正文 第三百五十三章 鲸吞
特喵的蜜蜂:明明可以星辰大海,为何偏要赖着不走?
这是游戏记者李珲采访马竞之后为专访新闻稿写的标题,而他的正文和标题一样,满满的都是他对蜜蜂种种暴殄天物行为的吐槽。作为马竞频繁开挂催生出来的产物,蜜蜂公司几乎把“不走寻常路”变成了发展信条一样,在奇葩的道路上越跑越远,在各个领域都流露出与同行格格不入的气息。
同样做软件,蜜蜂是不是盈利最高的,也不是使用人数最多的,但却是软件数量最多的,而且特喵的还都是免费软件,很是砸了不少个人开发者和小公司的饭碗,除非跟着蜜蜂混不然妥妥被人家以本伤人碾压了,但是最可气最让人着恼是,还是他们居然靠着广撒网多捞鱼赚到了钱,同样是卖为毛差距这么大捏?
同样做游戏,别人用开源引擎深度修改一下就可以说是自主研发,觉得很自豪很值得自夸一下了,但是蜜蜂不但有更加强大的自研引擎,还特喵的连服务器超算都自己搞了,而且还有自己的操作系统和编程语言。你这么猛,为什么去跟浪潮c竞争超算订单啊?那可都是千万美刀计算的大单子啊,开张吃三年不敢说,吃三月还是轻轻松松啊,多少人看着那些金灿灿的标价早就眼红心热恨不能插足其中,可人家马老板就是看不上,至今为止没有对外出售过一台蜜蜂超算,就连配置信息和测评数据也没有,只给用户留下了性能渊深似海的直观感受。
而现在更是要了亲命了,别人还只能摆一些不能动的机甲模型来营造气氛呢,蜜蜂却直接拖了十几部真正的机甲来到会场,如此浪费,由不得李珲会对在专访稿件里面疯狂吐槽蜜蜂不求上进恨不得把他们轰到外太空去。
一切都是因为专访开始前,李珲得以进到一副机甲里面体验了十几分钟,然后他就被惊呆了。
之前机甲板凳事件其实在网友当中并没有引起多大反响,李珲也没有过多留意它们,前后反差太大,所以刺激也就更加巨大了。
虽然说绝大多数男人面对武器汽车飞机这些拥有力量与速度的机械时会有+15的好感度修正,自从几百万年以前人科人属人种生物发展出了雄狩猎雌采集的社会模式,这样的思维模式和行为习惯已经写入到了他们的dna序列里面,可以说是刻到了骨子里面去了。
然而,很不幸,如果说男人们对机械造物有15点好感度的话,对于年轻漂亮美女的好感度加值更是可能达到30点以上,而在喜欢关注游戏新闻的网友当中这个价值可能还得再翻倍一次。毕竟拆奶罩可是号称妹子展来着,隔着屏幕又没有周边可以拿,宅男们也就剩下右键另存为的乐趣了,谁还有心情关注被美女们压在身下的机甲啊?而且就算是关注到了他们,估计也是恨不以身相代的家伙为多。
就像是大家去看车展,单反啊手机啊什么的都是对着美艳的车模们咔咔咔拍个不停,有谁在乎她们身后作为背景的汽车?也是因为大家来看展都是目的明确来看妹子的,才会逼的一些游戏公司干脆把自家游戏l一g一什么的贴到sg事业线人鱼线上面来蹭关注度和曝光率。
所以很显然的,从宣传角度讲,这次蜜蜂是走了一招臭棋,就算是真有玩家对黑蜂机甲感兴趣,其注意力也有很大可能被美女们吸引走了,而事实也是如此,蜜蜂那条新闻快讯下面讨论区里面最火热的话题赫然全部是围绕着sg们展开的。
诸如“死不要脸每图必p,我去现场看过了他们家的妹子其实很一般的!”以及“别家sg还要动刀子,给蜜蜂家干活就是好啊,官方修图全程美容呢!”之类带着一些冷嘲热讽的评论被盖楼回复顶的老高。
当然也有很多视觉动物的网友表示没关系,哪怕真人是凤姐呢反正自己又看不见,即使有人专门把自己拍摄的sg真容照上传到相册然后贴地址出来表示自己没有说谎,看的人也是少少的,更可气的还对层主的器材和摄影技术修图技术大加嘲讽。
至于黑蜂机甲,就跟穿着它们默默坐在地上的们一样,完全无人关注。就算注意到了也只是感叹一句:蜜蜂这身机甲真丑啊!一点儿不像钢铁侠战衣那样贴身精致,也太傻大黑粗了些!
一些机甲爱好者通过网络搜集,整理出了黑蜂机甲的正面背面侧面三视图发了出来,大家发现这些目测身高一米九,肩宽超过阿诺州长的机甲上面却只有一个“小小”的脑袋,看起来比刘天王扮演过的“大只佬”还要奇葩,再加上脑袋上面球形外凸仿佛金鱼眼一样一点儿也不酷的两只圆眼摄像头,以及手腕处巨大的两个球形关节,使得这种机甲浑身上下充满了量产炮灰特有的笨重廉价感觉。也许某些喜欢蒸汽朋克那种独特粗糙感觉的网友会喜欢?
不过这些吐槽黑蜂外形的人却不知道,这身机甲的傻大黑粗却正是因为它本身是真正的机甲,可以穿戴可以提供动力辅助和内置显示系统的机甲,而不是钢铁侠战衣那样的虚构模型。电动机电池控制系统都是放在那些宽厚的肢体和躯干里面的,要是像钢铁侠战衣那样来个“贴身剪裁”,又能放得下多少设备?
之所以脑袋小脖子细,跟身材不成比例,也完全是因为独特的穿戴方式决定的,当然不能像钢铁侠战衣那样平时变成手提箱需要时就能一键换装,这种黑科技蜜蜂却是没有的,进出机甲时还是需要一番步骤的。
就如李珲所见,这种机甲可以从侧面分开,分成前后两片,前面半片薄一点,后面半片厚一点像个人形凹槽,并且前后两片都只有脖子以下的部分,头部却是可以分离取下来的。
进入机甲时需要操作者先穿戴上一个带有肩部的黑色头套,然后躺进后半片,然后再戴上硬质头盔一样的头部。所以机甲的脖子部分实际只有那层看起来很唬人的黑色头套,不过因为头套和头盔以及机甲躯干之间都有锁扣连接,才没有给人一种穿帮看到演员脖子的感觉,但是它的尺寸毕竟在那里放着,不可能做的太厚,那样操作者就不能灵活转动脖子了。
李珲先是自己戴上独特的头套和手套,然后在蜜蜂互娱工作人员给他肩膀和腰间挂安全带时开口询问头套和手套的作用,那人倒也没有隐瞒,解释说道头套里面有耳麦可以进行内部通话,当然最主要作用还是防撞以及连接头盔。
说是头套,但是李珲刚刚戴在头上的头罩并不完全是绵软高弹的,其内部有不少竖直方向的硬质结构,起到类似人类脖子上那几根肌肉和颈椎的支撑作用,所以虽然头上戴着一个颇大的头盔,他倒是不怎么觉得笨重,不过低头后仰这样的动作自然也就不太方便做了,大角度转头也有些麻烦。
戴好一双遍布传感器,可以读取自己手指动作的黑色手套,李珲在工作人员的提示下朝后靠向一台靠在架子上的机甲,确切说是后半片机甲,躺进那个人形凹槽里面以后,其他人就会上来帮他把手套连接线以及安全带挂钩连接在机甲内侧挂点上,然后工作人员再合力把前面半片机甲外壳扣过来,最后再戴上带有显示器的头盔并且对接上各个接口并且锁定,就完成了穿戴。
虽然还有些小麻烦,但是和李珲之前设想的相比还是简单了许多,之前他以为所谓的黑蜂机甲,只是制作的更加用心更加复杂的机甲模型,就像是曾小贤那身变形金刚衣服一样,需要一件一件胳膊腿的穿在身上,哪像现在这样简单多了。
而且对接完成之后他眼前的屏幕就立即亮了起来,让刚刚因为戴上头盔而眼前一黑的李珲重见光明,一开始他还以为头盔面罩上面是使用了可以改变透明度的玻璃,不过等他下意识伸手来摸“脸上”那对有神的大眼时才发现了问题。
李珲又试了几次,发现自己抬起手臂时一开始是最费力的感觉就像手臂时套了好几层羽绒服一样,接着那种笨重束缚感迅速消失,直到自己放慢动作时那种笨重感又会回来。
等到工作人员解释了,他才明白为什么他们之前专门提到那帮s机甲战士的还需要专门进行半个月的封闭培训了。机甲的关节都有助力或动力系统,系统通过传感器读取他的动作后会自动识别并预测他的行为目的,并且及时启动相应电动机提供动力辅助,不过这样一来不可避免存在一定延迟,所以抬臂迈腿时就会先感到身体非常笨重,然后助力起效笨重感消失,直到动作即将到位系统降低助力功率,沉重感重新回来。
再加上钻进机甲以后自己的双手其实是在机甲手腕那个球形关节位置,机甲的手指实际是完全电动的机械手,受到他的传感器手套控制,这样等于手臂凭空增加了一只手掌和半个手腕长度,同样的腿脚下面也多了一截,这些也都需要一段时间培训熟悉。这样一来的确对操作者提出了更高的要求,难怪蜜蜂没有对普通玩家开放体验活动,恐怕是害怕弄巧成拙呢。
好在要是坦然承认自己“还不会跑”,抬手前语音命令“我要向上抬手50度”,迈步走路前说“我要行走20步,先迈左腿”,这样让系统提前准备好,那种滞涩感就会大大减少,至少记者先生已经可以坐在特制的大板凳上用机甲的双手打字了。
当然打字速度什么的就别想了,需要语音命令“按a键1次”c“按c键1次”,有这功夫还不如直接语音输入算了。不过有个叫沈莫的小伙子给他表演了一把凭空输入,反而比他在笔记本上面输入快得多,一来是系统有专门针对“凭空输入”模式优化动作识别模式,二来也是别人熟能生巧的结果。
等到李珲意犹未尽地从凉爽的机甲里面出来,并且在采访开始就提及黑蜂机甲时,以首席架构师身份接受采访的马竞却径直说道:“其实总体来说,黑蜂1号其实是失败了的。”
看到李珲吃惊的神情,马竞摇摇手说道:“至少按照互娱公司原本设计它时设定的目的用途来说,黑蜂的确是达不到要求的。”
原本按照互娱公司的设计,黑蜂系列其实是作为梦行者移动版的第二者而存在的,其核心要点是实现第二代ar模式,可以把现实画面:场景c物体,甚至人群都当做素材,在玩家“眼前”随意组合变换蹂‘躏。这样就不用像前者那样只能在固定的游戏场玩耍,能够大大增加潜在购买人群。
不过可惜,最终的成品效果并没有达到原本预计的目的,虽然沈莫觉得ar模式下打碎现实的画面很好很强大,但这只是他一个没怎么玩过精品fps游戏的普通玩家的感受,同样的画面到了那些高玩眼中,就只能得到高延迟c低画质c人物行为呆板机械的垃圾级评价了。更别提机甲助力系统的动作延迟还要更高,身体笨重缓慢,外观更是傻大黑粗毫无颜值的种种缺点了。
“当然研发成本我们还是收回来了,虽然我们邀请体验的高玩看不上它,但是那些腿脚手臂受伤失去功能的残疾用户还是很需要的。不过我们并没有进军医疗器械和特种设备行业的想法,所以直接把相关技术打包卖掉了。”
听到马竞又挥挥手放弃了一个大有前途的项目,李珲只能强忍着翻白眼大喊“你们不嫌浪费么?”的冲动,把刚刚修改过的采访大纲撕掉,换上之前的原版,抬头问道:“那么马总,能谈谈你们的无限世界计划么?”
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就如李珲所见,这种机甲可以从侧面分开,分成前后两片,前面半片薄一点,后面半片厚一点像个人形凹槽,并且前后两片都只有脖子以下的部分,头部却是可以分离取下来的。
进入机甲时需要操作者先穿戴上一个带有肩部的黑色头套,然后躺进后半片,然后再戴上硬质头盔一样的头部。所以机甲的脖子部分实际只有那层看起来很唬人的黑色头套,不过因为头套和头盔以及机甲躯干之间都有锁扣连接,才没有给人一种穿帮看到演员脖子的感觉,但是它的尺寸毕竟在那里放着,不可能做的太厚,那样操作者就不能灵活转动脖子了。
李珲先是自己戴上独特的头套和手套,然后在蜜蜂互娱工作人员给他肩膀和腰间挂安全带时开口询问头套和手套的作用,那人倒也没有隐瞒,解释说道头套里面有耳麦可以进行内部通话,当然最主要作用还是防撞以及连接头盔。
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看到李珲吃惊的神情,马竞摇摇手说道:“至少按照互娱公司原本设计它时设定的目的用途来说,黑蜂的确是达不到要求的。”
原本按照互娱公司的设计,黑蜂系列其实是作为梦行者移动版的第二者而存在的,其核心要点是实现第二代ar模式,可以把现实画面:场景c物体,甚至人群都当做素材,在玩家“眼前”随意组合变换蹂‘躏。这样就不用像前者那样只能在固定的游戏场玩耍,能够大大增加潜在购买人群。
不过可惜,最终的成品效果并没有达到原本预计的目的,虽然沈莫觉得ar模式下打碎现实的画面很好很强大,但这只是他一个没怎么玩过精品fps游戏的普通玩家的感受,同样的画面到了那些高玩眼中,就只能得到高延迟c低画质c人物行为呆板机械的垃圾级评价了。更别提机甲助力系统的动作延迟还要更高,身体笨重缓慢,外观更是傻大黑粗毫无颜值的种种缺点了。
“当然研发成本我们还是收回来了,虽然我们邀请体验的高玩看不上它,但是那些腿脚手臂受伤失去功能的残疾用户还是很需要的。不过我们并没有进军医疗器械和特种设备行业的想法,所以直接把相关技术打包卖掉了。”
听到马竞又挥挥手放弃了一个大有前途的项目,李珲只能强忍着翻白眼大喊“你们不嫌浪费么?”的冲动,把刚刚修改过的采访大纲撕掉,换上之前的原版,抬头问道:“那么马总,能谈谈你们的无限世界计划么?”
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