第十三章 一路迸发的灵感
从陈姿的店里出来,潘越的问卷其实并没有调查完,甚至还有不少问卷没用。
但是,他想知道的东西已经差不多都知道了,所以也就没有必要再继续调查下去。而是直接和橙光汇合之后,准备回去。
但这一路上,脑海中却一直在回想着陈姿的话。
无忧无虑的贵族生活,这是陈姿话里面的关键,也是游戏的一大卖点。那么,一款游戏又要怎么才能去体现出这贵族生活呢?
潘越隐约意识到:都市快节奏的生活,让每一个人都有着或多或少的压力。
如生活压力,情感压力,工作压力,学习压力……
而这些压力,却无处释放!
如果有一款手机游戏,能让玩家扮演一位享受生活的贵族,尽情释放现实中的压力,会不会深受欢迎呢?
想到这里,潘越越发觉得,这个题材,一定能够吸引人。
他潘越不是一个脑子一热,什么都去做的人,做什么事情,当然要考虑清楚。
就比如现在,虽然现在他知道了这个创意十分的不错,但也没有直接开始策划,让橙光去制作,而是准备再进一步的调查清楚,又或者说是完善计划!
潘越拿出了手机,直接在百度词条上搜索起与“贵族”相关的游戏资料来,还真别说,这类型的游戏很少,而出名的真心没有,看来,以“贵族人生”为主题,至少不会让玩家产生审美疲劳,而且还是很有前景的。
当然,他也看到了,比如什么,之类的,有点这样的感觉,但是那些游戏模式太过于单调与乏味,十分缺乏可玩性。
在潘越的设想的“贵族人生”里面,既要有“养成”元素,这样才能让玩家有代入感,产生一种想让自己的‘贵族角色’逐渐成长的心理诉求;同时还要有一种“享乐”元素。
对!就是“享乐”——能让玩家在游戏中充分地享受到快乐,释放生活中的压力,这才是贵族应有的人生,不是吗?
因此,将这两大元素相结合,要让玩家们在“享乐”的同时自己的“贵族角色”也能够成长,而伴随着“贵族角色”的不断成长,获得更多的“享乐”资源,这样,就构成了整个游戏的“核心卖点”!
但要以什么样的玩法以及模式将这个“核心卖点”完美的呈现出来呢??潘越苦苦思索着。
“哎哟!”
突然,潘越被橙光猛的拉了一把,这才让他回过神来,才准备问橙光拉自己干嘛。但这一回过神,也就马上反应过来,他竟然差一点就把面前的小女孩给撞到了。
小女孩只有一两岁的样子,还在咿呀学步了!
刚才潘越想东西想得入神,笔直的朝着小女孩走过去,要不是橙光及时拉了他一下,怕是现在已经把小女孩撞倒了。
潘越才准备低头去安抚小女孩一下,就已经听到身后一个中年人慌张的喊着宝贝,然后跑了过来,于此同时,在后面几米处,一个三十来岁的妇女也跑了上来。
原来人家父母是在教孩子走路,长眼睛的人恐怕都不会往人家小女孩前进的方向走,可惜,潘越是长了眼睛,但根本没有用来看路!
潘越回头的时候,也看到了那中年人,居然是熟人啊。
“胡叔叔,不好意思,刚才想事情了,没注意到妹妹!”
原来,这小女孩的父亲,是潘越父母的同事,也算是见过两次。
那胡叔叔本来脸色有些不好,但见到是潘越之后也就笑了起来。
“原来是小潘啊!刚才在想什么呢,这么入神。”
潘越本来是不打算跟这胡叔叔解释什么的,因为胡叔叔虽然比潘越父亲小几岁,但也是快四十的人了,潘越可不觉得他会玩游戏。
不过现在人家既然问了,当然不好不回答。
“嘿嘿,真的不好意思啊,胡叔叔,差点就撞到妹妹了,我这不是在研究游戏么,哦,这是橙光,我同学。”
原本只是在解释自己想什么问题的潘越,看到胡叔叔一直用疑惑的目光看着橙光,也就随口说道。
还好,人家也只是好奇,倒也没有打算追问什么。
“游戏?你走路都在研究游戏?小潘啊,不是我说你,这么大个人了,一天少玩点游戏吧,做点正经事情才是正道。”
好吧,看来自己的话是被胡叔叔误会了。
潘越只好赶紧解释道:“不是啦,胡叔叔,我的意思并不是说我在研究怎么玩游戏,是我了现在正准备开发一款游戏,然后现在就在想这个问题,嘿嘿。”
“开发游戏,很好啊,呵呵,年轻人,什么都可以尝试一下的,不用怕失败!失败是成功之母嘛,来,给你胡叔叔看看,你们有什么计划。”
胡叔叔听到潘越的解释之后,显然有些不太相信潘越能够真的做出什么好游戏来,但没有打击潘越的积极性。
他接过潘越手中的问卷,浏览了一下,然后对着身旁妻子问道。
“对了,孩子他妈,咱们上次玩的那个叫什么游戏来着?”
他们也玩游戏!
潘越听到胡叔叔的话之后,显然有些惊讶,没有想到啊,这是在有些出乎他的意料了,原本觉得,这都快四十的人了,估计不会玩什么游戏,但是没有想到,人家还真玩了。
“哦,那个啊,叫大富豪!”
胡叔叔的妻子抱着孩子,对着潘越和橙光笑了笑,然后回答完自己丈夫的话后,便继续去带孩子了。
“对,对,就是大富豪,呵呵,那游戏还真的不错,我给你说啊,小潘,那个游戏啊,有很大一张地图,然后里面也有不少人了,每个人都扮演一个富豪,可以在里面钓鱼啊,打牌啊什么的,我们就比较喜欢在上面和大家交流,不过就是他那游戏币太贵,动不动就要充钱,所以玩了段时间也就没有玩了!”
“哦,那胡叔叔玩的那个游戏是电脑上面的么?”
“当然啦,不是电脑,难道还能手机不成,手机上面怎么可能有那么好的游戏了。呵呵,好啦,我们还要去她外婆家里了,就不跟你多聊了,祝你早日做出自己的游戏来啊。”胡叔叔说完,对着潘越挥了挥手,便离开了。
不过他的话,却让潘越再一次找到了灵感!
对啊,作为释放压力,追求享乐类型的游戏,自然是不能采用打怪练级的形式,应该让大家进入游戏后,就能轻松愉快的畅玩,根本不用费太多脑细胞去做这样那样的任务,也不用费尽心机去研究怎么打boss以及过关。
我可以参考“大富豪”的模式,在一张大地图中设立各种各样的游戏乐园,让玩家们根据自己的喜好来选择游戏,然后从游戏中获取“享乐”与“成长元素”,不就可以了么!
不过这些主题游戏可得好好设计,必须符合贵族所代表的“高大上”风格才好,可不能搞出“奥特曼暴打小怪兽”、“蜡笔小新出游记”之类的来,要不,可就大煞风景了。
想着想着,潘越直接就坐在了旁边的椅子上面,随手拿出一支笔来,在那问卷的背面开始写写画画,开始自己的构思。
嗯……让我好好想想,游戏乐园嘛!既要有释放激情的,如赛车,狩猎,漂流什么的;也要有展现文艺的,如炫舞,诗词,时装之类的;还要有体验田园生活的,如钓鱼,放牧,农场等。
每一个游戏乐园都要富有一定的特性与吸引力,或竞技互动,或娱乐休闲,或单纯地供人炫耀攀比……
同时,养成元素一定要做好,要让每一个玩家都拥有与众不同的角色,为此,得让他们的人物模型,服装饰品,座驾管家什么的多样化与层次化起来,这样才能让玩家有养成与收集的**。
或许,有条件的话,可以让橙光开发一个“角色白拍塑造系统”,绝对能大大地加强了玩家的代入感……
对了,贵族的宅邸也是一大玩点,恩,可以是西方的古老城堡,也可以是现代的海景别墅,甚至四合院,花园洋房什么的,刚开始时是低配,可以通购买材料自己进行改建,还可以按照自己的喜好对宅邸进行装修与布置!这样有好友来拜访自己的“豪宅”时那不就可以得瑟了吗?
还有贵族的爵位等级也要划分清楚,最初是爵士,然后到子爵,男爵,伯爵……
嗯,初步计划就是这样,至于具体的内容,还得回去慢慢完善。
“橙光,橙光,快,快,咱们回家,我现在有想法了,快,咱们回家,我要开始写策划!”
潘越刚才的入神,可以说完全忘记了时间,忘记了地点,甚至忘记了橙光就在身边。
可事实上,周围的人早就用异样的眼神看着他了,因为他在这里坐了足足一个多小时,而相应的,橙光也捧着厚厚的一叠调查报告站在他身旁等候,不少人看向橙光的目光都充满了怜爱与惋惜!
要不是橙光至始至终脸上都是一片平静,没表露出一丝一毫委屈的神情,估计早就有狗血的“英雄救美”情节上演了。
但是,他想知道的东西已经差不多都知道了,所以也就没有必要再继续调查下去。而是直接和橙光汇合之后,准备回去。
但这一路上,脑海中却一直在回想着陈姿的话。
无忧无虑的贵族生活,这是陈姿话里面的关键,也是游戏的一大卖点。那么,一款游戏又要怎么才能去体现出这贵族生活呢?
潘越隐约意识到:都市快节奏的生活,让每一个人都有着或多或少的压力。
如生活压力,情感压力,工作压力,学习压力……
而这些压力,却无处释放!
如果有一款手机游戏,能让玩家扮演一位享受生活的贵族,尽情释放现实中的压力,会不会深受欢迎呢?
想到这里,潘越越发觉得,这个题材,一定能够吸引人。
他潘越不是一个脑子一热,什么都去做的人,做什么事情,当然要考虑清楚。
就比如现在,虽然现在他知道了这个创意十分的不错,但也没有直接开始策划,让橙光去制作,而是准备再进一步的调查清楚,又或者说是完善计划!
潘越拿出了手机,直接在百度词条上搜索起与“贵族”相关的游戏资料来,还真别说,这类型的游戏很少,而出名的真心没有,看来,以“贵族人生”为主题,至少不会让玩家产生审美疲劳,而且还是很有前景的。
当然,他也看到了,比如什么,之类的,有点这样的感觉,但是那些游戏模式太过于单调与乏味,十分缺乏可玩性。
在潘越的设想的“贵族人生”里面,既要有“养成”元素,这样才能让玩家有代入感,产生一种想让自己的‘贵族角色’逐渐成长的心理诉求;同时还要有一种“享乐”元素。
对!就是“享乐”——能让玩家在游戏中充分地享受到快乐,释放生活中的压力,这才是贵族应有的人生,不是吗?
因此,将这两大元素相结合,要让玩家们在“享乐”的同时自己的“贵族角色”也能够成长,而伴随着“贵族角色”的不断成长,获得更多的“享乐”资源,这样,就构成了整个游戏的“核心卖点”!
但要以什么样的玩法以及模式将这个“核心卖点”完美的呈现出来呢??潘越苦苦思索着。
“哎哟!”
突然,潘越被橙光猛的拉了一把,这才让他回过神来,才准备问橙光拉自己干嘛。但这一回过神,也就马上反应过来,他竟然差一点就把面前的小女孩给撞到了。
小女孩只有一两岁的样子,还在咿呀学步了!
刚才潘越想东西想得入神,笔直的朝着小女孩走过去,要不是橙光及时拉了他一下,怕是现在已经把小女孩撞倒了。
潘越才准备低头去安抚小女孩一下,就已经听到身后一个中年人慌张的喊着宝贝,然后跑了过来,于此同时,在后面几米处,一个三十来岁的妇女也跑了上来。
原来人家父母是在教孩子走路,长眼睛的人恐怕都不会往人家小女孩前进的方向走,可惜,潘越是长了眼睛,但根本没有用来看路!
潘越回头的时候,也看到了那中年人,居然是熟人啊。
“胡叔叔,不好意思,刚才想事情了,没注意到妹妹!”
原来,这小女孩的父亲,是潘越父母的同事,也算是见过两次。
那胡叔叔本来脸色有些不好,但见到是潘越之后也就笑了起来。
“原来是小潘啊!刚才在想什么呢,这么入神。”
潘越本来是不打算跟这胡叔叔解释什么的,因为胡叔叔虽然比潘越父亲小几岁,但也是快四十的人了,潘越可不觉得他会玩游戏。
不过现在人家既然问了,当然不好不回答。
“嘿嘿,真的不好意思啊,胡叔叔,差点就撞到妹妹了,我这不是在研究游戏么,哦,这是橙光,我同学。”
原本只是在解释自己想什么问题的潘越,看到胡叔叔一直用疑惑的目光看着橙光,也就随口说道。
还好,人家也只是好奇,倒也没有打算追问什么。
“游戏?你走路都在研究游戏?小潘啊,不是我说你,这么大个人了,一天少玩点游戏吧,做点正经事情才是正道。”
好吧,看来自己的话是被胡叔叔误会了。
潘越只好赶紧解释道:“不是啦,胡叔叔,我的意思并不是说我在研究怎么玩游戏,是我了现在正准备开发一款游戏,然后现在就在想这个问题,嘿嘿。”
“开发游戏,很好啊,呵呵,年轻人,什么都可以尝试一下的,不用怕失败!失败是成功之母嘛,来,给你胡叔叔看看,你们有什么计划。”
胡叔叔听到潘越的解释之后,显然有些不太相信潘越能够真的做出什么好游戏来,但没有打击潘越的积极性。
他接过潘越手中的问卷,浏览了一下,然后对着身旁妻子问道。
“对了,孩子他妈,咱们上次玩的那个叫什么游戏来着?”
他们也玩游戏!
潘越听到胡叔叔的话之后,显然有些惊讶,没有想到啊,这是在有些出乎他的意料了,原本觉得,这都快四十的人了,估计不会玩什么游戏,但是没有想到,人家还真玩了。
“哦,那个啊,叫大富豪!”
胡叔叔的妻子抱着孩子,对着潘越和橙光笑了笑,然后回答完自己丈夫的话后,便继续去带孩子了。
“对,对,就是大富豪,呵呵,那游戏还真的不错,我给你说啊,小潘,那个游戏啊,有很大一张地图,然后里面也有不少人了,每个人都扮演一个富豪,可以在里面钓鱼啊,打牌啊什么的,我们就比较喜欢在上面和大家交流,不过就是他那游戏币太贵,动不动就要充钱,所以玩了段时间也就没有玩了!”
“哦,那胡叔叔玩的那个游戏是电脑上面的么?”
“当然啦,不是电脑,难道还能手机不成,手机上面怎么可能有那么好的游戏了。呵呵,好啦,我们还要去她外婆家里了,就不跟你多聊了,祝你早日做出自己的游戏来啊。”胡叔叔说完,对着潘越挥了挥手,便离开了。
不过他的话,却让潘越再一次找到了灵感!
对啊,作为释放压力,追求享乐类型的游戏,自然是不能采用打怪练级的形式,应该让大家进入游戏后,就能轻松愉快的畅玩,根本不用费太多脑细胞去做这样那样的任务,也不用费尽心机去研究怎么打boss以及过关。
我可以参考“大富豪”的模式,在一张大地图中设立各种各样的游戏乐园,让玩家们根据自己的喜好来选择游戏,然后从游戏中获取“享乐”与“成长元素”,不就可以了么!
不过这些主题游戏可得好好设计,必须符合贵族所代表的“高大上”风格才好,可不能搞出“奥特曼暴打小怪兽”、“蜡笔小新出游记”之类的来,要不,可就大煞风景了。
想着想着,潘越直接就坐在了旁边的椅子上面,随手拿出一支笔来,在那问卷的背面开始写写画画,开始自己的构思。
嗯……让我好好想想,游戏乐园嘛!既要有释放激情的,如赛车,狩猎,漂流什么的;也要有展现文艺的,如炫舞,诗词,时装之类的;还要有体验田园生活的,如钓鱼,放牧,农场等。
每一个游戏乐园都要富有一定的特性与吸引力,或竞技互动,或娱乐休闲,或单纯地供人炫耀攀比……
同时,养成元素一定要做好,要让每一个玩家都拥有与众不同的角色,为此,得让他们的人物模型,服装饰品,座驾管家什么的多样化与层次化起来,这样才能让玩家有养成与收集的**。
或许,有条件的话,可以让橙光开发一个“角色白拍塑造系统”,绝对能大大地加强了玩家的代入感……
对了,贵族的宅邸也是一大玩点,恩,可以是西方的古老城堡,也可以是现代的海景别墅,甚至四合院,花园洋房什么的,刚开始时是低配,可以通购买材料自己进行改建,还可以按照自己的喜好对宅邸进行装修与布置!这样有好友来拜访自己的“豪宅”时那不就可以得瑟了吗?
还有贵族的爵位等级也要划分清楚,最初是爵士,然后到子爵,男爵,伯爵……
嗯,初步计划就是这样,至于具体的内容,还得回去慢慢完善。
“橙光,橙光,快,快,咱们回家,我现在有想法了,快,咱们回家,我要开始写策划!”
潘越刚才的入神,可以说完全忘记了时间,忘记了地点,甚至忘记了橙光就在身边。
可事实上,周围的人早就用异样的眼神看着他了,因为他在这里坐了足足一个多小时,而相应的,橙光也捧着厚厚的一叠调查报告站在他身旁等候,不少人看向橙光的目光都充满了怜爱与惋惜!
要不是橙光至始至终脸上都是一片平静,没表露出一丝一毫委屈的神情,估计早就有狗血的“英雄救美”情节上演了。