就可完全无视这第2个惩罚了但等级1的玩家正常只有2种,要麽是刚加入游戏的新人或者就是受了第2个惩罚而变成等级1的可怜玩家了!
换言之,能於比武大会中战败而且完全无损的就真的只要等级1的第1层玩家,而这些可怜的玩家应该就是真正让这游戏的攻略向前推进的玩家了,换言之如果大部分玩家被降至等级1和第1层都决定不玩下去的话,整个游戏的攻略就会有失败的可能吗?
如果假设所有在比武大会中战败过的玩家都决定不玩下去的话,那麽在第2层的「玩家」就只剩500万人了,第3层就是250万,这样下去到-24层就会出现只剩1名玩家在最前线的情况了!这样的话要完全攻略游戏就等於没可能的了
但事实其实并非如此的!因为比武大会其实还有几项设定去防止这情况的出现,但是单从数学上看要彻底攻略游戏所花的时间还真的至少还要过万年吧!到底有没有可能有人会留恋这个游戏超过10000年呢,这个相信大家都可很肯定的回答绝无没可能!假设真的若干万年後有人走到了第99层,到底凭他一人又能否击倒第99层的11个bss呢这个也实属是天大的问题吧!
其实,这个比武大会的各项设定只是针对游戏初期的,到上层开始开放後就会出现很多把攻略进度极度加速的设定了,但具体内容目前当然只有井上威廉本人知道了
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老实说经过2星期的基础练习和游戏中的「实战」後,我就真的想自谦为弱者都不行,或者简单点来说,目前限制着现实中的实力障碍就剩体力不足了,当然这正常也难以期待可在几星期就可大幅改善!
今天的练习出现的也是我和《风起云涌》的7位在『香港圣人高中』就读的成员,经过2星期颇为沉闷的基础练习後,今天卡罗琳终於提出要进行1对1的对战练习了。
虽然1对1的对战练习理论上应该没有内定的分组组合,可是有6人好像早已协定好似的分好组了,剩下的2人当然不用说也知道,就是被认为实力远超常人等级的我和卡罗琳了!
老实说,凭现在的卡罗琳,绝对可凭速度的优势轻松不断刺中我,但她没这样做,因为她想培养我们的是技术,结果我和她的对战主要变成技术的较量,但是当然只有2个多星期的用剑经验的我也没可能是她的对手了,相反其他3组的实力就真的很平均了,当然我也不见得现在的我会输给他们了。
对战中的时间过的特别快,转眼又到晚上,今天也是我们2个再次聚会的晚上,主要目的当然是讨论一下我们在游戏的发展方向了,因为糟遇上昨晚的打击後我们都认同是时候讨论一下了
经过轻松的晚饭後,我们就极速回家进入游戏,传送去到约瑟事先安排的秘密场地,某体育馆的大型活动室(租用的方法很简单,就是使用极少量的游戏元,便可长时间租用绝对没其他人可进入或偷听的私人空间)。
『阿波罗』:「今天很高兴大家都花时间来出席这个紧急会议啊。邀请大家来这儿的目的有2个,首先是关於我们应专注於攻略bss还是普通怪物,第2个就关於10天後就会正式开始的比武大会了,相信大家都知道在比武大会上输掉的话比被bss击败还要惨很多倍的!」
其实『阿波罗』的言论绝非夸张,首先先再说明一下,被bss击败的话正常的代价是全公会的成员都要被降1级(除10级以下的新手玩家外)。这代价看似轻微,可是在游戏後期,普通玩家升1等级随时要花超过2个月的时间,被bss打败後就等於整个公会被打退至2个月前的进度了。当然事实又不是完全回到2个月前的进度,因为这2个月获得的物品和金钱不会被夺,但这对公会排名的打击其实都超级大了,因为在这很多人实力超级接近的游戏中摔了一大跤要追回去就真的要花10倍的努力了!
那麽比武大会到底是甚麽来的?这个要慢慢说明,但我们先要接受的事实就是:比武大会是这游戏最残忍的设定,也很可能对游戏攻略的最大障碍来源。
比武大会之前也说明过就是决定谁能往上层推进的比赛了,但其实这只限於怪物区和bss区的,也即是只要该层被开放後,不管甚麽玩家都可传送至该层的城镇区了。
简单来说就是当新的1层开放後,在该层出现的玩家就有两种了,一种是可穿梭於该层所有非私人位置的「玩家」,别一种就是「游客」,只能参观该层的景色,不能在该层进行切磋以外的战斗,也不能进入任何与游戏战斗有关系的商店。当然,「游客」其实也可以在该层随意购物(除了与战斗有关的物品)甚至置业的!
相信现在各位都会有很多疑问了,或许让我先慢慢的逐一解答吧。
比武大会跟公会战类似的地方就是所有战斗都是以1名玩家对另一名玩家的方式进行,也都是5分钟分胜负的。但分别就是这次所有玩家都只是为「自己」而战,那麽,这就代表了即使公会里其他的14个成员成功在同时间的比武大会获胜而自己战败的话,那麽
14个获胜的成员就可成为第2层的「玩家」了,而落败的自己就只能成为第2层的「游客」了!
这种情况对於一个公会的发展其实是十分严重的障碍,因为该名的玩家将「暂时」没法作为「玩家」协助公会在公会战中出战甚至挑战bss,这就代表该公会没法全力在第2层的攻略上了。
那麽,到底所谓的「暂时」要持续多久呢?其实,答案可以是短至15分钟,但也可以是永远的!因为只要该玩家在15分钟後的比武大会上获胜也可以顺利成为第2层的「玩家」了!比武大会其实是每15分钟就会进行一次的。
之後要说明的就是比武大会获胜的奖励和战败的惩罚了!比武大会获胜的奖励其实只有一个就是获得成为上一层的玩家的资格了!但最可怕的是,战败的惩罚其实有2个。第一个是失去作为该层的「玩家」的资格!(只有第1层香港除外!)
举个简单的例子,假期玩家甲在第47层举行的比武大会遇上玩家乙,而最後玩家乙获胜的话,那麽玩家乙就可成为第4八层的「玩家」(其实玩家乙同时也在第1至47层拥有「玩家」的资格。),而落败的玩家甲就会变成第46层的「玩家」,「暂时」没法继续在第47层参与战斗了!
那麽现在至少有一个问题得到解答了,那就是到底谁有资格成为最终bss的对手,可以在顶天竞技场向全世界表演自己的技术?答案就是首先要有人把99层的主bss给击败,再之後在第99层举行的比武大会中获胜的话就行了!
这个设定的确够可怕了,因为这其实代表了在第2层至第99层所进行的比武大会其实都不是在把玩家推向上层的,只是一个「零和游戏」,感觉成功的玩家只是拾了失败的玩家的便宜,而且当大部分的玩家都无法通往上层时,後果上层的比武大会就只有高手对高手的比赛,更令人不敢参加的!
如果单从第1个战败的惩罚来看,比武大会还可算是一个「零和游戏」,但再加上第2个惩罚——降5级的话,就变的十分不得了!继续以上面的例子来说,玩家乙即使获胜了经验值是完全不会提高的,但战败的玩家甲假设是55级的话就会突然变成50级的了!这个过度巨大的打击可不是人人都受的了吧!
当然这个降5级的惩罚也有界限的,就是等级1的保底线了,基本上只要等级1的玩家去参加比武大会的话就可完全无视这第2个惩罚了但等级1的玩家正常只有2种,要麽是刚加入游戏的新人或者就是受了第2个惩罚而变成等级1的可怜玩家了!
换言之,能於比武大会中战败而且完全无损的就真的只要等级1的第1层玩家,而这些可怜的玩家应该就是真正让这游戏的攻略向前推进的玩家了,换言之如果大部分玩家被降至等级1和第1层都决定不玩下去的话,整个游戏的攻略就会有失败的可能吗?
如果假设所有在比武大会中战败过的玩家都决定不玩下去的话,那麽在第2层的「玩家」就只剩500万人了,第3层就是250万,这样下去到-24层就会出现只剩1名玩家在最前线的情况了!这样的话要完全攻略游戏就等於没可能的了
但事实其实并非如此的!因为比武大会其实还有几项设定去防止这情况的出现,但是单从数学上看要彻底攻略游戏所花的时间还真的至少还要过万年吧!到底有没有可能有人会留恋这个游戏超过10000年呢,这个相信大家都可很肯定的回答绝无没可能!假设真的若干万年後有人走到了第99层,到底凭他一人又能否击倒第99层的11个bss呢这个也实属是天大的问题吧!
其实,这个比武大会的各项设定只是针对游戏初期的,到上层开始开放後就会出现很多把攻略进度极度加速的设定了,但具体内容目前当然只有井上威廉本人知道了
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