第二卷 南下吴越 第四一三章 无形中伤害了多少人
第四一三章无形中伤害了多少人
1991年7月,在“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“neogeo”正式发售!期间,为配合主机的发售,snk在日本的12个地区举办了以“neogeo”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵,且游戏类型过于单一,“neogeo”的销量不甚理想。
也就是在这时候秦雄联手索尼放出了一颗大卫星也就是当初在芝加哥电子展上宣布发布ps机的消息,这一个消息算是把任天堂惊的草木皆兵如果在其他时候snk发布主机任天堂也许不会想太多因为在日本小型的家用机厂不是没有,但是snk本身就是第三方这个时候发布主机无疑是给任天堂上了眼药,任天堂在这个时候就已经把snk拉上了黑名单,在最初任天堂对龙宫开战的时候捎带脚着把snk也带上了。
这一下子snk懵了,神仙打架凡人遭殃啊,但是没办法日子还得过,主机都发布了不能不继续推出了吧,但是因为主机发售的情况不好所以snk的财务上压力十分的大,不是所有公司都有像龙宫这样近乎零成本研发能力的,很多公司的研发成本是很惊人的。
龙宫和索尼着手发布ps,而snk则在11月发布了格斗游戏的第一弹。然而这一次snk又悲催了,因为同时期为了预热,龙宫和南梦宫联手推出了的试玩版,本该大热的扑街了不是扑在质量上而是扑在了没钱上,这时候的snk已经快没钱了。
因为一连串的打击snk停下了手下诸多的项目其中包括历史上第一个达到100m容量的电子游戏--,因为snk发展在上的一些设定,已经抢先运用了,这样的结果就是哪
怕是顺利研发成功并且发布了也未必会有市场。
作为第一个引出超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此试玩版大受欢迎。并且力压卡普空同年发布的仅仅一个试玩版的游戏就成为了当月最受欢迎的格斗类游戏。
可以说龙宫就是snk的苦主,但是坏的事情还没算玩,为了收回成本snk的高层又想出了一个办法那就是主机和卡带不卖了改成租贷,还别说这个主意可以说是神来之笔,但是有的时候好的办法未必能够顺利的实行下去,snk最先找到了7-11寻求合作,但是因为7-11现在和龙宫属于战略联盟所以7-11不会售卖任何非龙宫的游戏产品。
没办法snk只好到处找合作商,但是大多数都不接snk的单,现在snk面对的无非就是两个办法,一个是自己出钱做这项业务,但是这是一笔巨额的资金,另一个就是接受合作商苛刻的条件。相比之下snk选择了接受合作商的苛刻条件。
前期的运作还算顺利,在付出了巨大的代价后snk的主机和卡带终于顺利的摆上了货架,但是一直拖到圣诞节结束也没能够正式展开,在圣诞节过后不久,snk接到了合作商的消息,不与合作,对方毁约了。
当时的snk已经快被气疯了,但是一调查这股气只能憋在心里了,动手的是任天堂,圣诞节决战秋叶原,任天堂被秦雄联手索尼来了一记黑虎掏心,然后又是一个神龙摆尾,直接被打蒙了,老任心里憋了一口恶气,这时候又接到了消息,旗下第三方很多都和龙宫还有索尼眉来眼去的,这还了得,所以snk这只鸡被宰了。
至此sn
k已经全面陷入了困境,想翻身难,公司的股东天天都去找snk的社长高堂良彦闹,公司员工更是人心惶惶,不是所有的公司都能像龙宫那样战斗力惊人,snk小家小业的真的经不起折腾啊。
现在摆在snk的路并不多,要么寻求大笔的资金注入,但是商场上跟红顶白眼下的snk眼看就要死的不能再死了,没人会拿钱打水漂。要么就是破产,要么没有要么了,简单的来说snk似乎是死定了。
世嘉拒绝了snk,因为世嘉现在自己的日子也不好过,自己刚弄出十六机打了个翻身仗,龙宫直接把三十二位机掏出来了,而且龙宫还在街机市场上全面发力。
模拟赛车仓搭配头文字d,投篮机搭配灌篮高手,彩票机搭配宠物小精灵,秦雄把后世电玩城那些流行的游戏完全都跟自己的漫画联系在了一起,更是把电子游戏玩出了花。
索尼也拒绝了,索尼现在想要的是类似于南梦宫、卡普空那样的高质量第三方,snk什么鬼,不要。简单的来说索尼被秦雄养的口味刁钻了起来,索尼是有自己的野心的,眼下索尼虽说进入了电子游戏的大门但是主导的是龙宫,游戏是龙宫的,主机技术是龙宫的,索尼完全就像是个打杂的,虽然这个打杂拿到的好处不少,但是谁不想自己当大哥那。
主机的事情好说,了不起以后给龙宫专利费,但是游戏这东西,龙宫说不让你索尼用,打死索尼都不敢用,所以索尼已经开始为以后考虑了,最主要的原因是snk的游戏不太适合索尼的理念,在索尼看来,未来的主机游戏主流应该是那种可以回到家慢慢玩慢慢闯关类的游戏,显然snk不符合索尼的要求。
至于任天堂,snk也找了结果连大门都没进去,听见李多鹤说完秦雄说了一句:“看看,咱们无形中伤害了多少人。”松语文学www.16sy.coM免费小说阅读
1991年7月,在“把街机带回家”为口号的卡带式家用游戏主机“neogeo”正式发售!期间,为配合主机的发售,snk在日本的12个地区举办了以“neogeo”游戏为内容的游戏大赛,参赛者因此深刻地体会到了“把街机带回家”的效果!但因主机及卡带过于昂贵,且游戏类型过于单一,“neogeo”的销量不甚理想。
也就是在这时候秦雄联手索尼放出了一颗大卫星也就是当初在芝加哥电子展上宣布发布ps机的消息,这一个消息算是把任天堂惊的草木皆兵如果在其他时候snk发布主机任天堂也许不会想太多因为在日本小型的家用机厂不是没有,但是snk本身就是第三方这个时候发布主机无疑是给任天堂上了眼药,任天堂在这个时候就已经把snk拉上了黑名单,在最初任天堂对龙宫开战的时候捎带脚着把snk也带上了。
这一下子snk懵了,神仙打架凡人遭殃啊,但是没办法日子还得过,主机都发布了不能不继续推出了吧,但是因为主机发售的情况不好所以snk的财务上压力十分的大,不是所有公司都有像龙宫这样近乎零成本研发能力的,很多公司的研发成本是很惊人的。
龙宫和索尼着手发布ps,而snk则在11月发布了格斗游戏的第一弹。然而这一次snk又悲催了,因为同时期为了预热,龙宫和南梦宫联手推出了的试玩版,本该大热的扑街了不是扑在质量上而是扑在了没钱上,这时候的snk已经快没钱了。
因为一连串的打击snk停下了手下诸多的项目其中包括历史上第一个达到100m容量的电子游戏--,因为snk发展在上的一些设定,已经抢先运用了,这样的结果就是哪
怕是顺利研发成功并且发布了也未必会有市场。
作为第一个引出超必杀技概念的格斗游戏。当玩家所选的角色在血槽下方的能量槽蓄满的情况下,输入特定指令即可发出超必杀技。由于本作的人物形象巨大,加上画面有放大缩小功能,爽快感满点,因此试玩版大受欢迎。并且力压卡普空同年发布的仅仅一个试玩版的游戏就成为了当月最受欢迎的格斗类游戏。
可以说龙宫就是snk的苦主,但是坏的事情还没算玩,为了收回成本snk的高层又想出了一个办法那就是主机和卡带不卖了改成租贷,还别说这个主意可以说是神来之笔,但是有的时候好的办法未必能够顺利的实行下去,snk最先找到了7-11寻求合作,但是因为7-11现在和龙宫属于战略联盟所以7-11不会售卖任何非龙宫的游戏产品。
没办法snk只好到处找合作商,但是大多数都不接snk的单,现在snk面对的无非就是两个办法,一个是自己出钱做这项业务,但是这是一笔巨额的资金,另一个就是接受合作商苛刻的条件。相比之下snk选择了接受合作商的苛刻条件。
前期的运作还算顺利,在付出了巨大的代价后snk的主机和卡带终于顺利的摆上了货架,但是一直拖到圣诞节结束也没能够正式展开,在圣诞节过后不久,snk接到了合作商的消息,不与合作,对方毁约了。
当时的snk已经快被气疯了,但是一调查这股气只能憋在心里了,动手的是任天堂,圣诞节决战秋叶原,任天堂被秦雄联手索尼来了一记黑虎掏心,然后又是一个神龙摆尾,直接被打蒙了,老任心里憋了一口恶气,这时候又接到了消息,旗下第三方很多都和龙宫还有索尼眉来眼去的,这还了得,所以snk这只鸡被宰了。
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现在摆在snk的路并不多,要么寻求大笔的资金注入,但是商场上跟红顶白眼下的snk眼看就要死的不能再死了,没人会拿钱打水漂。要么就是破产,要么没有要么了,简单的来说snk似乎是死定了。
世嘉拒绝了snk,因为世嘉现在自己的日子也不好过,自己刚弄出十六机打了个翻身仗,龙宫直接把三十二位机掏出来了,而且龙宫还在街机市场上全面发力。
模拟赛车仓搭配头文字d,投篮机搭配灌篮高手,彩票机搭配宠物小精灵,秦雄把后世电玩城那些流行的游戏完全都跟自己的漫画联系在了一起,更是把电子游戏玩出了花。
索尼也拒绝了,索尼现在想要的是类似于南梦宫、卡普空那样的高质量第三方,snk什么鬼,不要。简单的来说索尼被秦雄养的口味刁钻了起来,索尼是有自己的野心的,眼下索尼虽说进入了电子游戏的大门但是主导的是龙宫,游戏是龙宫的,主机技术是龙宫的,索尼完全就像是个打杂的,虽然这个打杂拿到的好处不少,但是谁不想自己当大哥那。
主机的事情好说,了不起以后给龙宫专利费,但是游戏这东西,龙宫说不让你索尼用,打死索尼都不敢用,所以索尼已经开始为以后考虑了,最主要的原因是snk的游戏不太适合索尼的理念,在索尼看来,未来的主机游戏主流应该是那种可以回到家慢慢玩慢慢闯关类的游戏,显然snk不符合索尼的要求。
至于任天堂,snk也找了结果连大门都没进去,听见李多鹤说完秦雄说了一句:“看看,咱们无形中伤害了多少人。”松语文学www.16sy.coM免费小说阅读