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澎湃 第四百六十二章 慢慢展现出来的威力

  蒸汽大明的销量成绩,相当之出色。

  维度娱乐本身的名气加成,以及从上一部游戏作品太吾绘卷2留下俩的良好口碑,都是为销量加分的东西。

  再加上作品质量本身的优秀,获得不错的销量也是很正常的事情。

  这部游戏作品,首周在中国大陆地区,卖出去了四百万套,以单价两百多的价格来看,这个数字就是四亿多差不多五亿的销售额了。

  关键是,在大陆地区,蒸汽大明上线的平台,是维度娱乐自己的维度平台,没有渠道费,赚到的除掉税、除掉运营成本,最后都是自己的。

  不过,像是蒸汽大明这种3a游戏,国内的市场环境,和欧美、日本市场相比,还是不够成熟的。

  蒸汽大明在海外定价,标准是六十九美元,比太吾2还要稍贵一些,尤其是在日本市场,是定价标准是最贵的,达到了七十九美元。

  算下来,一款游戏在欧美、日本要卖上四百多甚至五百多块人民币。

  而在国内,定价一百九十九人民币,大约也就是欧美日本的一半不到。

  这当然是考虑到国内的消费水平的。

  维度娱乐作为一家立足于中国的公司,他们当然很重视国内市场。但是这么一款3a大作,投资巨大的情况下,仅仅依靠单一市场是不现实的。

  虽然,海外市场的销售,要给动视进行分成,但由于更高的销售价格,卖出去一份拿到的钱,其实也不算少的。

  而蒸汽大明的海外销量,也是相当不错的。

  首周,也卖出去了六百万套。

  如是以来,蒸汽大明的首周销量,就已经有一千万套了。

  这是个相当不错的数据了,这个世界上,无论哪部游戏,要是能在首周卖出这个成绩来,那绝对是相当爆炸的。

  其中,动视的努力,说实话也是不能够抹去的。他们在蒸汽大明上线之前和初段,投入了上亿美元的资金,用于宣传。

  如此之多的金钱,砸下去的效果是非常明显的。所谓好酒也怕巷子深,没有这种覆盖式的巨量宣传,哪怕是再好的作品,也很难在首周爆出这么高的销量。

  然而,尽管如此,动视的人仍然无法感觉到开心。

  中国地区的销量跟他们没有关系,仅仅是欧美、日本等主力市场的游戏销量,虽然达到了六百万套的超高数字,这是对任何一部作品都是大获成功的数据,但对于蒸汽大明来说,则不同。

  动视为了拿下这部作品,付出了太大的代价。

  六千万美元的代理金,外加一亿五千万的宣发投入,他们在这部作品上砸下去的成本,差不多有两亿多美元的样子。而六百万套的销售额,虽然达到了四亿美元以上,但是他们作为代理方,能够拿到的代理收入,也就仅仅只有三分之一而已这还是没有扣除一些成本的情况下。

  以目前的首周销量而言,他们的成本投入仍然有一半以上的亏损。

  尽管时间刚刚只不过是过了一半而已,但是以动视的经验、以整个行业的惯例来说,首周销量对于一部曝光力度足够的游戏大作来说,是至关重要的。

  一款游戏的首周销量,从过往的经验上来看,大约占据了作品整体销量的三分之一到一半的样子。像是太吾2、a5那样的销售常青树,是另一码事,不能同日而语。

  以正常经验来说,如果蒸汽大明的后续走势比较一般的话,那么最终销量估计也就是一千万到一千三百万的样子。这代表着动视在这部作品上投入的巨大资金,是有可能产生亏损的,就算是赚钱,也赚不到多少。

  这可不是什么好事。

  虽然没有发生最让人担心的那种血赔的情况,但是两亿美金的资金,冒着可能有大幅亏损的风险,追求的可不是那一点蝇头小利。

  但看现在这个样子哪怕最好的情况,也很难创造出那种奇迹了。

  除非,蒸汽大明后续的销售走势,能够相识太吾绘卷2那样。

  但根据动视商业部门的工作人员给出的分析报告来看,基本没太大的可能。

  要知道,当时太吾2上线的时候,首周全球销量是一千四百万套。

  蒸汽大明的宣发投入,比太吾2更高;维度娱乐也不再是以前那个无名小卒,如今他们也算是游戏行业里的一个名团队。在多方加持之下,蒸汽大明的首周全球总销量也仅仅才只有一千万出头,比太吾2差了一大截。

  连首周销量都没比过太吾2,凭啥比后续销量

  动视内部负责蒸汽大明的项目组,当前情绪比较低落。

  有人私下里,对做出高价购入蒸汽大明的阿诺德发出了不少的牢骚。

  不过,士气低落归低落,倒也没有太过绝望。

  毕竟在前期砸下这么多钱的情况下,对各种后果,他们当然也是做出了相当之多的预案的。

  这种情况,其实都已经能算是中上了。

  但不管怎么样,事情还是要继续做的。

  虽然蒸汽大明已经上线了一周的时间了,不过相应的宣传,还是不能落下。

  继续投入成本,继续进行各种宣传。

  反正这一亿五千万的宣发成本,是些在合同里的,而且有维度北美的人在盯着做审计,总归是要都给花出去的。

  然而让人没想到的事情是,当蒸汽大明的口碑发酵出来之后,很多人认为不可能的、那种类似太吾2的消瘦走势,却复现了。

  甚至更甚

  蒸汽大明的口碑发酵,并不仅仅只是各种玩家的良好夸赞而已。这部作品,最为出色的点,也就是最自由的线性叙事,并不是进入游戏马上就能够体会到的。假如一个完全不知道这一点的人,开始玩下去,几乎察觉不到这个点。只有在玩家做出跟上一次不一样的行动之后,才会发现后面的剧情会截然不同。

  而这一点,当越来越多的人体会到、并参与到宣传之后,才慢慢展现出威力来

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