正文 第222章 二二二:新吸血鬼
折腾完出来交流了情报,一群人就准备撤了。团长他们的进入时间也跟他们协商好了,是十天以后。
现实世界现在是5月21号晚上,26号开始打夏季赛,从26号打到29号,一共四天,然后休息3天。他们看了赛程安排,也不会撞到一块去。
下一次开赛是6月2号。2号那天他们是没比赛的,要到3号才有。
第二天清早,一群人就准备开始训练了。胖子本来是没早起的习惯,但是被k强行拉起来了。
胖子也知道时间太紧,得抓紧训练,也没说什么起来跟k吃了早餐,稍微锻炼一下就回来训练了。
胖子还想问你丫凭啥只拉我跑步,那帮人却能呼呼大睡?k那能怎么说?人家土豆是一妹子,他不好叫人,流影和天机那都是能者,用不着他多事。
等他们跑完了,徐清歌和天机才睡眼朦胧的从楼上下来,还有灵猴和刺刀这两。这两个他们是准备培养成替补的,万一有什么事也好招呼一下。
现在他两个水平还太低,暂时还用不着,先培养一下再说。
跟他们三个训练过后,土豆也知道这帮人为什么这么强了。季中法师改版是个大改,徐清歌几个月没碰过一,一些东西都是要调整的。
按照他们三个的惯例,每次大改都会练英雄,拿出来打一对线,然后再打12确定一个英雄的优势。
就那天练了一下吸血鬼,徐清歌已经彻底了解这个改版英雄的优劣势了。
总体来说,线上能力增强,爆增高,但单杀能力反而是下降了。然后,对团战要求增加,对团战阵容要求高,对团战找输出位比旧版至少高一倍以上。
为什么说线上单杀能力反而下降了呢?这个是要看段位的。白金以下,单杀能力其实是增强了的,但白金以上非常难,无论打什么都非常难。
先是吸血鬼的技能,红怒才有伤害,平伤害比以前少了一半,基本就可以看成前期线上没伤害。但是红怒是有持续时间的,而且只有短短的25秒。
这个红怒别人是看得见的,只要不傻没人会在你红怒的时候跟你拼。如果对方和你拼,那多半是来人了。
然后这个有一个最致命的效果,那就是吸小兵只有一半的治疗效果。
现在版本已经没有吸血枪了,换而言之,如果你的红怒没有打到对方,那你这就是放血鬼而不是吸血鬼。这个是最最致命的一个效果。
吸血鬼作为法师,他是一个手短的英雄,哪怕你现在出个闪现腰带,对高端局的人来说,对方拿小炮c女警这样手长的adc,百分之百可以风筝你。
是,百分之百,没有任何办法,哪怕你出冰杖都没用的。因为一个adc是不会跟你单挑的如果你能找到这种机会,那说实话,你玩什么吸血鬼?
玩个劫,男刀这样的刺客,分分钟教你怎么单挑,玩吸血鬼干嘛啊?这英雄单挑优势在哪里?
其次是e的改版。e这个就更惨了,它最致命的弱点就是无法穿透。对方一个大树,一个打野往前面一顶,求教吸血鬼怎么打输出?
已经说过了,吸血鬼他是一个手短的英雄,你的是不到对方后排的,你只能前排。
同理,你的e也是e不到后排的,前排全给你挡掉了。当你把输出给到对方前排的时候,相应的对方的输出位就是瞄准你来的。
所以,现在的吸血鬼基本就没有打上单的了,不是不能打,而是很少。另外,他的召唤师技能也必须要变了,不再是闪现点燃,而是需要一个疾跑。
如果吸血鬼面对的是一个保护阵容,他是没有能力去单独解决对方后排的。
对方拿什么上单大树,中单沙皇,后排大嘴女警这样的阵容跟你打,新版吸血鬼只能当个限制型的英雄出来打。也就是说,只能恶心人,当个搅屎棍。
e蓄力伤害打不出来,红怒咬不到人,打上单位没有直接性能扭转战局的输出。
以职业局和路人局来说,路人局吸血鬼中单太差,更适合上单去欺负手短的英雄。
但职业局恰恰相反,打上单因为没控制,对职业局来说是很麻烦的,所以职业局则是中单定位。
那既然中单不好打,为什么还要说职业局是中单定位呢?因为这个英雄线上能力很强。
这英雄现在的优点是,现在11再也没有e位了。相反,11吸血鬼已经不怕任何英雄。
任何,英雄。没有英雄可以e吸血鬼了,包括现在的乌鸦在内。
吸血鬼再也没有前期弱势,后期强势这个说法了。相反的是,前期吸血鬼就很强,7开始11对拼无解。
包括单挑能力极强的刺客,只要血池用好了,红怒没好的时候不拼都是打得赢的。
对这样的改版,徐清歌只说了三个字,可惜了。这英雄是改得不适合他了。
徐清歌玩的是线上操作,但是这个英雄最多只能做得到压制对面。
对游戏公司来说,他们是要更新玩法的。现在的吸血鬼玩法的确是更有趣了,不像是以前那样一旦对方走近吸血鬼的攻击范围就要被亲上一口。
可惜的是,这英雄现在后期没有以前那么强势了,也没有以前那种单杀能力了。
要说打后期,比维克托c沙皇c拉克丝c小法师这类英雄要弱上一筹。
关键还是在于,现在版本的吸血鬼线上能力增强,但单杀能力下降,加上职业赛场队伍指挥完善,选手个人实力都很强,基本就没有单杀的可能了。
然而对方跟你刷到后期,对面拿的优势个后期阵容,那你就麻烦了。
总结一起也很简单:线上能力增强但单杀能力下降,不怕任何英雄但在中路这条线也不能说稳e任何英雄。
后期能力比之旧版吸血鬼的确是下降不少,没有召唤师技能又太难挥。太吃阵容,不仅吃自己阵容,还吃对面阵容。
后期蓄力怕控制,只能打前排,还打不动那种天然肉前排。比如说慎c大树c泰坦等等。
这也不是徐清歌乱吹的,虽然他没拿出来打排位,但是他跟k和金毛一一下自然就知道这英雄是怎么回事了。
实据就是,现今韩服第一吸血鬼拿出来打也没有cay能力了,这个英雄变成了一个纯粹的团队型英雄。
其实可以用评级来对比一下新旧吸血鬼的一个状态,从s到d。
新吸血鬼:
单杀能力:对线能力:s续航能力:s伤害能力:s对后排威胁能力:a团战输出能力:a团战要求:s对等级要求:s压制能力:
前期对线:s中期团战:a后期团战:a
旧吸血鬼:
单杀能力:点燃s,无点燃续航能力:吸血枪s,无a对后排威胁能力:s团战输出能力:s团战要求:c对等级要求:s压制能力:a
前期对线:点燃a,无点燃c中期团战:a后期团战:s
这样一来就能很清晰的分析这个英雄了。他变成了一个刷子型的育英雄,只要阵容够好,双招在手,他的后期能力依然可怕。
没有s,但还有a。比沙皇c维克托这类英雄低一个等级,但相对的,你很难说去针对这个英雄了。
在职业局中,中路这条线,你单人基本就不可能打吸血鬼打得出优势,能打出优势的后期能力就没有他高。
所以,新吸血鬼在职业中,只要阵容可以,他就可以拿出来打了。这英雄拿出来没别的,就是稳,就是你压不住我,我能起得来。
比之旧版吸血鬼,他不需要带点燃,相对的单杀能力下降,打不出优势。且比旧版吸血鬼更吃阵容,后期能力极强,但大后期曲线反而下降。
新吸血鬼的曲线是,前期对线没有英雄能说稳压制他,但他也压不了你,所以这个对线能力是s。
中期团战就要吃阵容了,对方最好不要有太肉的前排。但这个英雄的定位就是个团战英雄,所以他的中期能力依然非常可怕。
后期团战方面,对方没有肉,他就是s级别。有一个肉挡伤害,对方后排手不够长,那就是a。
总结:在对方无手长英雄,无太肉前排时,新版吸血鬼比旧版要优秀。
但是,对徐清歌来说这个英雄已经没有以前那么无脑了。以前这东西带个点燃,除非对面是个e位,否则打什么都很容易产生出碰撞的火花,容易单杀。
当然,是对面单杀你还是你单杀对面就纯看个人技术了。
本章完
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现实世界现在是5月21号晚上,26号开始打夏季赛,从26号打到29号,一共四天,然后休息3天。他们看了赛程安排,也不会撞到一块去。
下一次开赛是6月2号。2号那天他们是没比赛的,要到3号才有。
第二天清早,一群人就准备开始训练了。胖子本来是没早起的习惯,但是被k强行拉起来了。
胖子也知道时间太紧,得抓紧训练,也没说什么起来跟k吃了早餐,稍微锻炼一下就回来训练了。
胖子还想问你丫凭啥只拉我跑步,那帮人却能呼呼大睡?k那能怎么说?人家土豆是一妹子,他不好叫人,流影和天机那都是能者,用不着他多事。
等他们跑完了,徐清歌和天机才睡眼朦胧的从楼上下来,还有灵猴和刺刀这两。这两个他们是准备培养成替补的,万一有什么事也好招呼一下。
现在他两个水平还太低,暂时还用不着,先培养一下再说。
跟他们三个训练过后,土豆也知道这帮人为什么这么强了。季中法师改版是个大改,徐清歌几个月没碰过一,一些东西都是要调整的。
按照他们三个的惯例,每次大改都会练英雄,拿出来打一对线,然后再打12确定一个英雄的优势。
就那天练了一下吸血鬼,徐清歌已经彻底了解这个改版英雄的优劣势了。
总体来说,线上能力增强,爆增高,但单杀能力反而是下降了。然后,对团战要求增加,对团战阵容要求高,对团战找输出位比旧版至少高一倍以上。
为什么说线上单杀能力反而下降了呢?这个是要看段位的。白金以下,单杀能力其实是增强了的,但白金以上非常难,无论打什么都非常难。
先是吸血鬼的技能,红怒才有伤害,平伤害比以前少了一半,基本就可以看成前期线上没伤害。但是红怒是有持续时间的,而且只有短短的25秒。
这个红怒别人是看得见的,只要不傻没人会在你红怒的时候跟你拼。如果对方和你拼,那多半是来人了。
然后这个有一个最致命的效果,那就是吸小兵只有一半的治疗效果。
现在版本已经没有吸血枪了,换而言之,如果你的红怒没有打到对方,那你这就是放血鬼而不是吸血鬼。这个是最最致命的一个效果。
吸血鬼作为法师,他是一个手短的英雄,哪怕你现在出个闪现腰带,对高端局的人来说,对方拿小炮c女警这样手长的adc,百分之百可以风筝你。
是,百分之百,没有任何办法,哪怕你出冰杖都没用的。因为一个adc是不会跟你单挑的如果你能找到这种机会,那说实话,你玩什么吸血鬼?
玩个劫,男刀这样的刺客,分分钟教你怎么单挑,玩吸血鬼干嘛啊?这英雄单挑优势在哪里?
其次是e的改版。e这个就更惨了,它最致命的弱点就是无法穿透。对方一个大树,一个打野往前面一顶,求教吸血鬼怎么打输出?
已经说过了,吸血鬼他是一个手短的英雄,你的是不到对方后排的,你只能前排。
同理,你的e也是e不到后排的,前排全给你挡掉了。当你把输出给到对方前排的时候,相应的对方的输出位就是瞄准你来的。
所以,现在的吸血鬼基本就没有打上单的了,不是不能打,而是很少。另外,他的召唤师技能也必须要变了,不再是闪现点燃,而是需要一个疾跑。
如果吸血鬼面对的是一个保护阵容,他是没有能力去单独解决对方后排的。
对方拿什么上单大树,中单沙皇,后排大嘴女警这样的阵容跟你打,新版吸血鬼只能当个限制型的英雄出来打。也就是说,只能恶心人,当个搅屎棍。
e蓄力伤害打不出来,红怒咬不到人,打上单位没有直接性能扭转战局的输出。
以职业局和路人局来说,路人局吸血鬼中单太差,更适合上单去欺负手短的英雄。
但职业局恰恰相反,打上单因为没控制,对职业局来说是很麻烦的,所以职业局则是中单定位。
那既然中单不好打,为什么还要说职业局是中单定位呢?因为这个英雄线上能力很强。
这英雄现在的优点是,现在11再也没有e位了。相反,11吸血鬼已经不怕任何英雄。
任何,英雄。没有英雄可以e吸血鬼了,包括现在的乌鸦在内。
吸血鬼再也没有前期弱势,后期强势这个说法了。相反的是,前期吸血鬼就很强,7开始11对拼无解。
包括单挑能力极强的刺客,只要血池用好了,红怒没好的时候不拼都是打得赢的。
对这样的改版,徐清歌只说了三个字,可惜了。这英雄是改得不适合他了。
徐清歌玩的是线上操作,但是这个英雄最多只能做得到压制对面。
对游戏公司来说,他们是要更新玩法的。现在的吸血鬼玩法的确是更有趣了,不像是以前那样一旦对方走近吸血鬼的攻击范围就要被亲上一口。
可惜的是,这英雄现在后期没有以前那么强势了,也没有以前那种单杀能力了。
要说打后期,比维克托c沙皇c拉克丝c小法师这类英雄要弱上一筹。
关键还是在于,现在版本的吸血鬼线上能力增强,但单杀能力下降,加上职业赛场队伍指挥完善,选手个人实力都很强,基本就没有单杀的可能了。
然而对方跟你刷到后期,对面拿的优势个后期阵容,那你就麻烦了。
总结一起也很简单:线上能力增强但单杀能力下降,不怕任何英雄但在中路这条线也不能说稳e任何英雄。
后期能力比之旧版吸血鬼的确是下降不少,没有召唤师技能又太难挥。太吃阵容,不仅吃自己阵容,还吃对面阵容。
后期蓄力怕控制,只能打前排,还打不动那种天然肉前排。比如说慎c大树c泰坦等等。
这也不是徐清歌乱吹的,虽然他没拿出来打排位,但是他跟k和金毛一一下自然就知道这英雄是怎么回事了。
实据就是,现今韩服第一吸血鬼拿出来打也没有cay能力了,这个英雄变成了一个纯粹的团队型英雄。
其实可以用评级来对比一下新旧吸血鬼的一个状态,从s到d。
新吸血鬼:
单杀能力:对线能力:s续航能力:s伤害能力:s对后排威胁能力:a团战输出能力:a团战要求:s对等级要求:s压制能力:
前期对线:s中期团战:a后期团战:a
旧吸血鬼:
单杀能力:点燃s,无点燃续航能力:吸血枪s,无a对后排威胁能力:s团战输出能力:s团战要求:c对等级要求:s压制能力:a
前期对线:点燃a,无点燃c中期团战:a后期团战:s
这样一来就能很清晰的分析这个英雄了。他变成了一个刷子型的育英雄,只要阵容够好,双招在手,他的后期能力依然可怕。
没有s,但还有a。比沙皇c维克托这类英雄低一个等级,但相对的,你很难说去针对这个英雄了。
在职业局中,中路这条线,你单人基本就不可能打吸血鬼打得出优势,能打出优势的后期能力就没有他高。
所以,新吸血鬼在职业中,只要阵容可以,他就可以拿出来打了。这英雄拿出来没别的,就是稳,就是你压不住我,我能起得来。
比之旧版吸血鬼,他不需要带点燃,相对的单杀能力下降,打不出优势。且比旧版吸血鬼更吃阵容,后期能力极强,但大后期曲线反而下降。
新吸血鬼的曲线是,前期对线没有英雄能说稳压制他,但他也压不了你,所以这个对线能力是s。
中期团战就要吃阵容了,对方最好不要有太肉的前排。但这个英雄的定位就是个团战英雄,所以他的中期能力依然非常可怕。
后期团战方面,对方没有肉,他就是s级别。有一个肉挡伤害,对方后排手不够长,那就是a。
总结:在对方无手长英雄,无太肉前排时,新版吸血鬼比旧版要优秀。
但是,对徐清歌来说这个英雄已经没有以前那么无脑了。以前这东西带个点燃,除非对面是个e位,否则打什么都很容易产生出碰撞的火花,容易单杀。
当然,是对面单杀你还是你单杀对面就纯看个人技术了。
本章完
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