第206章 发售新游
“目前市面上的支付软件很少,大多数网民不知道或不信任网银,但我认为线上支付是未来的发展趋势之一。
这个领域进入的人很少,马老板算一个,国外的paypal算一个,不过在国内,paypal的使用率很低,远不如马老板的吱付宝。
这个市场很大,千亿级别是妥妥的,我们公司是否要进入?”
“你的判断依据呢?”何俊饶有兴趣问道。
权天宇还是有点东西的,这次出差回来后,不仅将事情做好了,还顺带调研判断出支付领域的局势。
“互联网正处于高速发展阶段,电子商务也逐渐抬头,ebay、亚马逊、阿里粑粑等代表性网站平台逐渐火了起来,但如何支付确是一个问题。
网上购物网下支付对拥有强大平台的公司而言是可以做到的,但如果是c2c,这个模式就行不通了。”
“那你有没有考虑过支付牌照的事?”陈浩歌发问。
“吱付宝同样没有支付牌照,陈总您也知道,我们做互联网的,抢占先机非常重要。”
权天宇是最早一批加入公司的老员工,和陈浩歌说话就随意很多了。
“权天宇说得没错,支付牌照不需要急,可以先将支付项目做出来。”何俊一锤定音。
就连吱付宝,也是在2011年才拿到央行颁布的支付牌照,何俊不认为他在前面扛雷,就能很快打通。
这个雷还是让马老板去扛,他在后面跟就行了。
“那我们什么时候立项支付项目?”既然何俊已经拍板,那陈浩歌自然不会反对。
“立项,为什么要立项?”何俊笑呵呵问道。
“不立项怎么做支付项目?”权天宇也被何俊搞蒙了。
“不急,到时你们就知道了。”何俊说完便离开了。
现阶段他只打算做收付款项目,也就是最普通的支付功能。至于金融方面,他暂时不打算去碰。
在他看来,支付项目完全可以在天信上推出,将它交给张晓龙去弄就好了,没必要独立立项。
天信的每个用户都是实名制,有一套严格的识别措施,在安全上已经有了保障,而且天信网用户基数庞大,一经推出必定大受欢迎。
当然,过程或许需要一些小技巧和小手段,这个就暂时不提,到时候再说。
.........
前段时间,班奈特发来7月份的销售报告。
7月份一共售出520万份cdk,比6月份多了141万份,数据较上月有了大幅度提升,这也是r星倾力推广的结果。
在全球游戏实时销量排行榜中,《我的世界》月销量稳居第一名,超出第二名将近一倍的销量,无人能撼动。
7月份的销售金额分成一共10400万美元,首次当月销售突破1亿美元,折合rmb约为8.61亿。
这个月的销售也为r星带来超过2000万美元的利润,令高层合不拢嘴。
只是何俊带来的另一个消息,却让他们既兴奋又担忧。
兴奋的是,如果合作者是他们,那么以刺客信条的内容和可玩性,绝对又是一款爆火游戏。
担忧的是,这次的竞争者很多,他们r星还真不一定能拿下。
班奈特一拳打在桌上,只能怪何俊太鸡贼了。
事情起因在一周前,何俊发邮件告诉班奈特,自己另一款全新制作的3a级单机游戏即将登陆北美市场,目前正在寻求合作者。
他把测试版的内容分别发给镁国一些大型游戏公司,当他表明自己就是【我的世界】缔造者时,游戏公司都将【刺客信条】的重视程度提升到最高级别。
竞争非常大。
值得一提的是,祖龙工作室虽然在天空科技办公,但并不属于天空科技,而是属于何俊个人。
当初挖完李青团队时签的是天空科技的合同,不过何俊后来用略高的价格将祖龙工作室收为己用,加上他又是公司负责人,所以这件事根本没有阻力。
这是规则内的左手倒右手行为,既不损害公司利益,又能使自身利益最大化。
或许有人会问,天空科技也是他的,祖龙工作室在天空科技和在他名下有什么区别?
区别大着呢!
如果在天空科技,那么游戏挣的钱全部属于公司,就算要用也只能用于天空科技的各项支出,而不能用在星辰无垠上。
以个人名义就不同了,喜欢用在哪就用在哪。
当然,这样做还有一个缺点,那就是风险问题。如果游戏爆火了那自然是皆大欢喜,如果失败了,那么也需要他来承担,天空科技不会兜底。
其实他还可以将天空科技唯一盈利的网游项目组也挖过来,但这样做利大于弊,不仅会严重影响公司的估值,股东们也会有意见。
单机项目组就没有这个顾虑,在华国单机项目基本没有市场可言,现已被网络游戏挤压成只有个位数的市场份额了。
8月10日,一众国外人员齐齐出现在深城机场,何俊只是派李青去迎接,他本人并没有去。
和一年前不同了,他已经不是当初需要求爷爷告奶奶才将【我的世界】推销出去,现在是他们来求代理。
这次来的人有点多,有r星、微软游戏、育碧、ea、任天堂和索尼六方
排行前五的来了四个。
微软游戏仍然排行老大,r星去年第六位,今年有【我的世界】加持buff,直接冲到第二位,ea则排在第三。
第四是卡普空,不过他们没有派人来,第五是索尼。
接待的地方仍然是深城国际酒店,这里的商务氛围其实很不错。
这场谈判何俊也来了,不过他全权交给林浅梦。一是完全相信她,二是某种程度上来说,冷静的女人砍价更狠。
加上她本来就是财务法律出身,不仅砍得狠还砍得准,一刀下去能让对方难受的同时,还不至于受不了而爆发。
非常难得。
.........
谈判已经接近尾声,6家发行代理商只剩两家,一家是r星,另一家则是ea。至于其余四家已经全部熄火,退出此次争夺。
以前没有发现,直到今日才知道林浅梦在谈判上具有如此恐怖的天赋,真的就杀得对方想骂娘。
她给出的条件很苛刻,不仅需要支付巨额代理费,分成费用也很高。
林浅梦给出的条件为1000万美元的签约授权费,以及签订为期5年的授权与分销协议。
除此之外,代理商每个季度需要支付500万的版权税金,游戏分成方面是55分成,至于宣传推广费则全部由代理商承担。
刺客信条的制作费用约为1.2亿rmb,全都是他自己掏钱,现在成品完成了,自然是收获的季节。
这些费用还只是一部分,以后如果有人想将其改编成电视剧或电影,又需要支付一笔不菲的版权费。
可以说躺着收钱。
当然,这一切都建立在刺客信条能爆火的情况下,如果游戏扑街了,那么版权也将变得一文不值。
经过两天的谈判,r星最终还是放弃了争夺,原因有两个。第一是他们已经拥有《我的世界》,花大代价拿下《刺客信条》有些不值得。
第二是无法确定《刺客信条》会不会火,虽然游戏制作很精美,也很吸引人。但在真正推出市场得到消费者认可之前,谁也无法打包票说这款游戏一定能火。
此次谈判的赢家是ea,获得《刺客信条》在海外地区的独家代理运营权。
这里的海外指除华国外的其他地方,并不仅镁国。
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这个领域进入的人很少,马老板算一个,国外的paypal算一个,不过在国内,paypal的使用率很低,远不如马老板的吱付宝。
这个市场很大,千亿级别是妥妥的,我们公司是否要进入?”
“你的判断依据呢?”何俊饶有兴趣问道。
权天宇还是有点东西的,这次出差回来后,不仅将事情做好了,还顺带调研判断出支付领域的局势。
“互联网正处于高速发展阶段,电子商务也逐渐抬头,ebay、亚马逊、阿里粑粑等代表性网站平台逐渐火了起来,但如何支付确是一个问题。
网上购物网下支付对拥有强大平台的公司而言是可以做到的,但如果是c2c,这个模式就行不通了。”
“那你有没有考虑过支付牌照的事?”陈浩歌发问。
“吱付宝同样没有支付牌照,陈总您也知道,我们做互联网的,抢占先机非常重要。”
权天宇是最早一批加入公司的老员工,和陈浩歌说话就随意很多了。
“权天宇说得没错,支付牌照不需要急,可以先将支付项目做出来。”何俊一锤定音。
就连吱付宝,也是在2011年才拿到央行颁布的支付牌照,何俊不认为他在前面扛雷,就能很快打通。
这个雷还是让马老板去扛,他在后面跟就行了。
“那我们什么时候立项支付项目?”既然何俊已经拍板,那陈浩歌自然不会反对。
“立项,为什么要立项?”何俊笑呵呵问道。
“不立项怎么做支付项目?”权天宇也被何俊搞蒙了。
“不急,到时你们就知道了。”何俊说完便离开了。
现阶段他只打算做收付款项目,也就是最普通的支付功能。至于金融方面,他暂时不打算去碰。
在他看来,支付项目完全可以在天信上推出,将它交给张晓龙去弄就好了,没必要独立立项。
天信的每个用户都是实名制,有一套严格的识别措施,在安全上已经有了保障,而且天信网用户基数庞大,一经推出必定大受欢迎。
当然,过程或许需要一些小技巧和小手段,这个就暂时不提,到时候再说。
.........
前段时间,班奈特发来7月份的销售报告。
7月份一共售出520万份cdk,比6月份多了141万份,数据较上月有了大幅度提升,这也是r星倾力推广的结果。
在全球游戏实时销量排行榜中,《我的世界》月销量稳居第一名,超出第二名将近一倍的销量,无人能撼动。
7月份的销售金额分成一共10400万美元,首次当月销售突破1亿美元,折合rmb约为8.61亿。
这个月的销售也为r星带来超过2000万美元的利润,令高层合不拢嘴。
只是何俊带来的另一个消息,却让他们既兴奋又担忧。
兴奋的是,如果合作者是他们,那么以刺客信条的内容和可玩性,绝对又是一款爆火游戏。
担忧的是,这次的竞争者很多,他们r星还真不一定能拿下。
班奈特一拳打在桌上,只能怪何俊太鸡贼了。
事情起因在一周前,何俊发邮件告诉班奈特,自己另一款全新制作的3a级单机游戏即将登陆北美市场,目前正在寻求合作者。
他把测试版的内容分别发给镁国一些大型游戏公司,当他表明自己就是【我的世界】缔造者时,游戏公司都将【刺客信条】的重视程度提升到最高级别。
竞争非常大。
值得一提的是,祖龙工作室虽然在天空科技办公,但并不属于天空科技,而是属于何俊个人。
当初挖完李青团队时签的是天空科技的合同,不过何俊后来用略高的价格将祖龙工作室收为己用,加上他又是公司负责人,所以这件事根本没有阻力。
这是规则内的左手倒右手行为,既不损害公司利益,又能使自身利益最大化。
或许有人会问,天空科技也是他的,祖龙工作室在天空科技和在他名下有什么区别?
区别大着呢!
如果在天空科技,那么游戏挣的钱全部属于公司,就算要用也只能用于天空科技的各项支出,而不能用在星辰无垠上。
以个人名义就不同了,喜欢用在哪就用在哪。
当然,这样做还有一个缺点,那就是风险问题。如果游戏爆火了那自然是皆大欢喜,如果失败了,那么也需要他来承担,天空科技不会兜底。
其实他还可以将天空科技唯一盈利的网游项目组也挖过来,但这样做利大于弊,不仅会严重影响公司的估值,股东们也会有意见。
单机项目组就没有这个顾虑,在华国单机项目基本没有市场可言,现已被网络游戏挤压成只有个位数的市场份额了。
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第四是卡普空,不过他们没有派人来,第五是索尼。
接待的地方仍然是深城国际酒店,这里的商务氛围其实很不错。
这场谈判何俊也来了,不过他全权交给林浅梦。一是完全相信她,二是某种程度上来说,冷静的女人砍价更狠。
加上她本来就是财务法律出身,不仅砍得狠还砍得准,一刀下去能让对方难受的同时,还不至于受不了而爆发。
非常难得。
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谈判已经接近尾声,6家发行代理商只剩两家,一家是r星,另一家则是ea。至于其余四家已经全部熄火,退出此次争夺。
以前没有发现,直到今日才知道林浅梦在谈判上具有如此恐怖的天赋,真的就杀得对方想骂娘。
她给出的条件很苛刻,不仅需要支付巨额代理费,分成费用也很高。
林浅梦给出的条件为1000万美元的签约授权费,以及签订为期5年的授权与分销协议。
除此之外,代理商每个季度需要支付500万的版权税金,游戏分成方面是55分成,至于宣传推广费则全部由代理商承担。
刺客信条的制作费用约为1.2亿rmb,全都是他自己掏钱,现在成品完成了,自然是收获的季节。
这些费用还只是一部分,以后如果有人想将其改编成电视剧或电影,又需要支付一笔不菲的版权费。
可以说躺着收钱。
当然,这一切都建立在刺客信条能爆火的情况下,如果游戏扑街了,那么版权也将变得一文不值。
经过两天的谈判,r星最终还是放弃了争夺,原因有两个。第一是他们已经拥有《我的世界》,花大代价拿下《刺客信条》有些不值得。
第二是无法确定《刺客信条》会不会火,虽然游戏制作很精美,也很吸引人。但在真正推出市场得到消费者认可之前,谁也无法打包票说这款游戏一定能火。
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