梦回S1 第107章 血性难弃
666区这些天打的可是热火朝天,但是最后的奖励居然是靠管理之间的谈判。
这就让很多人发出疑问,那自己辛辛苦苦打架还有什么用?
打架当然是有用的,而且用途极大,管理们谈判的底气就来自于自身同盟的战斗力!
如果你能通过打架能直接灭掉对方,那么对方甚至连谈判的资格都没有!
想谈不想和对方谈都在你一念之间。
反过来,如果你打架的时候被对面灭了,那你也只能听天由命。
你想去谈,也要看对面脸色,愿不愿意跟你谈。
而打架在均势或者接近均势的时候,谈判才会显得比较重要一些。
依托于自身的表现,每个势力都能保证自己的底线。
而在底线之上,就是管理们来回扯皮,争取利益的空间。
别看并州这次谈判看似一直挺顺利的,虽然来回谈扯皮了几次,但是结果很不错。
那都是因为这赛季并州双星在战场上的优异表现所带来的!
尽管“北线联军”内部还没和青幽联军分配完所有奖励,但是三割据加上不少的征服名额是肯定的了。
胡力可是清楚的记得前世凉并结局的凄凄惨惨戚戚。
前世打到最后阶段,在各方势力几经波折后,同样是凉并青幽冀vs扬荆徐益。
但是前世凉并自爆了3次!战力损耗极大!而青州又内讧分裂,主和派和主战派互不相让。
所以最终凉并青幽冀组成的阵营战败了,导致在分奖励的时候完完全全没有话语权,只能看被人的脸色。
青州因为有主和派的存在,拿到了1个一割据,凉并幽则是直接被打散了。
前世666区最后的奖励是:
五征服:扬州。
三割据:扬州。
三割据:益州。
一割据:徐州。
一割据:青州。
整个北方五洲也就只分到青州这1个一割据,凉并幽的同盟全部失去编制。
最后导致的结果就是:
青州主战派全部衮服,并州人员绝大部分衮服或弃游,凉州人员大部分衮服或弃游。
这也导致了另外一个有意思的现象,就是前世700区开区的时候,有很多666区的衮服玩家涌入。
而前世征服名额的分配同样凄惨,整个凉并最开始只分配了40个征服名额。
后边,在凉并玩家不断的争取下,凉并通过打赢一场与的友谊赛,最终拿到了50征服名额。
相对于前世来说,今生凉并的处境无疑好了很多,一只小蝴蝶的煽动,终于产生了不同的结局。
回顾下今生整个666区的历程,无论是扬徐荆益,还是凉并青幽冀,不论是胜还是负,都是666区不可分割的一部分。
不论是在扬州内战中输了的“龙腾”,还是幽州被连续斩首的“血色”,亦或是凉州自爆的“壕”盟,666区因为每一个玩家的参与而精彩!
无数玩家通过自身的努力与拼搏,共同谱写了一篇可歌可泣的战国风云录!
结局固然可贵,但是过程和体验的价值才是最高的。
有失败之后的惋惜和痛定思痛,
有胜利之后的欣喜和得意洋洋,
有信任,有背叛,有势利,有友情。
无论哪种情绪都是大家在中体验和经历,这才是最最宝贵的,也是最能给我们带来启迪的。
有些人流失掉了,或弃游或衮服,而剩下的玩家坚持到了最后,纷纷结交了彼此信任的战友。
不论身处哪个同盟,不论奖励如何,整个666区都将共同面对S2赛季。
未来,还可以跟人描述自己在666区的经历,吹嘘自己记忆中的那些精彩瞬间。
对于“北线联军”来说,过程可贵,结果满意,还有什么比这更让人欣喜的呢?
在‘北线联军’的群聊中,大家在探讨关羽奖励的分配问题。
两个三割据盟,基本没有什么需要讨论的,并州拿1个三割据,青幽联军整合到一起拿1个三割据。
至于征服名额的分配,也没有太费劲。
之前“北线联军”有200个征服名额的时候,并州和青幽之间谈过征服名额的分配。
当时因为最后青幽是拿三割据还是一割据没定下来,所以谈的结果是:
青幽拿三割据+85征服名额或者青幽拿一割据+105征服名额。
而现在因为“北线联军”多了20征服名额,所以针对这20名额又进行一轮谈判。
这20名额属于“北线联军”和“九州联军”谈判争取来的,所以大家心态都比较好。
按照115:85的比例来说,应该是并州拿11.5个名额,青幽联军拿8.5个。
但是分名额通常都是整5,整10的分,不会1个1个的分。
所以这20个征服名额,并州和青幽联军一致同意各拿10个
征服名额也分配玩了,“北线联军”最后的奖励也就定下来了:
并州的奖励是。
青幽联军的奖励是。
对于这个结果,“北方联军”的各方都是比较满意的。
青幽联军对于自己在遇到“九州联军”的不公正待遇后,勇于拼搏反抗而感到自豪,特意做了一首试:
九州江山易改,青幽血性难弃,
千军飞渡徐州,何言成败一举。
“北线联军”的奖励分完了,至于“九州联军”的奖励怎么分,胡力就不清楚了。
不过“九州”承诺在打赢战争之后给益州的肯定是没戏了。
没办法,如果“九州联军”打赢了,那么益州就会得到承诺的奖励,之前投靠“九州”的选择就会被无数人夸:
“早起的鸟儿有虫吃,谈判也是一样,益州就是因为早早投靠九州才能得到这些奖励。”
“益州之前的选择很正确,这么做最大程度上保证了所有益州玩家的利益。”
“全都是为了同盟成员着想,益州的管理层太不容易了!”
但是,“九州联军”没有打赢,整个区最后的奖励是通过各方谈判来决定的。
那么益州自然也就无法获得之前承诺打赢后才会获得的奖励。
这就让益州当初的抉择显得很是尴尬。
本来益州是想锦上添花,顺势围殴并州,轻松获胜拿到奖励。
万万没想到,九州会和青幽闹掰,最后导致大好局面崩盘,稳赢的局面变成了均势。
再加上荆州的在益人员不断流向九州,更让益州的士气大幅下降,表现在战场上就显得很无力。
而战场上的无力又导致了谈判时候的弱势,真可谓是一环套一环。
当脸被打的时候,谁疼谁知道!
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这就让很多人发出疑问,那自己辛辛苦苦打架还有什么用?
打架当然是有用的,而且用途极大,管理们谈判的底气就来自于自身同盟的战斗力!
如果你能通过打架能直接灭掉对方,那么对方甚至连谈判的资格都没有!
想谈不想和对方谈都在你一念之间。
反过来,如果你打架的时候被对面灭了,那你也只能听天由命。
你想去谈,也要看对面脸色,愿不愿意跟你谈。
而打架在均势或者接近均势的时候,谈判才会显得比较重要一些。
依托于自身的表现,每个势力都能保证自己的底线。
而在底线之上,就是管理们来回扯皮,争取利益的空间。
别看并州这次谈判看似一直挺顺利的,虽然来回谈扯皮了几次,但是结果很不错。
那都是因为这赛季并州双星在战场上的优异表现所带来的!
尽管“北线联军”内部还没和青幽联军分配完所有奖励,但是三割据加上不少的征服名额是肯定的了。
胡力可是清楚的记得前世凉并结局的凄凄惨惨戚戚。
前世打到最后阶段,在各方势力几经波折后,同样是凉并青幽冀vs扬荆徐益。
但是前世凉并自爆了3次!战力损耗极大!而青州又内讧分裂,主和派和主战派互不相让。
所以最终凉并青幽冀组成的阵营战败了,导致在分奖励的时候完完全全没有话语权,只能看被人的脸色。
青州因为有主和派的存在,拿到了1个一割据,凉并幽则是直接被打散了。
前世666区最后的奖励是:
五征服:扬州。
三割据:扬州。
三割据:益州。
一割据:徐州。
一割据:青州。
整个北方五洲也就只分到青州这1个一割据,凉并幽的同盟全部失去编制。
最后导致的结果就是:
青州主战派全部衮服,并州人员绝大部分衮服或弃游,凉州人员大部分衮服或弃游。
这也导致了另外一个有意思的现象,就是前世700区开区的时候,有很多666区的衮服玩家涌入。
而前世征服名额的分配同样凄惨,整个凉并最开始只分配了40个征服名额。
后边,在凉并玩家不断的争取下,凉并通过打赢一场与的友谊赛,最终拿到了50征服名额。
相对于前世来说,今生凉并的处境无疑好了很多,一只小蝴蝶的煽动,终于产生了不同的结局。
回顾下今生整个666区的历程,无论是扬徐荆益,还是凉并青幽冀,不论是胜还是负,都是666区不可分割的一部分。
不论是在扬州内战中输了的“龙腾”,还是幽州被连续斩首的“血色”,亦或是凉州自爆的“壕”盟,666区因为每一个玩家的参与而精彩!
无数玩家通过自身的努力与拼搏,共同谱写了一篇可歌可泣的战国风云录!
结局固然可贵,但是过程和体验的价值才是最高的。
有失败之后的惋惜和痛定思痛,
有胜利之后的欣喜和得意洋洋,
有信任,有背叛,有势利,有友情。
无论哪种情绪都是大家在中体验和经历,这才是最最宝贵的,也是最能给我们带来启迪的。
有些人流失掉了,或弃游或衮服,而剩下的玩家坚持到了最后,纷纷结交了彼此信任的战友。
不论身处哪个同盟,不论奖励如何,整个666区都将共同面对S2赛季。
未来,还可以跟人描述自己在666区的经历,吹嘘自己记忆中的那些精彩瞬间。
对于“北线联军”来说,过程可贵,结果满意,还有什么比这更让人欣喜的呢?
在‘北线联军’的群聊中,大家在探讨关羽奖励的分配问题。
两个三割据盟,基本没有什么需要讨论的,并州拿1个三割据,青幽联军整合到一起拿1个三割据。
至于征服名额的分配,也没有太费劲。
之前“北线联军”有200个征服名额的时候,并州和青幽之间谈过征服名额的分配。
当时因为最后青幽是拿三割据还是一割据没定下来,所以谈的结果是:
青幽拿三割据+85征服名额或者青幽拿一割据+105征服名额。
而现在因为“北线联军”多了20征服名额,所以针对这20名额又进行一轮谈判。
这20名额属于“北线联军”和“九州联军”谈判争取来的,所以大家心态都比较好。
按照115:85的比例来说,应该是并州拿11.5个名额,青幽联军拿8.5个。
但是分名额通常都是整5,整10的分,不会1个1个的分。
所以这20个征服名额,并州和青幽联军一致同意各拿10个
征服名额也分配玩了,“北线联军”最后的奖励也就定下来了:
并州的奖励是。
青幽联军的奖励是。
对于这个结果,“北方联军”的各方都是比较满意的。
青幽联军对于自己在遇到“九州联军”的不公正待遇后,勇于拼搏反抗而感到自豪,特意做了一首试:
九州江山易改,青幽血性难弃,
千军飞渡徐州,何言成败一举。
“北线联军”的奖励分完了,至于“九州联军”的奖励怎么分,胡力就不清楚了。
不过“九州”承诺在打赢战争之后给益州的肯定是没戏了。
没办法,如果“九州联军”打赢了,那么益州就会得到承诺的奖励,之前投靠“九州”的选择就会被无数人夸:
“早起的鸟儿有虫吃,谈判也是一样,益州就是因为早早投靠九州才能得到这些奖励。”
“益州之前的选择很正确,这么做最大程度上保证了所有益州玩家的利益。”
“全都是为了同盟成员着想,益州的管理层太不容易了!”
但是,“九州联军”没有打赢,整个区最后的奖励是通过各方谈判来决定的。
那么益州自然也就无法获得之前承诺打赢后才会获得的奖励。
这就让益州当初的抉择显得很是尴尬。
本来益州是想锦上添花,顺势围殴并州,轻松获胜拿到奖励。
万万没想到,九州会和青幽闹掰,最后导致大好局面崩盘,稳赢的局面变成了均势。
再加上荆州的在益人员不断流向九州,更让益州的士气大幅下降,表现在战场上就显得很无力。
而战场上的无力又导致了谈判时候的弱势,真可谓是一环套一环。
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