萝格城 第288章 晋升四阶
第二天的伤害对比验证果然证实了之前的猜测,这里的其他三种怪物都具有10左右的物理抗性,并且“鬼魂”的抗性不是一半,而是达到了60。
不知道是随着冒险区域的提升变成了这种情况,还是只是高塔地牢内部具有这种特殊效果。
第一层清理完毕后,詹妮弗和艾得力克也终于达到了十七级满经验,孟斐拉将众人聚集在一起,借助圣神的名义,将他俩提升到了四阶。
升级的白光亮起,两个人简直不敢相信如此顺利就到了十八级。不过转念想想,自从加入孟斐拉的队伍后,变身飞行c属性降临这种事情都有了,升个阶其实真的不算啥。
三阶升四阶的消耗是30金币,对于现在财大气粗的孟斐拉来说并不贵,他在思考圣骑士和德鲁伊十八级时都能学习什么技能。
这两个职业十八级时都有好几个强力技能,比如圣骑士的攻击性灵气“专注”光环,能够大幅提高队伍的伤害,还具有减少被敌人打断概率的效果。
艾得力克率先在这个技能加了一点,并且立刻切换了出来。
专注:当启用时,灵气会让你和你的队伍增加破坏力,并降低攻击中断的可能。
目前技能等级:1,
半径:106码,
破除中断的几率20百分比,
伤害:60百分比。
这是唯一一个能够给“祝福之锤”技能增加伤害的光环,正是因为它,才产生了“祝福之锤圣骑士”的流派。
众人脚下出现了一道不断变化的不规则乳白色光环,仿佛水波一样向外荡漾,这正是“专注”。一级时的伤害加成就有60,并且每提升一级能增加15,比“力量”光环的伤害加成数值高一半左右。
从此以后,“力量”光环基本就告别了大家,不需要再用了。
没多久,众人脚下的光环形式一闪,变换成了一蓬大约有小腿高,一米方圆的淡蓝色雾气,这是“防御性灵气”中的“神圣冰冻”技能。
神圣冰冻:当启用时,灵气会冻住附近的怪物。
目前技能等级:1,
半径:4码,
冰冻伤害:23,
敌人减慢30百分比,
额外的对神圣冰冻:
抵抗冰冷:15冰冻伤害依等级,
救助:7冰冻伤害依等级。
这技能中的冰冻伤害并没有多少,作用不大。但是其最有用的地方是能将作用范围内的怪物减速。虽然一级时只有30,但等级提升后效果会增加。
并且它虽然是冰冷减速效果,却有个最大的优点,能够无视“无法冻结”这种属性,就是说哪怕怪物“冰冷免疫”,也照样能够被减速一部分。
这样以后遇到无法冻结的怪物时,又能额外进行减速了,实用性也非常强。
罗德哈特看的直眼馋,他不断打开自己的人物面板,想看看还需要多少经验值才能到十七级满经验,这时艾得力克又学习了另一个光环。
众人脚下出现了一圈圈向外扩散的橘黄色小光弹,正是“防御性灵气”中的“活力”光环。
活力:当启用时,灵气会增加你和你队伍的耐力回复速度c耐力限以及你的移动速度,
目前技能等级:1,
半径:106码,
加速度:13百分比,
耐力加成:50百分比,
耐力回复率:50百分比。
这可是圣骑士必学的辅助性技能之一,目前加了13的“高速跑步行走”,等到以后有了增加技能等级的装备后随便升几级,相关数值都会提升,队伍的行进速度会有很大提升。
对于那些没有骷髅战马代步的普通队伍,这技能可以大大缩短赶路的时间,同时也增加了一些安全性。
并且“活力”光环还有一个额外的效果,在它面每投入一点技能,能够提升20的“冲锋”技能伤害。开着“活力”光环发动冲锋时,移动速度会更快,更加让敌人防不胜防。
艾得力克已经有志于作一名“冲锋丁”,所以打算以后级别高了之后,有多余的技能点时要优先将“活力”光环加满。
“擦,你到底保留了多少技能点啊?还有什么技能,也弄出来看看?”罗德哈特酸溜溜的羡慕道。
“没了,我之前用的技能点数比较多,也就存了两点,刚好学会这三个技能,以后战斗时你开反抗吧,我主要就开专注光环了。”
“切,得瑟,我也马升级了。”罗德哈特愤愤的说道。
孟斐拉想了想,圣骑士十八级时的这几个光环都比较有用。罗德哈特升十八级后可以看情况学习,最好和艾得力克在战斗中形成互补。
不过,艾得力克怎么不学习“作战技能”中的两个强力伤害技能呢,“复仇”和“祝福之锤”?话说你就只攒了两点技能点,加那么快干啥?学会“复仇”之后,起码遇到物理免疫怪物就好打多了啊!
圣骑士的升级让队伍的攻防能力都提升了不少,孟斐拉又转向了詹妮弗,德鲁伊升级后应该能增加输出能力了。
“对了,詹妮弗你保存技能点了吗?十八级有什么好的技能?”
“我,我没想到能够这么快就升到四阶,没有预留技能点。前面三级多出来的点数都加到了变形术面。这一级应该加什么比较好呢?”
没攒技能点?孟斐拉闻言暗暗吐了个槽,感情艾得力克和詹妮弗每天腻歪在一起的时候都用来谈恋爱了?连自己队伍能够无障碍升阶都没告诉她?
其实以自己“圣灵佑佐”魔法对物理伤害的大幅提升来说,发展成物理熊德可能输出比较爽,但队伍目前已经有两个冲锋圣骑士,还有武学刺客,再加骷髅兵也是典型物理伤害,太多了。
最关键的是,时不时冒出来的“攻击反噬”和“荆棘”强化能力的精英,让物理输出职业经常哑火,还有一定危险。
所以,詹妮弗还是走物理伤害和元素伤害兼顾的“火熊”吧,也就是焰爪熊德鲁伊。
“嗯,你一直发展的熊人,18级还是先学炎爪吧,这完全可以作为以后的主攻技能。不过,学了炎爪以后就该加元素技能了,要是有积攒的技能点会好很多。”孟斐拉琢磨了一下说道。
焰爪:在变成狼人或熊人形态时,可槌击你的敌人,并附加一次焰爪攻击。
目前技能等级:1,
火焰伤害:1520,
攻击准确率:50百分比,
法力耗费:4,
额外的对焰爪:
火风暴:22火焰伤害依等级,
熔浆巨岩:22火焰伤害依等级,
火山爆:22火焰伤害依等级,
火山:22火焰伤害依等级。
这个技能是许多平民变熊德鲁伊的发展方向,简单实用。到后期相关元素技能加多之后,不需要靠强大的装备就能造成非常高的伤害,并且还能提供不低的攻击准确率。
孟斐拉遗憾的是她没积攒技能点,否则这几个元素技能,尤其是能群伤的“火山爆”技能加高后,现阶段完全可以客串火系法师进行输出,回头再升几级,可以让她优先把火山爆技能点起来。
当然,“焰爪”熊德遇到物理和火焰双系免疫的怪物时很费劲,但这可不像游戏中一样需要单打独斗,自己的队伍肯定能解决这问题。
德鲁伊十八级后,变形系和召唤系还有三个新技能,分别是“狂犬病”,“狼獾之心”和“召唤狂狼”。
第一个狂犬病技能是变成狼人时能够附带毒素攻击,但是毒素发挥效果需要一定时间,孟斐拉并不是很感冒。
第二个“狼獾之心”技能是召唤一个“灵”,类似于“橡木智者”,其实非常有用。召唤的新灵兽可以大幅增加队伍的伤害和攻击准确率,能让众人的伤害更一个台阶。
不过狼獾之心和橡木智者不能同时存在,提升伤害的时候就不能同时提升生命值了,一个是“矛”,一个是“盾”。
孟斐拉其实稍微有点后悔,刚才应该让詹妮弗先学狼獾之心的,可以尽快召唤出来试试冒险时哪个“灵”的效果更好。都怪自己对“焰爪熊德”的印象太深,没来得及思考其他技能。
算了,等她升十九级时再学吧,现在众人都有点适应有橡木智者加血的安逸了。
至于最后一个“召唤狂狼”技能,招出的狂狼比现有的灵狼更适合作肉盾,不过这技能也不着急,技能点太缺乏,以后再说。
还有四层地牢没有探索,孟斐拉估计下五层见到女伯爵前,他和其他三人应该也都能升到十八级。
受到两个人升级的激励,众人的战意都很高涨,接下来的十多天里,他们迅速将高塔地牢的二至四层全部都清理干净,找到了通往五层的入口。
同时,孟斐拉直接升到了十八级,其他三人也都如愿以偿,满经验后被他提升到了四阶。
罗德哈特和艾得力克的发展方向基本一致,不用赘述。他之前只留了一点技能点。首先加了一点在了“活力”光环面,想要体验一下更高速冲锋技能带来的爽感。
新技能还需要好好掌控才是,孟斐拉看到他接连在地牢的石壁撞了好几次,甚至连脸都稍微有点肿,得出了这样的结论。
最后一点技能加到了“作战技能”的“复仇”,因为这哥们觉得在面对鬼魂时,不能秒杀让他很掉面子,有了复仇之后应该就可以继续秒杀怪物了。
复仇:在每一次成功的攻击中,会附加火焰c闪电和冰冻的伤害。
目前技能等级:1,
冰冻时间:12秒,
火焰伤害:70百分比,
闪电伤害:70百分比,
冰冷伤害:70百分比,
攻击准确率:20百分比,
法力耗费:4,
其他技能额外对复仇:
抵抗火焰闪电冰冷:10火焰闪电冰冷伤害每一技能等级,
救助:2元素伤害每一技能等级。
这个技能随便升几级,三系元素伤害会有不少的加成,虽然各类光环以及力量属性的加成,不算在元素伤害的底子里面,但是以“希弗伯的短棍”的输出,仅仅用来对付物免怪也够用了。
伊丝莉尔作为武学刺客,在十八级时终于能够学会一项标志性技能,“武学艺术”系新的终结技“神龙摆尾”。
典型的“龙虎武学”刺客,“虎”说的就是聚气技能“虎击”,而“龙”表示的就是十八级所学的“神龙摆尾”。
神龙摆尾:最后一击,
震退你身后的敌人,并施展爆炸性的踢击,增加聚气的加成伤害。
当前技能等级:1,
伤害半径:4码,
火焰伤害加成:50百分比,
攻击准确率加成:20百分比,
法力耗费:10。
伊丝莉尔之前升级时,多余的点数全都加到了“虎击”技能面,它能够大幅提升终结技的伤害。
伊丝莉尔将唯一的点数直接加到了神龙摆尾,它使用时比龙爪要更加帅气一点,伤害也高了不少,大长腿直接能踢到敌人的头部,还能造成小范围的爆炸效果。
十八级时“影子训练”系还有两个新技能,“能量消解”可以提升自身元素抗性和降低诅咒持续时间,说实话,由于队伍里俩圣骑士,这技能不用去学习。
另一个“影子战士”技能,则能召唤出一个和伊丝莉尔外型类似的影子肉盾,具有一定的战斗力,还会放一些技能。当然,到了三十级时,还能学进阶版的“影子大师”技能。
但不知道为什么,伊丝莉尔对召唤一只肉盾并不感冒,没有学习。
至于“陷阱系”技能一直没有发展,十八级的“刃之怒”技能不用赘述。
如果说前面几个职业,在四阶十八级时能学到比较多实用的技能,实力有了一定提升,那么法师职业则可以说是发生了翻天覆地的变化,无它,只因为十八级能够学会闪电系的“传送”技能!
可以说,学没学会“传送”技能,是衡量一个法师战斗力的分水岭。
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第一层清理完毕后,詹妮弗和艾得力克也终于达到了十七级满经验,孟斐拉将众人聚集在一起,借助圣神的名义,将他俩提升到了四阶。
升级的白光亮起,两个人简直不敢相信如此顺利就到了十八级。不过转念想想,自从加入孟斐拉的队伍后,变身飞行c属性降临这种事情都有了,升个阶其实真的不算啥。
三阶升四阶的消耗是30金币,对于现在财大气粗的孟斐拉来说并不贵,他在思考圣骑士和德鲁伊十八级时都能学习什么技能。
这两个职业十八级时都有好几个强力技能,比如圣骑士的攻击性灵气“专注”光环,能够大幅提高队伍的伤害,还具有减少被敌人打断概率的效果。
艾得力克率先在这个技能加了一点,并且立刻切换了出来。
专注:当启用时,灵气会让你和你的队伍增加破坏力,并降低攻击中断的可能。
目前技能等级:1,
半径:106码,
破除中断的几率20百分比,
伤害:60百分比。
这是唯一一个能够给“祝福之锤”技能增加伤害的光环,正是因为它,才产生了“祝福之锤圣骑士”的流派。
众人脚下出现了一道不断变化的不规则乳白色光环,仿佛水波一样向外荡漾,这正是“专注”。一级时的伤害加成就有60,并且每提升一级能增加15,比“力量”光环的伤害加成数值高一半左右。
从此以后,“力量”光环基本就告别了大家,不需要再用了。
没多久,众人脚下的光环形式一闪,变换成了一蓬大约有小腿高,一米方圆的淡蓝色雾气,这是“防御性灵气”中的“神圣冰冻”技能。
神圣冰冻:当启用时,灵气会冻住附近的怪物。
目前技能等级:1,
半径:4码,
冰冻伤害:23,
敌人减慢30百分比,
额外的对神圣冰冻:
抵抗冰冷:15冰冻伤害依等级,
救助:7冰冻伤害依等级。
这技能中的冰冻伤害并没有多少,作用不大。但是其最有用的地方是能将作用范围内的怪物减速。虽然一级时只有30,但等级提升后效果会增加。
并且它虽然是冰冷减速效果,却有个最大的优点,能够无视“无法冻结”这种属性,就是说哪怕怪物“冰冷免疫”,也照样能够被减速一部分。
这样以后遇到无法冻结的怪物时,又能额外进行减速了,实用性也非常强。
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众人脚下出现了一圈圈向外扩散的橘黄色小光弹,正是“防御性灵气”中的“活力”光环。
活力:当启用时,灵气会增加你和你队伍的耐力回复速度c耐力限以及你的移动速度,
目前技能等级:1,
半径:106码,
加速度:13百分比,
耐力加成:50百分比,
耐力回复率:50百分比。
这可是圣骑士必学的辅助性技能之一,目前加了13的“高速跑步行走”,等到以后有了增加技能等级的装备后随便升几级,相关数值都会提升,队伍的行进速度会有很大提升。
对于那些没有骷髅战马代步的普通队伍,这技能可以大大缩短赶路的时间,同时也增加了一些安全性。
并且“活力”光环还有一个额外的效果,在它面每投入一点技能,能够提升20的“冲锋”技能伤害。开着“活力”光环发动冲锋时,移动速度会更快,更加让敌人防不胜防。
艾得力克已经有志于作一名“冲锋丁”,所以打算以后级别高了之后,有多余的技能点时要优先将“活力”光环加满。
“擦,你到底保留了多少技能点啊?还有什么技能,也弄出来看看?”罗德哈特酸溜溜的羡慕道。
“没了,我之前用的技能点数比较多,也就存了两点,刚好学会这三个技能,以后战斗时你开反抗吧,我主要就开专注光环了。”
“切,得瑟,我也马升级了。”罗德哈特愤愤的说道。
孟斐拉想了想,圣骑士十八级时的这几个光环都比较有用。罗德哈特升十八级后可以看情况学习,最好和艾得力克在战斗中形成互补。
不过,艾得力克怎么不学习“作战技能”中的两个强力伤害技能呢,“复仇”和“祝福之锤”?话说你就只攒了两点技能点,加那么快干啥?学会“复仇”之后,起码遇到物理免疫怪物就好打多了啊!
圣骑士的升级让队伍的攻防能力都提升了不少,孟斐拉又转向了詹妮弗,德鲁伊升级后应该能增加输出能力了。
“对了,詹妮弗你保存技能点了吗?十八级有什么好的技能?”
“我,我没想到能够这么快就升到四阶,没有预留技能点。前面三级多出来的点数都加到了变形术面。这一级应该加什么比较好呢?”
没攒技能点?孟斐拉闻言暗暗吐了个槽,感情艾得力克和詹妮弗每天腻歪在一起的时候都用来谈恋爱了?连自己队伍能够无障碍升阶都没告诉她?
其实以自己“圣灵佑佐”魔法对物理伤害的大幅提升来说,发展成物理熊德可能输出比较爽,但队伍目前已经有两个冲锋圣骑士,还有武学刺客,再加骷髅兵也是典型物理伤害,太多了。
最关键的是,时不时冒出来的“攻击反噬”和“荆棘”强化能力的精英,让物理输出职业经常哑火,还有一定危险。
所以,詹妮弗还是走物理伤害和元素伤害兼顾的“火熊”吧,也就是焰爪熊德鲁伊。
“嗯,你一直发展的熊人,18级还是先学炎爪吧,这完全可以作为以后的主攻技能。不过,学了炎爪以后就该加元素技能了,要是有积攒的技能点会好很多。”孟斐拉琢磨了一下说道。
焰爪:在变成狼人或熊人形态时,可槌击你的敌人,并附加一次焰爪攻击。
目前技能等级:1,
火焰伤害:1520,
攻击准确率:50百分比,
法力耗费:4,
额外的对焰爪:
火风暴:22火焰伤害依等级,
熔浆巨岩:22火焰伤害依等级,
火山爆:22火焰伤害依等级,
火山:22火焰伤害依等级。
这个技能是许多平民变熊德鲁伊的发展方向,简单实用。到后期相关元素技能加多之后,不需要靠强大的装备就能造成非常高的伤害,并且还能提供不低的攻击准确率。
孟斐拉遗憾的是她没积攒技能点,否则这几个元素技能,尤其是能群伤的“火山爆”技能加高后,现阶段完全可以客串火系法师进行输出,回头再升几级,可以让她优先把火山爆技能点起来。
当然,“焰爪”熊德遇到物理和火焰双系免疫的怪物时很费劲,但这可不像游戏中一样需要单打独斗,自己的队伍肯定能解决这问题。
德鲁伊十八级后,变形系和召唤系还有三个新技能,分别是“狂犬病”,“狼獾之心”和“召唤狂狼”。
第一个狂犬病技能是变成狼人时能够附带毒素攻击,但是毒素发挥效果需要一定时间,孟斐拉并不是很感冒。
第二个“狼獾之心”技能是召唤一个“灵”,类似于“橡木智者”,其实非常有用。召唤的新灵兽可以大幅增加队伍的伤害和攻击准确率,能让众人的伤害更一个台阶。
不过狼獾之心和橡木智者不能同时存在,提升伤害的时候就不能同时提升生命值了,一个是“矛”,一个是“盾”。
孟斐拉其实稍微有点后悔,刚才应该让詹妮弗先学狼獾之心的,可以尽快召唤出来试试冒险时哪个“灵”的效果更好。都怪自己对“焰爪熊德”的印象太深,没来得及思考其他技能。
算了,等她升十九级时再学吧,现在众人都有点适应有橡木智者加血的安逸了。
至于最后一个“召唤狂狼”技能,招出的狂狼比现有的灵狼更适合作肉盾,不过这技能也不着急,技能点太缺乏,以后再说。
还有四层地牢没有探索,孟斐拉估计下五层见到女伯爵前,他和其他三人应该也都能升到十八级。
受到两个人升级的激励,众人的战意都很高涨,接下来的十多天里,他们迅速将高塔地牢的二至四层全部都清理干净,找到了通往五层的入口。
同时,孟斐拉直接升到了十八级,其他三人也都如愿以偿,满经验后被他提升到了四阶。
罗德哈特和艾得力克的发展方向基本一致,不用赘述。他之前只留了一点技能点。首先加了一点在了“活力”光环面,想要体验一下更高速冲锋技能带来的爽感。
新技能还需要好好掌控才是,孟斐拉看到他接连在地牢的石壁撞了好几次,甚至连脸都稍微有点肿,得出了这样的结论。
最后一点技能加到了“作战技能”的“复仇”,因为这哥们觉得在面对鬼魂时,不能秒杀让他很掉面子,有了复仇之后应该就可以继续秒杀怪物了。
复仇:在每一次成功的攻击中,会附加火焰c闪电和冰冻的伤害。
目前技能等级:1,
冰冻时间:12秒,
火焰伤害:70百分比,
闪电伤害:70百分比,
冰冷伤害:70百分比,
攻击准确率:20百分比,
法力耗费:4,
其他技能额外对复仇:
抵抗火焰闪电冰冷:10火焰闪电冰冷伤害每一技能等级,
救助:2元素伤害每一技能等级。
这个技能随便升几级,三系元素伤害会有不少的加成,虽然各类光环以及力量属性的加成,不算在元素伤害的底子里面,但是以“希弗伯的短棍”的输出,仅仅用来对付物免怪也够用了。
伊丝莉尔作为武学刺客,在十八级时终于能够学会一项标志性技能,“武学艺术”系新的终结技“神龙摆尾”。
典型的“龙虎武学”刺客,“虎”说的就是聚气技能“虎击”,而“龙”表示的就是十八级所学的“神龙摆尾”。
神龙摆尾:最后一击,
震退你身后的敌人,并施展爆炸性的踢击,增加聚气的加成伤害。
当前技能等级:1,
伤害半径:4码,
火焰伤害加成:50百分比,
攻击准确率加成:20百分比,
法力耗费:10。
伊丝莉尔之前升级时,多余的点数全都加到了“虎击”技能面,它能够大幅提升终结技的伤害。
伊丝莉尔将唯一的点数直接加到了神龙摆尾,它使用时比龙爪要更加帅气一点,伤害也高了不少,大长腿直接能踢到敌人的头部,还能造成小范围的爆炸效果。
十八级时“影子训练”系还有两个新技能,“能量消解”可以提升自身元素抗性和降低诅咒持续时间,说实话,由于队伍里俩圣骑士,这技能不用去学习。
另一个“影子战士”技能,则能召唤出一个和伊丝莉尔外型类似的影子肉盾,具有一定的战斗力,还会放一些技能。当然,到了三十级时,还能学进阶版的“影子大师”技能。
但不知道为什么,伊丝莉尔对召唤一只肉盾并不感冒,没有学习。
至于“陷阱系”技能一直没有发展,十八级的“刃之怒”技能不用赘述。
如果说前面几个职业,在四阶十八级时能学到比较多实用的技能,实力有了一定提升,那么法师职业则可以说是发生了翻天覆地的变化,无它,只因为十八级能够学会闪电系的“传送”技能!
可以说,学没学会“传送”技能,是衡量一个法师战斗力的分水岭。
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