正文 第一百十九章红魔馆第一次弹幕卡片大赛 1
尽管我们就这个话题已经说过不是一次两次了,但是即便如此我们也还是需要就这个话题再次地重申一下。
首先,弹幕战斗死不了人(理论上)。虽然这些弹幕有可能把人打断那么一两条骨头,但是致命伤这种情况是发生得十分少见的——除非你作大死去找几个大妖怪单挑,那么我保证你绝对是有去无回的。
其次,弹幕战斗的胜利判决是基于两个主要因素的。第一个是你的符卡用完了,那么无论你的战斗结果有多么好,哪怕你是压着别人打的,你也不可能获胜。第二个则是判定点。如果在一定时间内你的判定点被数次打中,甚至是你自己的“血条”被打空时,那么同样你就输了。
而每个人的判定点是不同的。比如说蕾米莉亚的判定点是她衣服上的那块红色宝石,而少年的判定点则是他手上的那枚戒指。所以在进行弹幕战斗中,弹幕的火力固然十分重要,但是除了火力之外。弹幕的精准度以及观察力的注意点也是十分关键的。
而再次说起所谓的血条。和大多数rpg游戏不同,在弹幕战斗中的血条并不是被固定的。它基本上是由参加者今天所携带的符卡数量以及符卡的种类所决定的。
符卡种类大致分为被动与主动。但是和圣骑士给自己加上光环不同,每一张被动符卡都不能事先——也就是说战斗开始时就使用,它们首先会被登记在册,然后根据这些对血条进行调整。不过也不是带上许多被动符卡就一定能够使血条加长,在符卡没有发动前,血条并不会有所改变,而且因为刚刚登记过的被动符卡个数为本来是100的血条产生了一个debuff,这种debuff会随着符卡程度的叠加而产生影响加深。
所以有时候如果带上了许多被动符卡,却没有来得及给自己加上的话,那么还有可能就会被对方一招秒了的。(这也就是为什么会有判定点的原因之一)
而为了保证血条能够上升,能够将,那么如何控制被动符卡的质量与数量就成了一个十分重要的课题。
那么我们现在就打个比方,比如说七净。
他现在手上有两张c三张张以及一张。
其中与是属于被动符卡,而根据被动符卡具有一5的起手debuff,所以少年的起始血条就变成了80。
如果到时候少年在战斗前用了幻世的话,那么由于幻世这个全场buff的缘故,所以少年以及他的友方势力就获得了20的buff,以及对方ff。
我们先不论这张符卡的具体效果怎么样。单单是先看基准分,也就是血条的数据从原来的我方80,敌方100的情况变成了我方96,敌方85的情景。
而又因为幻世属于长时间有效的缘故,所以它的效果会保持整个战斗结束。当然,这并不代表它不能够被破坏。比如说蕾米莉亚的,因为它也是持续有效的存在,所以只要这张符卡里面所具有的力量比少年的高,那么现场的主导就会变成不夜城。
尽管这不代表幻世的效力就没有了,但是因为冲突的缘故,所以蕾米莉亚获得了不夜城的同时会降低一部分幻世的影响(同样这部分降低看的还是力量层次)。而少年那边除了幻世的效力之外,还会获得一个不夜城的debuff(当然,如果少年是吸血鬼的话,那么debuff就变成buff了)
好了,这就是持续性被动符卡。我们接下来就来说说瞬间性被动符卡的效果。
和持续符卡一样,这种符卡自己在开战前会带有debuff,效力还是一5,所以关于这个我们就不展开说了。
我们需要解释的是关于效果,瞬时性的效果。
如字面意思,瞬时性的效果是在一瞬间的,是不能永远提供buff的。
还是拿七净作为例子。
他手头上有三张万花筒,每张万花筒的效果是反射对方10~60的攻击,根据符卡力量的不同,每张符卡的效果也会不同。当然,你也可以叠加使用。但是叠加使用的效果看的还是敌我双方的水平。
就比方说,幽香的魔炮。
虽然对方只是一张主动符卡,但是因为幽香的力量太强。虽然符卡里面也有力量限制,但是这种力量限制不代表会把力量的质也给去除。因为风见幽香的自然力量属于法则那一栏的,所以即便是只有那么一丁点的数量,也会使得符卡程度变得十分夸张。
也许你看见她的弹幕数量不多,魔炮也许只有手指头粗细。但是不信的话你去试试,保证不打死你。
所以虽然瞬时性符卡很好用,但是对于地位悬殊的对战者而言,你不把它搞成debuff就已经算是不错了的。
下面来说主动符卡。
主动符卡一般分为两类。一种是效果攻击,一种是普通攻击。
两者无分好坏,全看使用者自身的使用水平,与符卡程度。
我这里要介绍的是两者之间的差别。
再次拿七净作为例子。
他手上没有普攻符卡,和都是特攻符卡。
首先,它们可以像被动符卡一样对自己提供buff,不过这次不是血条,而是符卡的攻击力。比如说倒映有5~19的效力以及15点的初始攻击值,所以最后如果七净能够打中对方判定点(对方没有被动效力)的话,那么就可以打下别人158~179的伤害。
同样的,符卡可以叠加,效果也可以叠加。同名的符卡叠加按照符卡个数计算,而如果是把两张或者是两张以上的符卡进行叠加的话,那么就要看具体的效力以及融洽度来进行计算。
比方说,起始攻击值为85,具有己方攻击,以及对方被动符卡效果debuff一50的效力。
因为它与属于同一个体系里面的,所以两者融洽度是90,所以两者起始攻击值就变成了90,而攻击buff就变成了1035~1161,对敌debuff就变成了一45。
所以就和被动符卡一样,这玩意儿并不是谁的符卡多,效果好就可以顶呱呱的。
这需要使用者精确的计算,以及使用者本身的能力才能够把持的好。不然的话单单是数量的叠加以及融洽度的冲突就可以分分钟整死你了。
最后,我们简单来说一下普攻符卡。
这东西就是字面上意思。它没有各种ff,只要你会加减乘除然后不怕叠加冲突,那么你爱怎么样就怎么样。
比方说蕾米莉亚的神枪「spearthegungnir」(冈格尼尔之枪),这张符卡攻击力为100,那么只要被弹幕打中,那么就以100为起始按照敌我双方的ff往血条里扣。
所以简而言之,要想打赢弹幕战斗。首先是你的自身水平,然后是符卡运用力,最后就是擦弹能力。(这方面对于低级玩家而言最为重要)
未完待续
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首先,弹幕战斗死不了人(理论上)。虽然这些弹幕有可能把人打断那么一两条骨头,但是致命伤这种情况是发生得十分少见的——除非你作大死去找几个大妖怪单挑,那么我保证你绝对是有去无回的。
其次,弹幕战斗的胜利判决是基于两个主要因素的。第一个是你的符卡用完了,那么无论你的战斗结果有多么好,哪怕你是压着别人打的,你也不可能获胜。第二个则是判定点。如果在一定时间内你的判定点被数次打中,甚至是你自己的“血条”被打空时,那么同样你就输了。
而每个人的判定点是不同的。比如说蕾米莉亚的判定点是她衣服上的那块红色宝石,而少年的判定点则是他手上的那枚戒指。所以在进行弹幕战斗中,弹幕的火力固然十分重要,但是除了火力之外。弹幕的精准度以及观察力的注意点也是十分关键的。
而再次说起所谓的血条。和大多数rpg游戏不同,在弹幕战斗中的血条并不是被固定的。它基本上是由参加者今天所携带的符卡数量以及符卡的种类所决定的。
符卡种类大致分为被动与主动。但是和圣骑士给自己加上光环不同,每一张被动符卡都不能事先——也就是说战斗开始时就使用,它们首先会被登记在册,然后根据这些对血条进行调整。不过也不是带上许多被动符卡就一定能够使血条加长,在符卡没有发动前,血条并不会有所改变,而且因为刚刚登记过的被动符卡个数为本来是100的血条产生了一个debuff,这种debuff会随着符卡程度的叠加而产生影响加深。
所以有时候如果带上了许多被动符卡,却没有来得及给自己加上的话,那么还有可能就会被对方一招秒了的。(这也就是为什么会有判定点的原因之一)
而为了保证血条能够上升,能够将,那么如何控制被动符卡的质量与数量就成了一个十分重要的课题。
那么我们现在就打个比方,比如说七净。
他现在手上有两张c三张张以及一张。
其中与是属于被动符卡,而根据被动符卡具有一5的起手debuff,所以少年的起始血条就变成了80。
如果到时候少年在战斗前用了幻世的话,那么由于幻世这个全场buff的缘故,所以少年以及他的友方势力就获得了20的buff,以及对方ff。
我们先不论这张符卡的具体效果怎么样。单单是先看基准分,也就是血条的数据从原来的我方80,敌方100的情况变成了我方96,敌方85的情景。
而又因为幻世属于长时间有效的缘故,所以它的效果会保持整个战斗结束。当然,这并不代表它不能够被破坏。比如说蕾米莉亚的,因为它也是持续有效的存在,所以只要这张符卡里面所具有的力量比少年的高,那么现场的主导就会变成不夜城。
尽管这不代表幻世的效力就没有了,但是因为冲突的缘故,所以蕾米莉亚获得了不夜城的同时会降低一部分幻世的影响(同样这部分降低看的还是力量层次)。而少年那边除了幻世的效力之外,还会获得一个不夜城的debuff(当然,如果少年是吸血鬼的话,那么debuff就变成buff了)
好了,这就是持续性被动符卡。我们接下来就来说说瞬间性被动符卡的效果。
和持续符卡一样,这种符卡自己在开战前会带有debuff,效力还是一5,所以关于这个我们就不展开说了。
我们需要解释的是关于效果,瞬时性的效果。
如字面意思,瞬时性的效果是在一瞬间的,是不能永远提供buff的。
还是拿七净作为例子。
他手头上有三张万花筒,每张万花筒的效果是反射对方10~60的攻击,根据符卡力量的不同,每张符卡的效果也会不同。当然,你也可以叠加使用。但是叠加使用的效果看的还是敌我双方的水平。
就比方说,幽香的魔炮。
虽然对方只是一张主动符卡,但是因为幽香的力量太强。虽然符卡里面也有力量限制,但是这种力量限制不代表会把力量的质也给去除。因为风见幽香的自然力量属于法则那一栏的,所以即便是只有那么一丁点的数量,也会使得符卡程度变得十分夸张。
也许你看见她的弹幕数量不多,魔炮也许只有手指头粗细。但是不信的话你去试试,保证不打死你。
所以虽然瞬时性符卡很好用,但是对于地位悬殊的对战者而言,你不把它搞成debuff就已经算是不错了的。
下面来说主动符卡。
主动符卡一般分为两类。一种是效果攻击,一种是普通攻击。
两者无分好坏,全看使用者自身的使用水平,与符卡程度。
我这里要介绍的是两者之间的差别。
再次拿七净作为例子。
他手上没有普攻符卡,和都是特攻符卡。
首先,它们可以像被动符卡一样对自己提供buff,不过这次不是血条,而是符卡的攻击力。比如说倒映有5~19的效力以及15点的初始攻击值,所以最后如果七净能够打中对方判定点(对方没有被动效力)的话,那么就可以打下别人158~179的伤害。
同样的,符卡可以叠加,效果也可以叠加。同名的符卡叠加按照符卡个数计算,而如果是把两张或者是两张以上的符卡进行叠加的话,那么就要看具体的效力以及融洽度来进行计算。
比方说,起始攻击值为85,具有己方攻击,以及对方被动符卡效果debuff一50的效力。
因为它与属于同一个体系里面的,所以两者融洽度是90,所以两者起始攻击值就变成了90,而攻击buff就变成了1035~1161,对敌debuff就变成了一45。
所以就和被动符卡一样,这玩意儿并不是谁的符卡多,效果好就可以顶呱呱的。
这需要使用者精确的计算,以及使用者本身的能力才能够把持的好。不然的话单单是数量的叠加以及融洽度的冲突就可以分分钟整死你了。
最后,我们简单来说一下普攻符卡。
这东西就是字面上意思。它没有各种ff,只要你会加减乘除然后不怕叠加冲突,那么你爱怎么样就怎么样。
比方说蕾米莉亚的神枪「spearthegungnir」(冈格尼尔之枪),这张符卡攻击力为100,那么只要被弹幕打中,那么就以100为起始按照敌我双方的ff往血条里扣。
所以简而言之,要想打赢弹幕战斗。首先是你的自身水平,然后是符卡运用力,最后就是擦弹能力。(这方面对于低级玩家而言最为重要)
未完待续
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