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第 5 章

  让我们从这里开始吧。

  发掘自己独特的方式(1)

  据说美术训练可以改变我们看事物的方式。在贝蒂·爱德华(Betty Edwards)的《用右脑绘画》(Drawing on the Right Side of the Brain)一书中,她描述了学习绘画的过程将如何改变你看世界的方式。你开始从光、色调以及形状的角度来打量周遭。她描述了看事物的两种不同方式:左脑模式和右脑模式,因为它们分别代表了大脑两个半球处理信息的不同方式。事实是,当使用左脑模式思考的时候,我们通过语言和观点(换言之,大多数观点是用语汇来表述的)来思考。但右脑模式则不同;我们中的大部分人不知道如何转换到右脑模式的思考方式,但是在“真正地去看”这点上下足了工夫的艺术家们却可以自然地做到这一点。此外,爱德华认为我们不需要成年累月的专业训练就可以有目的地做到,就可以更清晰地看到眼前的世界。

  就本书而言,你需要将人生看做一场游戏,这样做有很多好处。比如说,游戏有着具体的目标,判断某事有效与否的时候,游戏有着简单易cāo作(以得分为基础)的衡量标准,而人生却不是这样。通过创建适合自己的新类别来做到与众不同是重要的。这样做也使得人们可以从全新的角度来关注你。就好像绘画可以改变你的观察力一样,如果你改变自己看待人生的方式,用新角度来审视自己所面对的局势,就可以看到不同的光以及颜色。换句话说,当你打量着人生这幅画作的时候,重要的不仅仅是看到整个画面,而是要同时去关注当中的一笔一画。

  为什么说建立信任类似于下棋

  如果你在新闻报道中读到过加里·卡斯帕罗夫(Gary Kasparov)或者鲍比·菲舍尔(Bobby Fischer)的大名,或者你看过关于菲舍尔的那部电影:《王者之旅》,对于国际象棋你或许至少有一个先入为主的错误概念,那就是:如果想成为一名好棋手,你需要具备“棋手的天赋”。事实上,国际象棋与其他任何游戏并无二致,学会基本规则(如何移动每个棋子),然后从开局、终局的角度钻研战术。但是即便你不是象棋天才,也可以下好国际象棋,今日仍健在的匈牙利国际象棋教师拉斯洛·波尔加(László Polgár)可以证明这一点。

  波尔加本人是一名出色的国际象棋棋手,但不是大师级的人物。然而,他是国际象棋理论专家,著有《国际象棋:波尔加姐妹习题5334》一书。该书厚度堪比全套的百科全书,朱利恩曾经试图读完这本书,他一直看到了第一百五十个问题。与我们大多数人的看法不同,波尔加认为天才是培养出来的,而不是天生的。

  波尔加是三位著名国际象棋冠军棋手的父亲,她们以“波尔加三姐妹”而闻名于世。三姐妹全部在家中接受教育,波尔加教会她们国际象棋,她们全部成为国际象棋特级大师——国际象棋棋手所能达到的最高等级。三姐妹中的老二索菲亚(Sofia)在1989年的罗马锦标赛上表现出色,以至于该届比赛被

  称为“洗劫罗马”,这个说法源自1527年查理五世率领叛军对罗马的劫掠。最小的妹妹尤迪特(Judit)是有史以来最优秀的女子棋手,包括在世的国际象棋大师,也包括已去世的大师们。

  仅仅是基因的关系吗?我们不这样认为。但这对信任代理意味着什么呢?毕竟他们要玩的是全然不同于国际象棋的游戏。

  发掘自己独特的方式(2)

  在学习波尔加的过程中,我们意识到做得出色并不等同于“天生优秀”,其实,天才来自于练习。国际象棋是世界上最讲究战略、最具竞争xìng的比赛之一,如果我们可以学习下国际象棋,那么我们也可以学会玩好我们的游戏。事实上,这个应该比下好国际象棋容易得多。

  特别提示:当你得出天才虽然算不得神话,但也往往被过分强调的结论,你就会意识到你永远不需要认为自己天赋不如其他人。相反,你应该相信自己所欠缺的不过是经验,那么想办法获取相关经验吧。

  玩转你自己的游戏

  在2008年9月28日发布在BoingBoing眓et网站的一篇文章中,道格拉斯·卢斯可夫(Douglas Rushkoff)描述了他称之为儿童与游戏互动的三种方式:玩、作弊以及编程。他随后指出,人们通常就是用这三种方式与文化互动的,儿童与游戏的互动模式其实也源于此处。

  他说,第一步就是玩。孩子们起初做的事情就是玩耍。他们打开电脑、游戏机或者任天堂Wii,然后开始玩上面现成的游戏。他们先弄明白控制器是如何工作的,他们点点这里,点点那里,看看点击之后会发生什么事。他们试着穿过一群敌人,来一级级打通游戏关卡。他们按照游戏规则来玩,按照游戏设计者的设计来玩,按照游戏原本被认可的玩法来玩。如果他们是游戏新手,那么他们会在多次失败中学到很多东西,就好比我们学习踩单车一样。如果他们已经是游戏高手,已经具备相关知识基础,这个就可以帮助他们更快学会进一步的游戏技巧,就好比会开自动挡汽车的人再去学习开手动挡汽车一样。

  玩上一阵子之后,他们会觉得沮丧,或者只是玩得厌烦了,孩子们会转换成卢斯科夫称为“作弊”的方式。有趣的是,这些所谓的作弊玩法,就是用来在游戏中取得进展的一些代码,往往是包含在游戏内部结构当中的。因此这个并不能算是真正的作弊玩法,而是巧用游戏中大多数人不知道的那部分。

  当中最容易被玩家们记住的就是常常被称为“科乐美代码”或者“上、上、下、下、左、右、左、右、B、A、开始”的按键,这一代码本身已经成了相当有名的模因。你只需在控制板上依次按下上述按键便会起作用,它适用于科乐美公司发布的多款游戏,包括游戏机中最有名的任天堂红白机。类似这样的代码通常会给予玩家更多次生命、更多升级能力,或者可以让玩家在游戏中生存更长时间。

  另一种作弊玩法涉及找到在线“演练”,目的是一步步指导游戏玩家玩通关,或者赢得游戏。同样,这个也不是真正的作弊,这不过是寻求帮助。就好像去咨询朋友找出答案而不是自己找出答案,人们不过是在寻找可以更快得到答案的捷径。

  因为上述这些原因,我们将作弊方法称为黑客玩法。乘人不备将其他游戏玩家的大富翁财富偷走,这个就可以称为是作弊玩法,而黑客玩法指的是在游戏中找到新路子。

  再玩上一段时间,黑客玩法也玩腻了,于是游戏玩家开始发展自己的需求,设计自己的游戏,这时他们就变成游戏编程者了。他们寻找工具来创作更有趣的替换版本,或者将游戏难度提高到原设计者计划的难度之上。之后,他们将自己的游戏设计拿到网上,和游戏圈子的其他玩家们分享。

  这些和我们有什么关系呢?事实是,关系很大。你——我们的读者,同样需要理解如何经历这三个步骤,当然不是玩任天堂或者计算机游戏,而是如何玩好你的生活游戏。

  特别提示(1)

  在这一原则中,我们讲述的是占系统的便宜,而不是占其他人的便宜。人是真实而有感情的,永远值得我们尊重。当涉及类似事项时,时刻记得思考何为对、何为错。

  不过,你肯定已经明白这一点啦,所以我们没必要多说废话。

  步骤一:玩

  回到我们的三步比喻:玩、作弊和编程,我们需要做的第一件事就是弄明白如何去玩游戏。 所有游戏都有规则,因为规则代表着现实,规则使得所有玩家在开始的时候站在同一条起跑线上。比如说在《大富翁》游戏中,某个玩家在开始时就拥有两倍于其他玩家的财富,这个显然是行不通的。

  游戏除了有传统规则,即那些写在纸上的规则之外,还往往有玩家们自定的规则,比如免费停车。根据你问过的不同玩家,《大富翁》通常有着以下自定规则,或许你还有其他自己的自定规则:

  ? 免费停车可得500美元,这张500美元的纸币被放在游戏纸板的中间。当你到达此格,就赢得格子里的所有钱,然后在格内重新放一张500美元纸币。换句话说,免费停车这条规则没什么作用,或者说除了第一个到达此格的玩家之外,没有玩家真正拿到500美元(也就是说,只有第一个到达此格的人得到了500元)。当你到达“Go”方格,你会得到400美元,而不是原本经过“Go”时得到的200美元。

  ? 如果你掷出同样的骰子,比如两个1、两个6等,你可以再掷一次。第二次掷出同样的筛子,再掷一次;但是第三次掷出同样的筛子,你就得进监狱。

  类似这样的自定规则一般是为了增加游戏的趣味xìng。这就是我们正在讨论的议题:首先了解规则,然后弄明白哪些规则和我们有关。

  着手搞清楚任何地方的规则

  你开始思考适用于任何情形的规则和制度,这一点就将你和同领域的其他人区分了开来。工作场所有些什么规则呢?你被要求按照固定的时间来上班,在你的办公桌旁坐够八小时,还要不时提jiāo工作方案,等等。这是些什么样的规则呢?

  一旦你弄懂了系统,问问自己:哪些规则可以忽略、哪些可以改变、哪些可以做些小的修正?一定要牢记,这么做的时候不能违背法律,不能作弊,也不能有任何不正当或者不道德的行为;相反,应该考察现有体系是否存在低效率的问题。比如说,你真的必须在固定时间到达办公室吗?或者你真的需要在办公室办公吗?如果向老板提jiāo一份你在咖啡店作出来的提案,并且能够传递更多的商业价值呢?比如说,你可能知道当地有这样一家咖啡店,所有的编程人员和设计人员成天都泡在那里,如果你在那里工作而不是守在办公室,就可以发展自己的人际网络,还有可能给公司带来新合约。对了!你刚刚已经修改了规则,成了自己游戏的主人。

  试着找出更简单的系统。通过使用facebook或其他更新颖的社jiāo网络,你的公司可以得到什么改善呢?怎样去灵活利用现有规则呢?

  玩游戏是一件趣事。没错,生意就是生意,工作就是工作。但是如果你不认为游戏就应该是有趣的,那么你或许读错书了。去读读吉姆·柯林斯的《从优秀到卓越》吧,这是相当棒的一本书。其余的人,如果咱们都认为可以找到使工作变得有趣的方法,那么对所有当事人来说都是好事一桩。在学习如何成为信任代理的过程中,我们花费大量时间来寻找做生意的方法,以及如何做到有趣。那么,你又为什么想做相反的事呢?强调趣味并不意味着我们不喜欢辛勤工作,我们酷爱辛勤工作,但是找到使工作变得有趣的法子,那可是一座金矿。

  特别提示(2)

  把趣味和工作结合在一起,可以有好几种表现方式。我和克里斯的大多数工作是在咖啡店完成的,有无线上网设施以及好咖啡的地方就是我们的办公室。克里斯为公司工作的时候,他就是这么办公的,尽管他的工作原本不容许这样的“远距离工作”。克里斯说服了他的雇主(分别在三个不同的工作岗位上),他保证自己远距离工作的工作业绩不仅与在办公室工作时一样好,而且他还会做得更好。证实了这一点之后(当中总是有需要调整的地方),克里斯得以免受上下班往返jiāo通之苦,在离家不过一个街区的咖啡店工作,节省了从1小时到20分钟再到最近这次的两小时(还只是单程)路上时间。谁使得工作变得有趣呢?我们自己。因为我们决定自己的工作场所,作出拿得出手的工作成绩,从而成了游戏的主人,而不是朝九晚五围着一张办公桌转。有目标才能赢。当人们聚在一起找乐子的时候,他们会迅速地结伴成群,很快形成一系列规则,玩一些有挑战xìng、有益的游戏。经久不衰的游戏往往是那些有目的的游戏,可以是与得分有关的,比如打篮球;也可以是类似于赛车这样的游戏;也可以是更加有创造xìng的像魔域飞龙或者牌类游戏等。人们愿意持续玩的游戏是那些有目标的游戏,部分原因在于人类非常喜欢竞争,因为人们喜欢那种成就感。它将事物分割成可以衡量的小部分,就像一本书有若干章节,游戏有若干目标。信任代理寻找制造游戏的方式,在这么做的过程中他们总是不忘设置目标。有些目标白纸黑字地写在纸上,有些只是记在心里,但是目标决定了他们将去往何方。

  这与大多数人对待生活的方式截然不同。将人生看做一个游戏,这样你就可以看到全景,看到自己前进的方向。如果把人生看做拼图游戏,它就简单得多,根据碎片的不同颜色,你知道碎片应该放在哪些位置,而且你还知道拼好的图会是什么样子(显示在拼图盒子的外包装上)。当你把人生当做一场游戏来玩,而不仅仅是度过你的人生,你就会试图看清全景,去弄明白如何更好地组织自己。你会寻找捷径,你会看着其他玩家并问自己:“他们怎么做到的?”

  事实往往是这样的:当你从多数人到达目的地的远景角度来看他们是如何达成目标时,他们是怎样成功的就比较清楚了。正如迈克尔·乔丹的名言:“我篮球打得好是因为我练习投篮。”有时候,正是你的竞争对手们没有做到的每日进步最终导致了他们的失败,而胸怀目标有助于你实现每日进步。你可以设置的某些目标是相对简单的。在更为传统的游戏中,目标可能是这样的:“找到金色羽毛”,“避开蛇出没的地方,走到梯子那里”。对你而言,目标可能是:“我想用一年时间让我的博客订阅人数翻番”,或者可

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