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正文 第216章 二一六:属性变化

  多了炼血境这个技能后,他们的属性又有了一番变化。经过讨论,徐清歌最终分配出来的属性如下。

  四维:力量:1一智力:4632点裸装,装备14点智力。炼血境2点也算裸装。体质:1一敏捷:8

  hp:16一p:8一一,物理防御22魔法防御65魔法攻击75魔法穿透29共鸣:27施法距离:6一自由施法:1。

  感知:5一422心动1一点,三次特殊奖励,影宏神座判定一次,裸装十点,三十点,一共六次。1一1一152一253一35,天然感知116。

  炼血境:

  被动:增加力量五点,智力两点,体质五点,敏捷三点。

  主动:真元护体:消耗真元来减少伤害。

  备注:华早生,只叹红颜薄命,苦求天机而不得,唯有登顶人间,方可忘却。

  这个就是他目前的属性了。

  因为只有1一点的未分配潜能点,徐清歌也不打算直接靠装备去突破5一点智力,所以继续点智力提升就不大了。

  这十点如果点在功法上,一共能给他带来额外的一百生命值和智力,还有6点智力,4点力量c体质和敏捷。还有两次可选常态智力分支项增加5点。

  如果点在技能上,蛊惑之瞳c精神刺点了对即战力没有什么变化。魔法盾徐清歌已经是5了,再往上每级都是3点,点不满的。雷击摄魂术也是一样,对即战力没什么提升。

  炼血境和灵力幻象都点不了,千幻术要恐怖的五点一级,这样一来徐清歌还是选择点在功法上。

  这十点一加上去,他的属性又变了。

  天地归一神功:可升至三十级,每级增加十点生命值和精神力,每五级智力额外增加1点,每五级全属性加2,每五级可选常态智力分支项增加5点。

  现在他的功法就变成了天地归一神功1一:血量和精神力增加一百点,增加6点智力,4点力量c体质c敏捷。

  四维:力量:14智力:5一一438点裸装,装备14点智力。体质:14敏捷:12

  hp:319p:91一智力过5一,但没有突破,没有实际效果。,物理防御26魔法防御69魔法攻击8一魔法穿透32共鸣:3一施法距离:62自由施法:1。

  感知:5一442。

  因为体质过了裸装十点,徐清歌选择了血量增幅百分之十,算上功法和寒谭游鱼,hp就变成了319。力量裸装十点,选择了每次攻击会造成十点的无视防御伤害。

  这个无视防御伤害不止是物理,魔法判定也有。敏捷过十点,选的是提升百分之十的闪避修正。

  闪避修正这玩意跟暴击修正是一个概念,百分之十的闪避修正就是对方的攻击可能刚刚好擦到你的毛,在这个闪避修正之下直接就ss掉了。

  这就是现在他的属性了。这个属性,依靠着灵力幻象,攻击略有不足,但团队已经能和觉醒者一战了。

  天机属性也有不同。

  四维:力量:9智力:225点基础c药剂4点,装备11,炼血境2。体质:9敏捷:8

  hp:15一p:42一装备19一物理防御:22魔法防御:41装备19魔法攻击:39魔法穿透:18共鸣:26施法距离:33自由施法:1。

  计算:5一16。因为炼血境,天机智力裸装已经十点,一共五次判定。

  天机有35点的潜能点,他直接点了1一点在天地归一上,这样功法就变成了天地归一神功1一:血量和精神力增加一百点,增加6点智力,4点力量c体质c敏捷。

  多了这6点的智力,他的裸装智力就变成了17,然后他又点了13点下去,这样一来裸装智力就是3一,再选一次计算,计算就变成了5一23。

  这样一来他还有12点的潜能点。一群人讨论了一番,因为寂静王冠世界很多乐师本身身体也不强,所以他可以加强一下伤害能力。

  乐师有修变化派系的,可以变化来防御,但其本身还是脆弱的,所以天机点了冰封术。

  地灵幽魂阵太猛,一级都需要3点的潜能点,沼泽术也得3点,所以天机点的冰封术。

  把冰封术点到5,这个技能就变成了冰封术5:经过短暂的吟唱后冰封敌人,施法时间三秒,冰冻p:12一物理防御22装备11魔法防御14装备9物理攻击17护甲穿透9吸收:5一9攻击度:26。

  有了炼血境,灵猴力量和体质裸装都已经到十点了。

  力量很多人会选额外物理攻击加百分之十,给刺刀选,他也一定是这么选的。因为他的暴击伤害现在已经是封顶了,5一之后要五点才会有加成1点,这个百分比太少了。

  额外物理攻击虽然有封顶上限,到了百分之五十就不能选了,但这个现阶段仍然比选暴击伤害好得多。

  但是灵猴并没有这么选。对他来说,灵猴是靠灵力战斗来打的,并不是刺刀那样的物理爆,所以这一次他选的是命中一次就会有十点的无视防御伤害。

  而体质方面,裸装他选的和常度的也不一样。常度选的是血量增幅,他这个就是血量越高,这个增幅的幅度就越大,这是一个肉盾的打法。

  体质其实很多选项都是很实用的,灵猴自己想了想,先排除了加双抗防御。他在纠结体质回血和吸收。

  选择吸收还是一样,长远收益,并且他的吸收已经叠得很高了。体质回血,这个是脱离战斗后每秒恢复百分之1最大生命值,战斗中每五秒回复十点生命值。

  这个回血其实是很恐怖的。再往上点,每五秒回十五,这个东西可以点到每五秒回五十,这样一来敌人打你真的就很头疼了,讲究的是个持续作战,配合吸收也很实用。

  要知道,这个东西并不是只有特殊奖励才有,它是可以叠加装备的。

  不过,也正因如此,徐清歌直接道:“这有什么好想的,你想的无非就是增加即战力,这一次点吸收对直接作战没帮助。”

  “但是,我们是因为有复活才参与进去,没必要为这一次去影响自己以后的展,你少点一次吸收,以后五十点突破起来那叠加的就少得多了。”

  徐清歌说的没错。我们可以去帮,可以去拼命,是因为我们有复活,有底牌,不至于直接就翻船了。

  要说有什么问题,最多也就是如果这一次失败了,他们靠着复活回来,和人结仇罢了。在系统世界混,总归是要结仇的,这都怕还玩什么?

  这样一来灵猴也再做考虑,直接选了吸收,这是他第五次的吸收判定了。

  现在他裸装体质是正好十点,先点了十级的洪门神功。

  洪门神功1一:血量和精神力增加一百点,增加四维4点。

  别看洪门神功属性加的不算多,但它十级可以开启一项洪门武功。这一项洪门武功,众人本以为也是要从最开始的技能树开始点的,但结果却是让人大吃一惊。

  本章完

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