《网游方舟》正文 一些设定
寿元与死亡的设定
1玩家基本寿元八0,寿元单位:年。
普通人每过一年寿元减1。修炼、闭关以及其他一些状态能够减缓寿元的减少。
玩家初始寿元为基本寿元(八0)先天根骨减50。
4先天根骨后天根骨>50,每多1根骨寿元加1,可重复加。
5内功过10级,寿元加5,过50级,再加10,过100级再加10,达到00级,再加0。不重复加。
6晋入先天境界,寿元加50。不重复加。
7晋入天人境界,寿元加100。不重复加。
八服食灵丹妙药,寿元增加,最多加100。
9体悟天地状态,寿元不减。闭关状态,寿元减少减半。
10受致命伤被救,降寿元,每次最多降10。长期内伤、毒伤、重病加速降寿元。
11每死亡-重生一次,寿元减15。死亡重生后寿元少于15,寿元增为15。
1死亡―重生一次,惩罚为:
1人物回新手村。新手村与外界绝缘,已出者非死不能入。
人物总经验、等级清零,个人状态值(血量、精力值、体力值……)根据先天属性值改变,个人修为值(内力值、法力值、魔法值……)根据功法等级改变。
基本技能的总熟练度折半,等级下降,已过瓶颈不再出现。
4低级技能、中级技能、高级技能的总熟练度、等级清零,技能保留,已过瓶颈不再出现。
5人级技能、地级技能总熟练度清零,等级降至110取整,已过瓶颈不再出现。
6天级技能总熟练度、等级清零,技能保留,已过瓶颈不再出现。
7先天属性>10的随机三次减1。先天属性可用值50的折半,超过50的定为5。后天属性清零。
八全身非认主装备,低于人级的全部掉落,达到或是超过人级的随机掉落1件,其余跟随主人。
9声望降低。
1寿元降为0,人物死亡,转世投胎。转世:从新手村重新开始。投胎:从门下重新开始。投胎转世都可以重新选定先天属性值。投胎转世,已认主装备认主属性取消,跟随主人。
14的寿元同玩家。不论原因,死亡立即投胎。投胎的属性大体与死亡的某个相同。投胎在家庭里的为15岁少年。即刚出生就能生育。年龄在0时生育概率最大,向两边减少。
15玩家男女结合,可选择生育,所生育子女为,改5年内长到0岁。
装备设定
1装备分为种(武器、防具、饰物)6级(初、中、高、人、地、天)1八品(每级上、中、下三品)。
越高级的装备,其重量越大。
影响武器质量的普通属性:
1锋锐、打击(说明:不同的技能对武器的锋锐、打击的加成不同);
质地;
耐久;
4增加攻击范围;
5增加准确。
4武器特殊属性:
1改变外发能量(内力、斗气……)的性质;
延长外发能量的距离;
增强外发能量的威力;
4减少发出外发能量所需的技能等级。
5影响防具质量的普通属性:
1牢固;
质地;
耐久;
4增加躲避;
5增加移动速度;
6增加物品挂存储存位置。
6防具特殊属性:
1增强护体能量强度;
降低内外伤程度。
7防具可拥有武器的普通属性。
八饰物可拥有武器、防具的所有的普通属性。
9饰物的特殊属性:
1加快内力、体力、精神力和血量的回复速度;
减少特定技能修炼时的走火入魔概率加快特定技能修炼时的修炼速度;
特定的技能的修炼为可能。
10某些装备无主状态下拥有可认主的特性。某些装备拥有。除了拥有不可认主特性的装备,所有装备可增加可认主的特性。
11不同位置装备的属性不可叠加。
药品设定
1药品的等级:6级1八品。
药品的属性:
1加速减缓个人状态值回复;
加速减缓个人修为值回复;
增加减少个人状态值的上限;
4增加减少个人修为值的上限;
5临时增加减少后天属性值(兴奋剂和迷药);
6永久增加先天属性值(需要锻炼后才能化为可用属性值,单项最多加0);
7永久减少先天属性值(重生后恢复);
八直接增加内力、血量(此类药品大量增加的极为罕见,尤其是增加血量的,少量增加血量的如人参);
9直接减少内力、血量;
10增加寿元减少寿元;
11加快特定技能的修炼速度;
1加快特定属性的熟练度累积;
1增加特定技能的熟练度(例如:天星石)
14赋予消除特定的属性(例如:毒药及其解药)松语文学www.16sy.coM免费小说阅读
1玩家基本寿元八0,寿元单位:年。
普通人每过一年寿元减1。修炼、闭关以及其他一些状态能够减缓寿元的减少。
玩家初始寿元为基本寿元(八0)先天根骨减50。
4先天根骨后天根骨>50,每多1根骨寿元加1,可重复加。
5内功过10级,寿元加5,过50级,再加10,过100级再加10,达到00级,再加0。不重复加。
6晋入先天境界,寿元加50。不重复加。
7晋入天人境界,寿元加100。不重复加。
八服食灵丹妙药,寿元增加,最多加100。
9体悟天地状态,寿元不减。闭关状态,寿元减少减半。
10受致命伤被救,降寿元,每次最多降10。长期内伤、毒伤、重病加速降寿元。
11每死亡-重生一次,寿元减15。死亡重生后寿元少于15,寿元增为15。
1死亡―重生一次,惩罚为:
1人物回新手村。新手村与外界绝缘,已出者非死不能入。
人物总经验、等级清零,个人状态值(血量、精力值、体力值……)根据先天属性值改变,个人修为值(内力值、法力值、魔法值……)根据功法等级改变。
基本技能的总熟练度折半,等级下降,已过瓶颈不再出现。
4低级技能、中级技能、高级技能的总熟练度、等级清零,技能保留,已过瓶颈不再出现。
5人级技能、地级技能总熟练度清零,等级降至110取整,已过瓶颈不再出现。
6天级技能总熟练度、等级清零,技能保留,已过瓶颈不再出现。
7先天属性>10的随机三次减1。先天属性可用值50的折半,超过50的定为5。后天属性清零。
八全身非认主装备,低于人级的全部掉落,达到或是超过人级的随机掉落1件,其余跟随主人。
9声望降低。
1寿元降为0,人物死亡,转世投胎。转世:从新手村重新开始。投胎:从门下重新开始。投胎转世都可以重新选定先天属性值。投胎转世,已认主装备认主属性取消,跟随主人。
14的寿元同玩家。不论原因,死亡立即投胎。投胎的属性大体与死亡的某个相同。投胎在家庭里的为15岁少年。即刚出生就能生育。年龄在0时生育概率最大,向两边减少。
15玩家男女结合,可选择生育,所生育子女为,改5年内长到0岁。
装备设定
1装备分为种(武器、防具、饰物)6级(初、中、高、人、地、天)1八品(每级上、中、下三品)。
越高级的装备,其重量越大。
影响武器质量的普通属性:
1锋锐、打击(说明:不同的技能对武器的锋锐、打击的加成不同);
质地;
耐久;
4增加攻击范围;
5增加准确。
4武器特殊属性:
1改变外发能量(内力、斗气……)的性质;
延长外发能量的距离;
增强外发能量的威力;
4减少发出外发能量所需的技能等级。
5影响防具质量的普通属性:
1牢固;
质地;
耐久;
4增加躲避;
5增加移动速度;
6增加物品挂存储存位置。
6防具特殊属性:
1增强护体能量强度;
降低内外伤程度。
7防具可拥有武器的普通属性。
八饰物可拥有武器、防具的所有的普通属性。
9饰物的特殊属性:
1加快内力、体力、精神力和血量的回复速度;
减少特定技能修炼时的走火入魔概率加快特定技能修炼时的修炼速度;
特定的技能的修炼为可能。
10某些装备无主状态下拥有可认主的特性。某些装备拥有。除了拥有不可认主特性的装备,所有装备可增加可认主的特性。
11不同位置装备的属性不可叠加。
药品设定
1药品的等级:6级1八品。
药品的属性:
1加速减缓个人状态值回复;
加速减缓个人修为值回复;
增加减少个人状态值的上限;
4增加减少个人修为值的上限;
5临时增加减少后天属性值(兴奋剂和迷药);
6永久增加先天属性值(需要锻炼后才能化为可用属性值,单项最多加0);
7永久减少先天属性值(重生后恢复);
八直接增加内力、血量(此类药品大量增加的极为罕见,尤其是增加血量的,少量增加血量的如人参);
9直接减少内力、血量;
10增加寿元减少寿元;
11加快特定技能的修炼速度;
1加快特定属性的熟练度累积;
1增加特定技能的熟练度(例如:天星石)
14赋予消除特定的属性(例如:毒药及其解药)松语文学www.16sy.coM免费小说阅读