正文 第15节
西北一八八万一二八筒一三四八索
宝牌是六索。
这配牌实在是太烂了,明日华感觉自己脖子上的汗毛都竖起来了。
这到底该怎么办才好。
看向雪。
雪以一副快要哭出来的表情看着明日华。
「哟庄家不弃牌就开始不了对局哦。还是说你打算永远不弃牌,让这次对决永远不结束」
忍嘲弄道。
明日华两眼聚精会神,看向这位可怕的强敌,然后又将视线转移到手牌上。
这不是挺好的么,不知从何处冒出一个突然转变的想法。
痛苦也好,难过也好,犯错也好,不都是我想在这条道路上前进所作出的选择么
那我还要追求什么
还没确定会失败
竭尽全力吧
来得正好雪的失误就由我来挽回
保护好她,取得胜利
不过开局之后一看,似乎不仅仅只有明日华运气不好。以现在的局面,把这次庄家放掉就能确保胜利,只要能用暗号互通必要牌,就能尽快和牌还以为忍和三上会这么做,但他们从序盘开始就一直没有鸣牌,不断地摸牌就打出。
弃牌到了第二段。
「碰」
进入第八巡,忍碰了三上打出的三万。三上也已经碰过二万,能够强烈地感觉到他们两人已经断幺九听牌。
不过这个时候,明日华的手牌还是难以置信地在一向听中挣扎。
一一三万一二三七九筒一二三索
目标是纯全三色。
而且明日华的自山还完整保留着。
自山的右数第二张就是二万。
二万旁边的最边缘的牌是一万。
虽然有人鸣牌,但是摸排顺序没变。这张一万将会被忍摸到。
如果明日华将下次摸到的牌偷换成二万并打出九万立直,就是听一四万。如果忍将摸到的一万打出就是立直一发平和纯全三色,庄家倍满。
因为规则上允许庄家和牌后终局,这一击就能扭转压倒性的劣势并取得胜利。可称得上是起死回生。
在等待轮到自己回合的数秒内,明日华瞬息万变地思考着。
只能偷换了。
但是能做到么空调太给力了,肩膀很僵硬。能做到么那可是最困难的右数第二张牌哦。
不对,不管能不能做到,是必须要这么做吧。
但之后该怎么办默听也能跳满。
如果立直的话,虽然觉得不可能,但忍将这张牌控住的可能性也是有的吧
开什么玩笑。忍自己碰了三万而且三上还碰了二万。有这层障碍存在,怎么可能控制得住一万
而且我的弃牌也没有明显的做全带的迹象。
要立直。就押在这次倍满上吧。就算以默听庄家跳满直击,也无法扭转彼此的点数差距。而且还不能保证下一局会顺利。
因为组队战中会互通各自想要的牌,所以基本上手牌会进展很快。很难得有机会做这样的大牌。没错,恐怕这就是最后的机会了。
突然脑中回想起,与忍初次见面的那一天,忍曾经说过的话。
「你这只是结果论。能保证百分百通过的牌,只有场上的弃牌。关键是过程啊,过程。看你能否做到最佳的努力。当我看到明日华的和牌手牌时,就连我的第六感都兴奋了,认为你越来越像个真家伙。在那个局面下,我也会为了维持七对子和对对和两种可能性而打宝牌。在很清楚风险的情况下,追求胜利的可能性。」
下定决心。
恐怕忍已经听牌了。而且十有会是断幺九。一万是没用的牌。为了追求胜利的可能性,她摸到之后一定打出来
明日华在百感交集中摸牌了。
偷换。
完全没有声音。
「立直。」
将九筒横置。
三上也轻轻地摸牌。摸起又打出的是现成牌的北。
忍摸牌。
打出来
明日华念叨着。
令人吃惊的是,忍将抓到的一万加入手牌,稍微思考了一下。
「居然立直」
明日华脸上强装镇静,心脏却咚咚咚地剧烈跳动着。
有什么好犹豫的有二万和三万两道障碍,那种牌就快打吧打出来快打出来
不过忍的稍微思考变成了长时间思考。明日华东场那炸弹般的一手,使她的头脑中盘旋着厚重的疑云吧。
「哎呀,放炮就放炮吧」
忍就像把牌摔出去般地打出那张牌。
是六万。
怎么可能居然控制住了那张一万
明日华对这个女人感到恐怖。
雪摸牌了。想要说些什么似地看着明日华。
此时明日华才发觉,自己还没打暗号告诉雪,自己听的是什么牌。
雪满脸悲伤地和忍一样打出了六万。她的表情中包含了对结果的死心,还有对庄家倍满放炮的自责和苦闷。
抱歉,雪。
明日华摸牌又打出。已经知道那是不能让自己一发自摸的八万。
居然能控制住那张一万。忍这家伙何等直觉敏锐的家伙啊。可恶。居然能从我的立直中察觉出诡异。下一局,如果不顺利的话就输了。真的输了。
不对。
既然这道杀手锏被回避了,该怎么说感觉不到赢的可能性。
三上摸牌。
已经进入半恍惚状态的明日华的眼中,突然出现了一万。
那是三上随手弃掉的最后一张一万。
「荣荣和」
不顾一切地推倒手牌。啊三上狼狈的叫出声来。
去翻里宝牌,九万躺在那里。也就是说里宝牌是一万。
立直平和纯全三色,还有三里宝牌。
庄家倍满直击。
夏先行离开了。
三上的脸因为屈辱而扭曲了。小咚拍拍他的肩,拉住他的手臂让他战起来,两人也一起离开了。
「忍。」
明日华叫住即将离去的忍。
「那张一万你居然能控制住呢。」
「虽然我不清楚你到底用的什么手法,但我早就觉得诡异了。」
「是么早就觉得诡异了啊。」
「是的。」
「忍真强大啊。居然能够如此深信自己的直觉。」
「这是夸奖么」
「当然。」
「是么。那到时候我们再联手吧。毕竟强强联合会更容易碾压对方。」
忍轻轻挥手,露出并非逞强挤出来的微笑,向着店外走去。
有着不寻常的性取向的她,也许有着明日华无法想象的苦恼和困难明日华突然想到了这些事情。
而且她的行为举止完全没让明日华察觉到这些苦恼和困难,这才能表现出她真正的强大之处吧。
「忍很强大啊,说真的。」
明日华感到难以望其项背,嘀咕道。
「反过来,就说明你还很弱小。」
岩先生非常冷淡地说道,戴上放在柜台上的软帽。
明日华催促着雪,拿起放在小桌上的钱,向店外走去。
「我已经为你们当了见证人,那么该拿的钱也还是要拿的。五十万,别数错了。」
「哎仅仅观战就要那么多」
明日华制止住满脸不服地雪,递给岩先生五十万日元。
「哦,多谢了。那就再见吧。」
天空泛红。
下午六点,不对,应该还没到吧。
这是一场非常劳神的激战,不过只花了不到两小时。
「明日华,谢谢你,保护了我。」
雪挽起明日华的手臂,纤细的身体紧紧地靠了过来。
「嗯」
明日华随意应了一声,看着晚霞走在路上。
这么做真的好么
明明,干脆一点输掉的话,也许就能回到正常生活中去了。
明明,输掉的话,就算很无聊,也许能活得更轻松。
很想家
很想念父母。
明明刚才还如此强烈地想要获胜,现在却不知为何突然涌现出这些想法。
「雪。」
「嗯。」
「不好意思,你能先一个人回去么」
「哎为什么」
雪撅起嘴抬头看着明日华。虽然明日华知道这样做会破坏美好的气氛,但还是强行抽身离开。
「你让我先回去,是打算去别的地方」
从背后传来雪有些生气的声音。
「我继续去别的地方打麻将。」
在繁华街道的人山人海中,明日华突然停下脚步。
过去,我不存在于任何地方。
如今,我就在这里。
明天,我又将去往何处
全文完
注释
1c说到底「麻将」是什么
麻将是使用由一至九的万子c筒子c和索子数字牌和东南西北白发中的字牌所进行的,四名玩家以最终总点数为目标而相互竞争的游戏。与扑克牌类似,每张牌各有四张。数字牌共一百零八张,字牌二十八张,合计一百三十六张。
现在的主流是每名玩家的起始点数为25000点。首先由庄家掷骰子,根据掷出的点数,从相应的地方开始分牌,各玩家各有十三张手牌。类似于扑克牌,各玩家只能看自己的手牌,要知道其他人的手牌情况,只能依靠推测。
按照东家庄家南家西家北家的顺序,各玩家从牌山中摸一张牌,然后弃掉一张自己认为不需要的牌,这张牌需要让别人看到。就这样不断重复直到牌山被摸完,其间最先凑齐和牌形式而且带有役的十四张牌的玩家,将会从其他玩家手中获得与和牌役相对应的点数。所谓役,就是和扑克牌中的对子或顺子类似,满足一定条件才能成立的牌型。越是高难度的役,和牌时得到的点数就越多。
以从牌山摸到的牌和牌自摸的时候可从其他三人处获得点数,以其他玩家的弃牌和牌荣和的时候,只从那名玩家处获得点数。此时,如果庄家自摸,获得的点数是平家时的15倍。不过,庄家被其他玩家自摸,则必须支付两倍于平家的点数。
和牌牌型的十四张牌,是由一组两张牌和四组三张牌构成。此时,这两张牌称为雀头由两张同样的牌组成。三张牌可以由三张相同的牌比如中中中c四筒四筒四筒等或者三张相邻的数字牌一索二索三索c五索六索七索等构成。
还有,当其他玩家的弃牌可以令自己凑齐三张相同的牌的时候,说一声「碰」,可以获得那张弃牌。同样,上家的弃牌可以使自己凑齐三张相邻的数字牌时,说一声「吃」,可以获得那张弃牌。
和牌牌型示例
西西一万二万三万四万五万六万七万八万九万五索六索七索
顺便说一句,作为例子的和牌牌型中,万子从一万到九万连成一串。这是称为一气通贯简称一通的役。麻将中有各种各样的役,将全部手牌做成同种数字牌的役难度很大,相对地,和牌的时候得点就高。之前说过,利用「吃」「碰」来做成役难度会下降,因此和牌的时候得点数会减少不过也有例外。
现在日本的主流是半庄制,四名玩家按顺序轮流做一次庄家,重复两次后游戏结束。最终点数最多的人获胜。
2c「自由麻将馆」是什么
麻将爱好者聚集的店。像涉谷的某麻将馆那样不赌钱的无点率麻将馆已经很少见,基本上打麻将都是要赌钱的。不必说的是,游戏结束时拥有最多点数的人获胜。到底要花费多少钱是不一定的,有学生也能玩的店,但是也有一小时内资金变动十万日元以上的店哦
3c「赤牌」是什么
最近的麻将馆基本都会在牌中加入红色的五索c五筒和五万各一张。和牌时的十四张牌中如果有赤牌,怎么说呢,就会有很多好处。某麻将馆集团会加入红色三筒,葛西的某麻将馆则加入红色的发。每家店都有自己的特色,不过和某颗红色彗星没有关系。
4c「吸烟」
最近日本吸烟风很盛,麻将馆里的人基本都会大口大口地吸烟。真是云雾缭绕。笔者不吸烟,所以当锦糸町的某禁烟麻将馆倒掉之后,感到很痛心。
5c「东南战双可」东南戦アリアリ是什么
各玩家各当两回庄家,可役牌附加,可食断就是这样的规则。这个规则在如今的日本相当普遍,不过以前的麻将,没有附加役牌和食断的规则普及率更高。可附加是指,禁止不能确定役的碰或吃这条规则完先废除之后形成的规则。可食断是指,承认有吃或碰的情况下做成的断么九是一种役。断么九是指仅用二至八的数字牌构成牌面的和牌役。平心而论,双可的情况下,游戏进行速度会更快。
6c「场费」是什么
在麻将馆进行一局游戏所收取的费用。点率越高,场费也会越高,不过在赌金中所占的百分比会降低。
7c「最后半庄」是什么
在麻将馆里,想表达「下局游戏结束后就要回去了」的时候,事先说一声「最后半庄」,这与其说是约定俗成,其实已经成为一种礼仪。
8c「多面听牌」多面待ち是什么
比如自己的手牌是
南白白白一索二索三索四万五万六万七万八万九万
只要再来一张南,就能和牌。
不过如果是以下牌面
南南白白白一索二索三索四万五万六万七万八万
只要三万六万九万任意来一张,就能和牌。听的牌越多,相对地就更容易胡牌不过让别人以为自己多面听牌来隐藏真实目的的事情也是。
9c「立直」是什么
不吃不碰不明杠,还差一张牌就能和牌的时候,拿出一千点点棒当局和牌者可获得,将弃牌横向放置,可以宣告「立直」。之后,丧失用从牌山中摸到的牌替换手牌的权利,一切防御手段都会失效,相对地和牌时得点会提高。「立直」「紧跟着立直」「呜哇快停下这么难和的牌我不该立直的」
10c「听牌」是什么
即手牌有十三张,差一张就能和牌的状态。
11c「里宝牌」是什么
游戏开始时,会从牌山最后分出上下各七张牌合计十四张牌王牌,并翻开上山右数第三张牌。这张牌宝牌指示牌的下一张牌将会成为宝牌,和牌时牌面中的宝牌越多,得点就越高。然后,如果是立直和牌,宝牌指示牌下方的牌也会被翻开,成为宝牌指示牌。指示的新宝牌就称为里宝牌。「为什么这家伙那么多里宝牌啊你是多啦a梦么」注:多啦a梦的日文是ドラえもん,而宝牌是日文是ドラ,这是个冷笑话
12c「流局」是什么
当局没人任何人和牌。垂头丧气。
13c「七对子」是什么
有些役的胡牌牌型很特殊,就是国士无双和七对子。前者是一九字牌每种一张,并以其中一张作为雀头。后者则是每两张相同的牌,凑齐七对。
14c「安牌」是什么
安全牌的略称。麻将中有这样一条规则,别人打出的自己的弃牌,不能用来和牌称为振听。根据此规则,对方处于立直状态时也就是说,就算对方宣告「还差一张牌就和牌了哦」,立直者打过的牌是可以安心打出的。另外,就算振听也是可以自摸和牌的。「啊啊啊啊我刚打的两张南都可以单骑自摸了啊立直的话就一发了真不想打了啊」
15c「杠」是什么
凑齐四张相同的牌时,说一声「杠」,将四张牌放到一起。此时,从游戏开始时分出来的十四张牌中摸一张,同时翻开一张新的宝牌指示牌。
16c「盲牌」是什么
麻将与扑克牌之类的不同,图案并不是印刷c而是雕刻在牌面上的。因此,打习惯的人都不需要看图案,只需要用指尖摸一下就知道是什么牌了。
17c「堆牌技」积み技是什么
以前打麻将,是由四名玩家亲手将麻将混合并堆砌起来。也就是说,只要你想,你就能将自己喜欢的牌堆在自己的牌山中现在的自由麻将馆,基本都普及了由机械随机洗牌堆牌的自动麻将桌。
18c关于「黑技巧」里芸,也就是出老千
笔者在歌舞伎町的某自由麻将馆里,目击到一个因为出老千而被殴打倒地,最终捡回一条命的人。本故事纯属虚构,各位好孩子千万不可以做本作品中描写的事情哦哦哦哦哦
19c「两」是什么
赌博场,也就是在麻将赌博中,不知为何金钱的单位不是日元,而经常使用「两」。是因为忌惮被得知在赌钱而这么做呢,还是因为麻将发源地中国原本是使用「两」作为货币单位呢,诸说纷纭,真伪不明。
20c「顺位马」ウマ是什么
通常麻将进行点数结算,除了最终点数,还会按照事先确定好的点数,根据排位来进行额外的点数收支。这个事先确定好的点数,就是顺位马。
21c「陪打」是什么
通常情况下,自由麻将馆中除了有身为店家经营者的老板,还会有被称为店员或陪打的从业人员。毕竟麻将需要凑齐四个人才能开始游戏。如果店里有两名店员,只要来了两名客人就可以开始游戏了。
22c「一向听」是什么
还差一张牌就能听牌的状态。还差两张牌就能听牌就叫做两向听。还差三张牌就能听牌就叫做三向听。「都过了六巡还是五向听,简直无法忍受眼睛都坏掉了啊啊啊啊」
23c「双嵌张型」是什么
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宝牌是六索。
这配牌实在是太烂了,明日华感觉自己脖子上的汗毛都竖起来了。
这到底该怎么办才好。
看向雪。
雪以一副快要哭出来的表情看着明日华。
「哟庄家不弃牌就开始不了对局哦。还是说你打算永远不弃牌,让这次对决永远不结束」
忍嘲弄道。
明日华两眼聚精会神,看向这位可怕的强敌,然后又将视线转移到手牌上。
这不是挺好的么,不知从何处冒出一个突然转变的想法。
痛苦也好,难过也好,犯错也好,不都是我想在这条道路上前进所作出的选择么
那我还要追求什么
还没确定会失败
竭尽全力吧
来得正好雪的失误就由我来挽回
保护好她,取得胜利
不过开局之后一看,似乎不仅仅只有明日华运气不好。以现在的局面,把这次庄家放掉就能确保胜利,只要能用暗号互通必要牌,就能尽快和牌还以为忍和三上会这么做,但他们从序盘开始就一直没有鸣牌,不断地摸牌就打出。
弃牌到了第二段。
「碰」
进入第八巡,忍碰了三上打出的三万。三上也已经碰过二万,能够强烈地感觉到他们两人已经断幺九听牌。
不过这个时候,明日华的手牌还是难以置信地在一向听中挣扎。
一一三万一二三七九筒一二三索
目标是纯全三色。
而且明日华的自山还完整保留着。
自山的右数第二张就是二万。
二万旁边的最边缘的牌是一万。
虽然有人鸣牌,但是摸排顺序没变。这张一万将会被忍摸到。
如果明日华将下次摸到的牌偷换成二万并打出九万立直,就是听一四万。如果忍将摸到的一万打出就是立直一发平和纯全三色,庄家倍满。
因为规则上允许庄家和牌后终局,这一击就能扭转压倒性的劣势并取得胜利。可称得上是起死回生。
在等待轮到自己回合的数秒内,明日华瞬息万变地思考着。
只能偷换了。
但是能做到么空调太给力了,肩膀很僵硬。能做到么那可是最困难的右数第二张牌哦。
不对,不管能不能做到,是必须要这么做吧。
但之后该怎么办默听也能跳满。
如果立直的话,虽然觉得不可能,但忍将这张牌控住的可能性也是有的吧
开什么玩笑。忍自己碰了三万而且三上还碰了二万。有这层障碍存在,怎么可能控制得住一万
而且我的弃牌也没有明显的做全带的迹象。
要立直。就押在这次倍满上吧。就算以默听庄家跳满直击,也无法扭转彼此的点数差距。而且还不能保证下一局会顺利。
因为组队战中会互通各自想要的牌,所以基本上手牌会进展很快。很难得有机会做这样的大牌。没错,恐怕这就是最后的机会了。
突然脑中回想起,与忍初次见面的那一天,忍曾经说过的话。
「你这只是结果论。能保证百分百通过的牌,只有场上的弃牌。关键是过程啊,过程。看你能否做到最佳的努力。当我看到明日华的和牌手牌时,就连我的第六感都兴奋了,认为你越来越像个真家伙。在那个局面下,我也会为了维持七对子和对对和两种可能性而打宝牌。在很清楚风险的情况下,追求胜利的可能性。」
下定决心。
恐怕忍已经听牌了。而且十有会是断幺九。一万是没用的牌。为了追求胜利的可能性,她摸到之后一定打出来
明日华在百感交集中摸牌了。
偷换。
完全没有声音。
「立直。」
将九筒横置。
三上也轻轻地摸牌。摸起又打出的是现成牌的北。
忍摸牌。
打出来
明日华念叨着。
令人吃惊的是,忍将抓到的一万加入手牌,稍微思考了一下。
「居然立直」
明日华脸上强装镇静,心脏却咚咚咚地剧烈跳动着。
有什么好犹豫的有二万和三万两道障碍,那种牌就快打吧打出来快打出来
不过忍的稍微思考变成了长时间思考。明日华东场那炸弹般的一手,使她的头脑中盘旋着厚重的疑云吧。
「哎呀,放炮就放炮吧」
忍就像把牌摔出去般地打出那张牌。
是六万。
怎么可能居然控制住了那张一万
明日华对这个女人感到恐怖。
雪摸牌了。想要说些什么似地看着明日华。
此时明日华才发觉,自己还没打暗号告诉雪,自己听的是什么牌。
雪满脸悲伤地和忍一样打出了六万。她的表情中包含了对结果的死心,还有对庄家倍满放炮的自责和苦闷。
抱歉,雪。
明日华摸牌又打出。已经知道那是不能让自己一发自摸的八万。
居然能控制住那张一万。忍这家伙何等直觉敏锐的家伙啊。可恶。居然能从我的立直中察觉出诡异。下一局,如果不顺利的话就输了。真的输了。
不对。
既然这道杀手锏被回避了,该怎么说感觉不到赢的可能性。
三上摸牌。
已经进入半恍惚状态的明日华的眼中,突然出现了一万。
那是三上随手弃掉的最后一张一万。
「荣荣和」
不顾一切地推倒手牌。啊三上狼狈的叫出声来。
去翻里宝牌,九万躺在那里。也就是说里宝牌是一万。
立直平和纯全三色,还有三里宝牌。
庄家倍满直击。
夏先行离开了。
三上的脸因为屈辱而扭曲了。小咚拍拍他的肩,拉住他的手臂让他战起来,两人也一起离开了。
「忍。」
明日华叫住即将离去的忍。
「那张一万你居然能控制住呢。」
「虽然我不清楚你到底用的什么手法,但我早就觉得诡异了。」
「是么早就觉得诡异了啊。」
「是的。」
「忍真强大啊。居然能够如此深信自己的直觉。」
「这是夸奖么」
「当然。」
「是么。那到时候我们再联手吧。毕竟强强联合会更容易碾压对方。」
忍轻轻挥手,露出并非逞强挤出来的微笑,向着店外走去。
有着不寻常的性取向的她,也许有着明日华无法想象的苦恼和困难明日华突然想到了这些事情。
而且她的行为举止完全没让明日华察觉到这些苦恼和困难,这才能表现出她真正的强大之处吧。
「忍很强大啊,说真的。」
明日华感到难以望其项背,嘀咕道。
「反过来,就说明你还很弱小。」
岩先生非常冷淡地说道,戴上放在柜台上的软帽。
明日华催促着雪,拿起放在小桌上的钱,向店外走去。
「我已经为你们当了见证人,那么该拿的钱也还是要拿的。五十万,别数错了。」
「哎仅仅观战就要那么多」
明日华制止住满脸不服地雪,递给岩先生五十万日元。
「哦,多谢了。那就再见吧。」
天空泛红。
下午六点,不对,应该还没到吧。
这是一场非常劳神的激战,不过只花了不到两小时。
「明日华,谢谢你,保护了我。」
雪挽起明日华的手臂,纤细的身体紧紧地靠了过来。
「嗯」
明日华随意应了一声,看着晚霞走在路上。
这么做真的好么
明明,干脆一点输掉的话,也许就能回到正常生活中去了。
明明,输掉的话,就算很无聊,也许能活得更轻松。
很想家
很想念父母。
明明刚才还如此强烈地想要获胜,现在却不知为何突然涌现出这些想法。
「雪。」
「嗯。」
「不好意思,你能先一个人回去么」
「哎为什么」
雪撅起嘴抬头看着明日华。虽然明日华知道这样做会破坏美好的气氛,但还是强行抽身离开。
「你让我先回去,是打算去别的地方」
从背后传来雪有些生气的声音。
「我继续去别的地方打麻将。」
在繁华街道的人山人海中,明日华突然停下脚步。
过去,我不存在于任何地方。
如今,我就在这里。
明天,我又将去往何处
全文完
注释
1c说到底「麻将」是什么
麻将是使用由一至九的万子c筒子c和索子数字牌和东南西北白发中的字牌所进行的,四名玩家以最终总点数为目标而相互竞争的游戏。与扑克牌类似,每张牌各有四张。数字牌共一百零八张,字牌二十八张,合计一百三十六张。
现在的主流是每名玩家的起始点数为25000点。首先由庄家掷骰子,根据掷出的点数,从相应的地方开始分牌,各玩家各有十三张手牌。类似于扑克牌,各玩家只能看自己的手牌,要知道其他人的手牌情况,只能依靠推测。
按照东家庄家南家西家北家的顺序,各玩家从牌山中摸一张牌,然后弃掉一张自己认为不需要的牌,这张牌需要让别人看到。就这样不断重复直到牌山被摸完,其间最先凑齐和牌形式而且带有役的十四张牌的玩家,将会从其他玩家手中获得与和牌役相对应的点数。所谓役,就是和扑克牌中的对子或顺子类似,满足一定条件才能成立的牌型。越是高难度的役,和牌时得到的点数就越多。
以从牌山摸到的牌和牌自摸的时候可从其他三人处获得点数,以其他玩家的弃牌和牌荣和的时候,只从那名玩家处获得点数。此时,如果庄家自摸,获得的点数是平家时的15倍。不过,庄家被其他玩家自摸,则必须支付两倍于平家的点数。
和牌牌型的十四张牌,是由一组两张牌和四组三张牌构成。此时,这两张牌称为雀头由两张同样的牌组成。三张牌可以由三张相同的牌比如中中中c四筒四筒四筒等或者三张相邻的数字牌一索二索三索c五索六索七索等构成。
还有,当其他玩家的弃牌可以令自己凑齐三张相同的牌的时候,说一声「碰」,可以获得那张弃牌。同样,上家的弃牌可以使自己凑齐三张相邻的数字牌时,说一声「吃」,可以获得那张弃牌。
和牌牌型示例
西西一万二万三万四万五万六万七万八万九万五索六索七索
顺便说一句,作为例子的和牌牌型中,万子从一万到九万连成一串。这是称为一气通贯简称一通的役。麻将中有各种各样的役,将全部手牌做成同种数字牌的役难度很大,相对地,和牌的时候得点就高。之前说过,利用「吃」「碰」来做成役难度会下降,因此和牌的时候得点数会减少不过也有例外。
现在日本的主流是半庄制,四名玩家按顺序轮流做一次庄家,重复两次后游戏结束。最终点数最多的人获胜。
2c「自由麻将馆」是什么
麻将爱好者聚集的店。像涉谷的某麻将馆那样不赌钱的无点率麻将馆已经很少见,基本上打麻将都是要赌钱的。不必说的是,游戏结束时拥有最多点数的人获胜。到底要花费多少钱是不一定的,有学生也能玩的店,但是也有一小时内资金变动十万日元以上的店哦
3c「赤牌」是什么
最近的麻将馆基本都会在牌中加入红色的五索c五筒和五万各一张。和牌时的十四张牌中如果有赤牌,怎么说呢,就会有很多好处。某麻将馆集团会加入红色三筒,葛西的某麻将馆则加入红色的发。每家店都有自己的特色,不过和某颗红色彗星没有关系。
4c「吸烟」
最近日本吸烟风很盛,麻将馆里的人基本都会大口大口地吸烟。真是云雾缭绕。笔者不吸烟,所以当锦糸町的某禁烟麻将馆倒掉之后,感到很痛心。
5c「东南战双可」东南戦アリアリ是什么
各玩家各当两回庄家,可役牌附加,可食断就是这样的规则。这个规则在如今的日本相当普遍,不过以前的麻将,没有附加役牌和食断的规则普及率更高。可附加是指,禁止不能确定役的碰或吃这条规则完先废除之后形成的规则。可食断是指,承认有吃或碰的情况下做成的断么九是一种役。断么九是指仅用二至八的数字牌构成牌面的和牌役。平心而论,双可的情况下,游戏进行速度会更快。
6c「场费」是什么
在麻将馆进行一局游戏所收取的费用。点率越高,场费也会越高,不过在赌金中所占的百分比会降低。
7c「最后半庄」是什么
在麻将馆里,想表达「下局游戏结束后就要回去了」的时候,事先说一声「最后半庄」,这与其说是约定俗成,其实已经成为一种礼仪。
8c「多面听牌」多面待ち是什么
比如自己的手牌是
南白白白一索二索三索四万五万六万七万八万九万
只要再来一张南,就能和牌。
不过如果是以下牌面
南南白白白一索二索三索四万五万六万七万八万
只要三万六万九万任意来一张,就能和牌。听的牌越多,相对地就更容易胡牌不过让别人以为自己多面听牌来隐藏真实目的的事情也是。
9c「立直」是什么
不吃不碰不明杠,还差一张牌就能和牌的时候,拿出一千点点棒当局和牌者可获得,将弃牌横向放置,可以宣告「立直」。之后,丧失用从牌山中摸到的牌替换手牌的权利,一切防御手段都会失效,相对地和牌时得点会提高。「立直」「紧跟着立直」「呜哇快停下这么难和的牌我不该立直的」
10c「听牌」是什么
即手牌有十三张,差一张就能和牌的状态。
11c「里宝牌」是什么
游戏开始时,会从牌山最后分出上下各七张牌合计十四张牌王牌,并翻开上山右数第三张牌。这张牌宝牌指示牌的下一张牌将会成为宝牌,和牌时牌面中的宝牌越多,得点就越高。然后,如果是立直和牌,宝牌指示牌下方的牌也会被翻开,成为宝牌指示牌。指示的新宝牌就称为里宝牌。「为什么这家伙那么多里宝牌啊你是多啦a梦么」注:多啦a梦的日文是ドラえもん,而宝牌是日文是ドラ,这是个冷笑话
12c「流局」是什么
当局没人任何人和牌。垂头丧气。
13c「七对子」是什么
有些役的胡牌牌型很特殊,就是国士无双和七对子。前者是一九字牌每种一张,并以其中一张作为雀头。后者则是每两张相同的牌,凑齐七对。
14c「安牌」是什么
安全牌的略称。麻将中有这样一条规则,别人打出的自己的弃牌,不能用来和牌称为振听。根据此规则,对方处于立直状态时也就是说,就算对方宣告「还差一张牌就和牌了哦」,立直者打过的牌是可以安心打出的。另外,就算振听也是可以自摸和牌的。「啊啊啊啊我刚打的两张南都可以单骑自摸了啊立直的话就一发了真不想打了啊」
15c「杠」是什么
凑齐四张相同的牌时,说一声「杠」,将四张牌放到一起。此时,从游戏开始时分出来的十四张牌中摸一张,同时翻开一张新的宝牌指示牌。
16c「盲牌」是什么
麻将与扑克牌之类的不同,图案并不是印刷c而是雕刻在牌面上的。因此,打习惯的人都不需要看图案,只需要用指尖摸一下就知道是什么牌了。
17c「堆牌技」积み技是什么
以前打麻将,是由四名玩家亲手将麻将混合并堆砌起来。也就是说,只要你想,你就能将自己喜欢的牌堆在自己的牌山中现在的自由麻将馆,基本都普及了由机械随机洗牌堆牌的自动麻将桌。
18c关于「黑技巧」里芸,也就是出老千
笔者在歌舞伎町的某自由麻将馆里,目击到一个因为出老千而被殴打倒地,最终捡回一条命的人。本故事纯属虚构,各位好孩子千万不可以做本作品中描写的事情哦哦哦哦哦
19c「两」是什么
赌博场,也就是在麻将赌博中,不知为何金钱的单位不是日元,而经常使用「两」。是因为忌惮被得知在赌钱而这么做呢,还是因为麻将发源地中国原本是使用「两」作为货币单位呢,诸说纷纭,真伪不明。
20c「顺位马」ウマ是什么
通常麻将进行点数结算,除了最终点数,还会按照事先确定好的点数,根据排位来进行额外的点数收支。这个事先确定好的点数,就是顺位马。
21c「陪打」是什么
通常情况下,自由麻将馆中除了有身为店家经营者的老板,还会有被称为店员或陪打的从业人员。毕竟麻将需要凑齐四个人才能开始游戏。如果店里有两名店员,只要来了两名客人就可以开始游戏了。
22c「一向听」是什么
还差一张牌就能听牌的状态。还差两张牌就能听牌就叫做两向听。还差三张牌就能听牌就叫做三向听。「都过了六巡还是五向听,简直无法忍受眼睛都坏掉了啊啊啊啊」
23c「双嵌张型」是什么
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